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(書きかけ)

一日の行動は5ポイント(P)、
この最大値が増加する事はない。

戦闘(モンスターを探す、襲われる)は3P必要なので、
1更新で戦闘が出来る回数は1回に限られる。
無理に2回目の戦闘をしようとしても、P不足で戦闘は発生しない。

マップ上で「未踏破」となっている場所は、
移動すると敵に襲われて強制的に次の行動が戦闘になるので、
移動(1P)→強制戦闘(3P)の計4Pが必要になる。

よって未踏破の場所には、基本的に1更新に1歩ずつしか進む事しか出来ない。
無理に突入しようとすると、
 朝:未踏破地点に移動(1P)
 昼:強制戦闘(3P)
 夕:未踏破地点に移動しようとする(1P)
 夜:P不足で強制戦闘が発生せず、昼の場所に戻される。休息も取れずHPが回復しない
という事態に陥ってしまうので、絶対に回避しなければならない。
ただし、街などの戦闘が起こらない施設に入る場合は、2歩移動が可能。



戦闘不能時の休息による回復は、基本は最大HPの5%分。
このデスペナルティは非常に大きく、次回の戦闘に非常に影響が出るので、
なるべく倒れないよう……


>休息によるHP回復量
(以下は食欲増加等の回復量アップアビリティが無い状態での回復量)
5%の状態で休息すると、回復量は最大HPの37%となり、合計で42%
続いて42%から休息すると、回復量は最大HPの55%となる。合計で97%
以上のように、戦闘不能になった次の回は2回休息しても
100%には届かない。
全快したければ栄養ドリンク等の回復系消費アイテムを使用すること。
また、探索>休息>探索とスケジュールを組む場合、昼の休息を済ませた後でも47%のHPしか無いので、
HP半分以上で探索する設定だと夕方の探索を行わない。地味に寂しいので注意したい。
無論、少しでも全快に近づけておきたいなら、承知のうえで探索しないことも選択に入る。
その辺は相談の上で決めよう。


……追記お願いします。

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最終更新:2009年06月22日 23:08