要望・連絡他、お急ぎでない話をさっくりと。
一行メモ (過去ログ)

  • ヴァーレンのシナリオ1のフェリルですが、
    島の統一後、ルルニーガとアスターゼが加入するとのことですが、
    実際のところ、既に加入している場合でも、島の統一後に
    その時初めて、加入した扱いとなっています。変更お願いしたい。 -- 名無しさん (2014-01-06 13:50:44)
  • ↑そのイベントは最新版では削除済み
    頼むからせめてverぐらい書いてくれ -- 名無しさん (2014-01-06 17:30:55)
  • 避難所ホスト規制されました。対応お願いできますか? -- 名無しさん (2014-01-07 22:34:20)
  • ホスト規制され中。へるぷみー -- 名無しさん (2014-03-18 12:25:26)
  • 何人かのマスターのユニットウィンドウで左上のユニット画像の下の表示が宿将になっています。
    ご修正お願いいたします。 -- 名無(ry (2014-03-18 20:16:45)
  • 進撃の巨人みたいな内容
    だれか作って -- 名無し (2014-03-29 14:50:26)
  • 進撃の元ネタの元ネタならすでに -- 名無しさん (2014-03-29 23:13:46)
  • >ホスト規制
    スパム用の誤爆ではなかったことに加え、見たところ固定IPではないようなので誠に申し訳ございませんが解除出来ません。
    書き込み用のパスを発行することは可能ですので、問い合わせフォームから『受信可能なメールアドレス』を添えてご連絡下さい。 -- (管理人) (2014-04-08 23:16:44)
  • 上記でも他の方も仰っていますが、2014年1月1日にアップされたvt本体ですが、本来マスターである筈のキャラが、何故か宿将となってしまうバグが発生しています。
    身分によって条件分けを行う場合に不具合となりますので本体の修正願います。 -- 名無しさん (2014-04-09 08:09:08)
  • バグを残したままにしてしまって申し訳ありません。
    ふりーむ版の方は解決されておりますので今現在はそちらをお使いください。
    なお近日中に更新するつもりですので宜しくお願いします。 -- ななあし (2014-04-09 20:21:26)
  • 些細ですが、「終わりなき戦い」のページと「終わり亡き戦い」のページがありますので、一つにまとめるべきかと。 -- 名無しさん (2014-04-27 19:51:42)
  • 巻き添えのホスト規制は本当に迷惑ですね
    いつから規制されているのかは知りませんが… -- 名無しさん (2014-04-28 17:13:03)
  • ジオムvsガルガンダの民戦闘イベントで「関数名が間違っています」と表示されてゲームが止まってしまいます。
    イベントスクリプトの38行目のshouSpotMarkをshowSpotMarkに変えれば直ります。 -- 名無しさん (2014-05-01 00:41:23)
  • 避難所にてso-netの書き込み規制に巻き込まれて困っています
    解除をお願いできませんか? -- 名無しさん (2014-05-08 18:05:03)
  • 同じく、自分も規制の巻き添えをくらっていて
    携帯でもPCでも書き込みができなくなっています;
    一度しか書き込みをしたことがなく、
    しかもシンプルな攻略系のことを書いたのみなので
    何故巻き込まれたのかわかりません;; -- 名無しさん (2014-05-11 13:37:31)
  • so-net規制は発動から半年程度しか経っていないため解除することは出来ません。
    http://taruo.net/e/や、http://www.ugtop.com/spill.shtmlなどで調べたリモートホスト or クライアントホストを添えて、
    http://rentalbbs.shitaraba.com/jbbs/user_inquiry/?dir=computer&bbs=42292からご連絡をいただければ対処できる可能性があります。
    固定IPまたはそれに近いものの場合はその旨を添えていただければピンポイントの許可による対処を、それ以外のときは書き込み用のパス、いわゆるキャップを発行することになります。
    ご検討下さい。 -- (管理人) (2014-05-11 18:53:55)
  • >2014-05-11 13:37:31
    発動からかなり経っていたため解除しました。 -- (管理人) (2014-05-11 18:59:40)
  • そこまでさせられるほどの荒らしの場合はもうプロバイダに通報した方が手っ取り早いのでは… -- 名無しさん (2014-05-12 21:27:32)
  • 既に8ヶ月たってますな
    っていうか、巻き添え規制の原因となったレスを見てみても、どの辺が規制基準に引っかかってるのかさっぱり分からないのです -- 名無しさん (2014-05-16 22:19:43)
  • 議論が過熱しただけでBANとかもあったりするので、事故と思って本スレ利用した方が精神衛生上宜しいかと。 -- 名無しさん (2014-05-19 01:35:56)
  • ↑2so_netのBANの人は連投しすぎよ
    あの量はちょっと -- 名無しさん (2014-05-19 10:54:47)
  • sonetのあれは細かい煽りが多すぎる
    一発なら誤射がどうのこうのだけどあれじゃね -- 名無しさん (2014-05-19 20:31:12)
  • 小物入れに二次配布していると思われるものがあります。             face.lzh 光の目 顔グラフィク                  もし二次配布なら早めの削除お願いします。 -- 名無しさん (2014-06-04 23:33:58)
  • 管理人様「LostTechnology」のページで『頭の程度が知れる』とあからさまな誹謗中傷があります。 -- 名無しさん (2014-06-08 19:07:53)
  • 2つ前 すみませんまちがえました。二次配布ではありませんでした。 -- 名無しさん (2014-06-22 10:26:02)
  • いや、二次配布だと思いますよ。 -- 名無しさん (2014-06-22 11:49:43)
  • Vahren.exe ver 6.20 更新以降のデータについて、
    wikiに反映させる作業を行いました。もしも誤りがあれば訂正に協力していただけると助かります。 -- 名無しさん (2014-06-22 13:14:09)
  • wikiにおいてunit構造体のデータとclass構造体のデータの説明が
    重複していてわかりづらいように思えます。共通するデータは
    classのほうへ移動することを提案します。 -- 名無しさん (2014-06-22 14:04:30)
  • 両方で見られる方がありがたいので現状維持を提案します。 -- 名無しさん (2014-06-23 14:48:10)
  • ななあし様 ver6.38においてchangeMaster関連の関数が正常に機能していないようです。
    特定のユニットにchangeMasterを指定しても一般のままとなり、仮にそれがaddPowerで追加された勢力の場合、戦闘発生と同時にその勢力が滅亡してしまうようです。 -- 名無しさん (2014-07-02 15:03:56)
  • 本体バージョン6.38まではBGM鳴ってたのが6.39から鳴らなくなりました。
    WindowsXP環境でプレイしています。
    避難所見る限りそういう症状が出た人は
    きのたけスレに1人居るだけでほとんど居ないみたいですね。 -- 名無しさん (2014-07-07 01:25:34)
  • 自分もXPでやるとBGM鳴りませんね -- 名無しさん (2014-07-08 00:37:29)
  • 同じく新しいバージョンきたのでダウンロードしてみたら新バージョンはXPだとなりませんね -- 名無しさん (2014-07-09 21:56:16)
  • BGMが鳴りませんー(><) -- なみなみ (2014-07-10 03:30:33)
  • XPですが鳴りません -- 名無しさん (2014-07-10 23:04:52)
  • ver6.41ですが、 discusをオフの状態にすると選択画面のレイアウトが大きく崩れてしまっています -- 名無しさん (2014-07-17 02:18:31)
  • 放浪人材プレイ時、自分の部隊メンバー数を20超えに設定しウィンドウを開くと
    キャラがウィンドウに入りきれなくなり隠れて表示されません
    お手数ですが状態ウィンドウ画面を大きくしてくれると助かります。 -- 名無しさん (2014-07-20 16:16:18)
  • ver6.41・XP環境ですが、全画面プレイ中にWindowsキーでデスクトップに戻った後、ゲームに戻ろうとタスク上のVTを触ると落ちるようになりましたが私だけでしょうか? -- 名無しさん (2014-07-21 23:29:06)
  • メモ:222.12.*.*(dion軍のZP\d+~)を編集規制。短期解除なし。 -- (管理人) (2014-08-23 21:36:06)
  • バグ報告です。ver6.41でセミオートの戦闘中、必殺技を持っている自軍ユニットは、たとえ接近攻撃しかできない前衛でも、必殺技を使い切るまで敵に接近しようとしません。
    必殺技にforward = onを追加することで対処は可能ですが、できれば修正をお願いします。 -- 名無しさん (2014-08-25 16:25:49)
  • これ内政できないんですが・・・どのシナリオだとできるんすか
    -- 名無しさん (2014-10-05 19:02:57)
  • 大物入れ2からDLでIFアナザーのシナリオ1、魔王軍プレイでガルガンダ山の強化後、MAPが消えてしまいましたご報告まで
    戦闘は真っ暗のMAPで行われてそれ以外は通常通りのプレイが可能でした。 -- 名無しさん (2014-10-07 23:14:37)
  • 仕様か設定ミスか解かりませんが、最終決戦Fのネルザーン砦でメデューサが雇用できるんですが。
    あと、ヴァルキリーのスキル構成が変じゃないでしょうか。敵と密着しても指定しないと近接攻撃してくれません。
    ドラゴンも近接持ってないのに敵とチュッチュしたまま固まることがあります。 -- ぬるぽ (2014-10-09 01:10:24)
  • 難易度に関わらず戦死の設定が出来るver.もしくはパッチがありますか?特にeasyでやるとよく膠着状態になるので・・・ -- 名無しさん (2014-11-04 14:43:42)
  • ご報告です。
    ファイル名にスペースが入っているBGMが再生されないようです。
    例:a kind wind_pi
    *ファイル名とコードをa_kind_wind_piに修正したら聞こえるようになりました。 -- 名無しさん (2014-11-28 23:37:03)
  • トップページの祭りまでのカウントが止まってるような -- 名無しさん (2014-12-07 22:10:34)
  • またカウントが止まってる -- 名無しさん (2014-12-24 20:38:38)
  • HPが膨大なボス敵としてHPを6~7桁にすると、表示領域を超えるので、残HPがどの程度なのかHPゲージの削り具合でしかわからなくなる(無傷の場合のHP表示 6桁:HP3456/123456 7桁:HP567/1234567) -- 名無しさん (2015-02-10 12:12:26)
  • 戦闘中ユニット個別の操作が一々面倒だから、部隊毎に移動経路を決めれるとかあればなぁ・・・(チラチラ -- 名無しさん (2015-03-13 05:41:17)
  • ↑現状で部隊ごとに選択できる。
    左下のユニットのアイコンを選択すれば、そのユニットがリーダーの部隊を選択できるのだが・・・ -- 名無しさん (2015-03-13 08:18:28)
  • 好意的に解釈すれば「ここまで進んで方向転換し、直進してここまで移動」までを一括でやりたいって事じゃないのかな -- 名無しさん (2015-03-13 10:24:17)
  • ↑確かに経路のwaypointを指定できれば、つきっきりで操作しなていいから、便利でありがたいかも -- 名無しさん (2015-03-15 04:46:01)
  • セレンadvのリリエンクロイツァーが1戦闘で滅亡するんだが・・・ -- 名無しさん (2015-03-29 19:22:39)
  • missile型直進スキルで射程距離が撃つたびに200~500の中からランダムみたいにできるようにしてほしい -- 名無しさん (2015-03-30 12:20:23)
  • マウスでなぞった通りに進ませたいとかちょいちょい思う。不得意地形を避けつつ騎兵を進ませる時とか -- 名無しさん (2015-03-30 18:48:23)
  • 放浪してる人材を全員雇用するシステムが欲しい。 -- 名無しさん (2015-03-30 20:49:23)
  • func = heal add_all = on add2 = attack, defense, magic, magdef, speed, dext, hprec, mprec, move というスキル作ってみたが、範囲内の味方全員が強化完了しても永遠と強化魔法を続け、戦闘中でもまれに長時間強化魔法を連打する事がある。これは何とかしてほしい -- 名無しさん (2015-04-05 22:24:54)
  • お忙しい所失礼致します
    「xp.txt」という空ファイルをa_systemフォルダに入れても
    エラー表示ばかり出て全く動作しません・・・(><) -- なみなみ (2015-04-08 07:31:51)
  • no_escape=onにした人材は、braveの値にかかわらず死ぬまで戦うけど、no_escape=onにした人材もbrave値が100でない限り、HPが減れば退却するようにしてほしい(死んだら経験値減るため、さすがにボス級でもHP減ったら逃げてほしい) -- 名無しさん (2015-04-09 01:40:06)
  • ユニットにもd360が適用できるようにならないでしょうか -- 名無しさん (2015-04-27 17:51:44)
  • 6.50より後の本体だと、shell32.dllにSHcreateItemFromParsingNameがないというエラーが出て起動しない。(最近のオリシナも同梱版だから同様に……)他に似た報告がないのを見るに、自分の環境のせい? -- 名無しさん (2015-05-01 08:18:33)
  • world_activeに関する記述がシナリオ制作講座のcontextの項目から消えているけど仕様変更があったのでしょうか -- 名無しさん (2015-05-03 02:11:26)
  • 2015-05-01の※ですが、ver6.80dで起動しました。更新ありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-05-10 10:25:53)
  • 攻撃スキルに残りHPが0%~20%で発動可能みたいな制限をつけたいです -- 名無しさん (2015-06-05 14:02:41)
  • 無所属で放浪してる人材で初期レベルのままで終盤までいる人材とかがいるのですけど
    そういう人材をターン数で多少レベル上がったりするようになったりしないでしょうか? -- 名無しさん (2015-06-06 06:12:44)
  • ストーリーとかゲーム的にキャラクターに声を入れてもいいと思う。(個人的に) -- 名無しさん (2015-07-09 22:53:23)
  • ターン数であげたいならそういうスクリプトかけばいいじゃない -- 名無しさん (2015-07-10 13:25:09)
  • バグ?
    Vahrenフルスクリーンで起動してプレイしてたらたまに落ちてたけど
    セレンの名前にマウス合わせるとどうも落ちるっぽい
    Vahren.exeから起動するとなぜか大丈夫 -- 名無しさん (2015-08-28 21:49:22)
  • 要望なのですが勢力・人材選択画面での放浪人材ウインドウを100人か200人ごとにタブなどで分割出来るようにしてもらえませんでしょうか
    人材が多すぎると幾らかの人材が選択画面から消えたり利便性が失われていくので解消したいのです
    よろしくお願いします -- 名無しさん (2015-09-24 18:36:05)
  • ゴート部隊にイオナをに入れれなくなってる
    仕様? -- 名無しさん (2015-09-27 10:27:13)
  • 戦闘中に特定の人材のHPが半分以下になった場合、鍛冶場の馬鹿力的な意味で攻撃力+15%&防御力+10%のような、func=statusのスキルを追加してみたが、攻撃力や防御力増加はその戦闘内では反映されず、戦闘終了後のワールドマップに切り替わってからしか反映されない。 -- 名無しさん (2015-10-14 10:01:17)
  • 特定シナリオの排除に熱心な方が極少数いらっしゃるようですが、問題提起を行いたい場合は冷静かつ筋道立てた行動を心掛けて下さい。
    wikiは複数の人間が協力して情報を編集・集積していく場です。
    コメント欄で罵る、何の提案・議論もなくシナリオ名を削除するといった行為はご遠慮願います。 -- (管理人) (2015-10-23 23:18:35)
  • *sapodori.hokkaido.ocn.ne.jpを規制、通常の編集は出来なくなります。
    ※ OCNは利用者が多いため時限扱いになります。

    ----ここから詳細----
    IPアドレス 153.220.12.31
    ホスト名 p13031-ipngn3101sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
    ・ファッ!?レントゥーガ
    閉鎖的に密かにやってろ こぎたねえ -- 名無しさん (2015-08-17 23:09:40)
    口汚く言うつもりないけど。VT関連ということでウィキ進出はやめてほしい。
    作者関連ツイッターアカウントも有用性無いと思ったのか消去したのかな?
    どこか別のブログ上とかでやってほしいね。 -- 名無しさん (2015-08-22 10:23:51)


    IPアドレス 122.17.195.238
    ホスト名 p640238-ipngn1202sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
    ・ファッ!?レントゥーガ
    クローズで自分のブログとかで慎ましくやってどうぞ -- 名無しさん (2015-10-16 22:25:08)
    ここから消えてくれるだけでも違うんだがな。 -- 名無しさん (2015-10-20 20:52:54)
    どっちみち編集合戦で日和見だろ。キリないわ -- 名無しさん (2015-10-24 10:24:13)

    ・同上、コメントの削除
    なんだこれは、たまげたなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-10-24 13:32:00)


    ・魔理沙とアリスのクッキーSkirmish☆
    ウィキから消えてどうぞ -- 名無しさん (2015-10-20 17:24:45)
    消しても戻るんじゃね -- 名無しさん (2015-10-21 17:22:20)
    表示されるのを問題視してるやつが少数いるんだろ。
    きっと消した戻したで結局変わらないから、平行線で終わるだろ。 -- 名無しさん (2015-10-24 10:26:48)


    ・拡張シナリオ一覧(現行のみ)、項目の削除
    2015/10/24 (土) 20:29:45
    2015/10/23 (金) 17:52:41
    2015/10/22 (木) 20:13:02
    2015/10/21 (水) 17:26:42
    2015/10/18 (日) 20:34:02
    2015/10/18 (日) 13:48:17
    2015/10/17 (土) 16:00:58 -- (管理人) (2015-10-24 21:53:32)
  • 管理人様、「戦極記bgm1」を削除していただけないでしょうか。 -- 「戦極記」作者 (2015-10-25 21:27:50)
  • 銃魔のコメント欄で無用な暴言や口論が見られます。お手数かとは思いますが調査をお願いします -- 名無しさん (2015-12-23 19:36:14)
  • *.12.panda-world.ne.jp (SBのiPhone)
    112-69-109-20f1.kyt1.eonet.ne.jp
    を規制、通常の編集は出来なくなります。
    ※ 再発した場合は広域化する可能性があります。

    ----ここから詳細----
    IPアドレス 126.236.132.80
    ホスト名 pw126236132080.12.panda-world.ne.jp
    あのさぁ粘着君、一度自分の書き込み見直したら?いいとこ牢獄暮らし、命取られないのはお腹痛いとか笑ってたよね。
    だからさぁそういう処刑や終身刑が当然の戦争犯罪という概念自体が存在しないんだよ
    そりゃ首都落ちてるんだから国内で責任探しは当たり前だろ、だからみんなおとなしく隠遁しようとしてるんだよ
    皇帝は勝手に自殺しただけ、てかあいつ転生者の日本人だろ -- 名無しさん (2015-12-23 18:37:37)
    あとコモンウェルスな、君だとこの単語の意味も分からないよね
    フリゲにウジウジ文句つけてないで読書しとけ。 -- 名無しさん (2015-12-23 18:39:42)

    IPアドレス 126.236.170.58
    ホスト名 pw126236170058.12.panda-world.ne.jp
    自分が物を知らないのを逆ギレされても困るわ -- 名無しさん (2015-12-23 15:27:20)

    IPアドレス 126.236.74.187
    ホスト名 pw126236074187.12.panda-world.ne.jp
    これはおかしいwお腹痛いwとか貶しておいて自分が間違いと分かると分からない人にも分かるとようにしろーニュアンスがムカつくーで逆ギレ。プライドが高いのは結構だが評論するのには向いてないな。 -- 名無しさん (2015-12-23 15:45:22)
    そう思うならそうなんだろ。お前の中ではな。 -- 名無しさん (2015-12-23 16:16:21)

    IPアドレス 112.69.109.20
    ホスト名 112-69-109-20f1.kyt1.eonet.ne.jp
    シナリオがゴミすぎる上にイベントの順序もぐちゃぐちゃ
    システムも部隊が突然消滅したり国策が機能しなかったりと散々
    プレイする価値無。こんなんやるなら他のプレイしたほうが賢明。 -- 名無しさん (2015-12-23 17:03:05)


    他、度を越した住人煽り及び荒らし・暴言への反応も規制対象になり得ますので自重して下さい。 -- (管理人) (2015-12-24 03:23:01)

 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚ー゚*) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    ~(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧
      ~(_(   ,,)~(_(   ,,)~(_(   ,,)
        ~(___ノ  ~(___ノ   ~(___ノ
  • 横から失礼します。荒らしに煽られて反応してしまった人間よりも、「気持ち悪い、クソ、地雷臭、ガチで反吐が出そう、鼻で笑う、糞シナ、脳みそ壊れてる、底」等、その他大量の作者に敬意を払わないあまりに無作法なコメント群が某私のシナリオ削除の要因かと思いましたが、管理人様はこういったコメントについてどうお考えでしょうか。 -- 名無しさん (2015-12-24 08:29:15)
  • >こういったコメントについて
    通常、使用が推奨される類のものではありません。
    が、単語を文脈から切り離して適不適を語るのは危険を伴うことであるとも思います。


    手元にある記録の遡行終了。追加四件、昨日分と合わせて五件。

    113x42x160x182.ap113.ftth.ucom.ne.jp
    h115-165-79-149.catv02.itscom.jp
    p127066-ipngn200402matuyama.ehime.ocn.ne.jp
    *156.108123.kansai-bb.jp
    を規制、通常の編集は出来なくなります。
    ※ 再発した場合は広域化する可能性があります。


    ----ここから詳細----
    HOST:113x42x160x182.ap113.ftth.ucom.ne.jp
    IP:113.42.160.182
    地雷臭すごいですなw -- 名無しさん (2015-12-20 18:27:13)


    HOST:h115-165-79-149.catv02.itscom.jp
    IP:115.165.79.149
    ロステクの大半は革命軍と同レベルの糞シナだけどなw -- 名無しさん (2015-12-20 23:52:46)


    HOST:p127066-ipngn200402matuyama.ehime.ocn.ne.jp
    IP:153.133.50.66
    話はクソだが、全然転生チートじゃないので、やってから言いなさい。
    分かる人は限られるが、きのたけIFでボンブーレが大陸制覇したらいきなり問題が全部解決してめでたく終わるような感じのクソ
    最後に理不尽に全部解決するご都合主義取るくらいなら、いっそのこともっと中盤以降も問題解決にチートしろよと言いたくなる -- 名無しさん (2015-12-20 17:29:02)
    よく分かる銃夢1話

    ファッ!?冴えないリーマンのワイが転生!
    誰も銃の価値知らんとかwww貧農ども、銃は並んで撃つもんや!魔法なんて怖くないで! ワイは英雄になりたかったんや!やったるでー!

    廃兵院とか傍観者とか個人的に悩むけど正直行く末に関係ないンゴ。 だって元の国潰して立ち上げた革命国、戦意以外に良いトコ描写ないし戦争し続けないと国が自壊するンゴ……
    世界史得意やったけど何か考えるそぶりすら見せないンゴ。2流私大卒に良い知恵求めんでクレメンス……だが星形要塞は作る。まぁ戦争続けよか
    お、帝国とかいうのがうちの子供買ってひどい事しとるらしいな。こいつも転生者疑惑あるしちょうどええ、お前らが国の肥やしになるんやで(ニッコリ)

    根本的には何も解決してないけど他の国全部滅ぼしたで!
    ……あれ?何か知らんがワイの元で皆が勝手に協力し合って問題全部解決したわ! ワイは知識より仲間に恵まれンゴねぇ……! -- 名無しさん (2015-12-20 18:12:27)
    転移と言うか転生というか。正直どっちと言うのも微妙な線
    冴えないオッサンがアルブレヒトって異世界人の人格者の脳ぶっ壊して入り込んだのかぶっ壊れた脳に入り込んだのか、そんな形

    炸裂する魔法を避けながら砲兵引きずって引き撃ちするのは引き撃ちとは思えないスリルがあって戦闘は中々楽しい -- 名無しさん (2015-12-20 19:06:19)
    まぁバッドは事実上の禁呪コースなので、外道に落ちてたからには別に良かろう.
    普通のプレイでキンクリが起こる方が百倍問題

    止まると破綻するからって最後の1国になるまで戦争やる癖に、帝国相手だと我々が普遍善とか啓蒙してやるとか言い出すアルさんには草も生えない
    脳が壊れてるだけの事はある -- 名無しさん (2015-12-20 21:52:07)
    外交に意味なさ過ぎワロチwww
    そして戦力値に意味が無いのかって勢いで、配下すら居ない無名人材部隊で攻めかかっては即撤退する異様に好戦的なCOM
    後半の消化試合感ハンパないので降伏勧告とか〇〇勝利とかそういうの下さい -- 名無しさん (2015-12-20 23:48:25)
    今日の午後から急にきったない言葉使いたがるキッズが書き込み始めたな
    分かりやすい汚言症っぷりなのでコレもコレもこいつだろうなーと分かり易いのは助かるのだが -- 名無しさん (2015-12-23 17:10:47)


    HOST:*156.108123.kansai-bb.jp
    IP:123.108.156.*
    割とガチで反吐が出そう……なんでこのオッサンを登場キャラ達はマンセーしてんの? -- 名無しさん (2015-12-20 20:27:10)
    BADENDはえぐいというより陳腐って言った方がいい。それをするならもう少し前に何かできただろ
    唐突にやってから、こんな酷いことになって可哀想とかやられても鼻で笑う -- 名無しさん (2015-12-20 20:47:00)
    -- (管理人) (2015-12-25 07:55:03)
  • 申し訳ありません、此処で聞くべきことかどうかわかりませんが
    ヴァーレントゥーガに関するイラストなどのpixiv等への掲載は問題ないのでしょうか。
    またファーレントゥーガ関係での問題も発生するのでしょうか。
    自分なりにそれに関する記述を探しましたが見つからないのでこの場をお借りし質問させていただきます。 -- 名無しさん (2015-12-25 18:33:50)
  • zaq77191278.zaq.ne.jpを規制、通常の編集は出来なくなります。
    ※ 再発した場合は広域化する可能性があります。


    ----ここから詳細----
    HOST:zaq77191278.zaq.ne.jp
    IP:119.25.18.120
    主人公に魅力がない
    姫には可愛さが殿にはカリスマが王子には庇護欲があるのに -- 名無しさん (2015-12-20 15:03:11)
    無料で遊ばせて頂いてこの口のききよう・・・
    日本人の民度もここまで堕ちたか -- 名無しさん (2015-12-23 18:44:35)
    ただでさえ重いのにユニット数増えたら激重になるな
    きのたけもそうだった改善してないのか -- 名無しさん (2015-12-23 20:47:40)
    つまらなかったらゴミ箱にポイでいいのに何粘着してんだか
    でもこんな客寄せパンダは嫌って良いがヴァーレンは嫌って欲しくないね
    もっと面白くて出来のいいシナリオあるからそっちやるといいよ -- 名無しさん (2015-12-26 18:06:05) -- (管理人) (2015-12-26 21:47:36)
  • after_death_neetの展開パスワードがわからないんですけど知ってる人いますか?知ってたら教えてください。
    -- 名無しさん (2015-12-28 13:21:57)
  • 難易度デスマーチのハセレ子爵領をクリアしましょう -- 名無しさん (2015-12-28 19:55:39)
  • ゲームの仕様をよく把握してないので、おかしな質問かもしれませんが、
    BGMのMIDIファイルの再生するときの音源ってどうなってるんでしょうか?
    Windows7環境で検証したのですが、レジストリよりHKEY_USERS\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Multimedia\MIDIMap(MIDIマッパー)を変更しても、
    HKEY_USERS\Software\Microsoft\ActiveMovie\devenum\{4EFE2452-168A-11D1-BC76-00C04FB9453B}\Default MidiOut Device(WindowMediaPlayer等が使用するデフォルトMIDI)を変更しても、
    Microsoft GS Wavetable Synthで演奏されるようです。
    これはなんらかの方法で直接MGSWSを指定して演奏しているということなのか、それともまた別の設定を参照しているのかどちらなのでしょうか?
    -- 名無しさん (2016-02-03 20:48:34)
  • 119.25.*.* (zaq77191278.zaq.ne.jpの再発扱い、広域化)
    *dyn.prod-infinitum.com.mx
    ntsitm201???.sitm.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp
    を規制。
    ※ 再発した場合は広域化する可能性があります。


    ----ここから詳細----
    HOST:zaq771937ce.zaq.ne.jp
    IP:119.25.55.206
    ミサイルみたいなサーベル騎兵除けばペガサスがさいつよだね -- 名無しさん (2016-02-03 20:34:41)
    ニコ厨の知性や小中に合わせたんじゃないかな
    本読めば実力がわかるよ -- 名無しさん (2016-02-04 21:14:23)
    なろう人に重厚とか深みとか期待してる方が間違ってる -- 名無しさん (2016-02-06 16:03:25)
    トラックはなろうテンプレだからね
    お約束みたいなものだよ -- 名無しさん (2016-02-06 21:40:26)
    世界史齧ったばっかのお子様向けのラノベと思えばいいよ -- 名無しさん (2016-02-07 19:33:24)


    HOST:dsl-187-234-249-175-dyn.prod-infinitum.com.mx
    IP:187.234.249.175
    金を払ったわけでも誰かに強制された訳でもなく、
    タダで遊ばさせてもらってる分際で良くもまあカスだの糞だの扱き下ろせるものだ。
    批評と暴言を履き違えているのか、批評は建前で何かに当たり散らしたいだけなのか…… -- 名無しさん (2016-02-06 11:57:56)


    HOST:ntsitm201117.sitm.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp
    IP:125.0.212.117

    シナリオがks キャラの練り込みも糞 シナリオ担当ヴァーレントゥーガやったことないやろ -- 名無しさん (2016-02-04 19:14:44)
    ポエニ戦争とかおもしろいかもね
    世界史知ってるかなwww -- 名無しさん (2016-02-05 20:58:13)
    -- (管理人) (2016-02-08 02:37:45)
  • *.access-internet.ne.jp (SB系のモバイル回線か何か)を規制。

    ----ここから詳細----
    HOST:ai126143124019.32.access-internet.ne.jp / ai126175139249.27.access-internet.ne.jp
    IP:126.143.124.19 / 126.175.139.249

    もうコメント欄閉鎖して編集禁止にすべきだと思う
    どうしようもねえわ -- 名無しさん (2016-02-08 08:16:24)
    はぁ、全部他人のせいっすか。批評家様は人生気楽そうで羨ましいね -- 名無しさん (2016-02-08 15:20:12)
    -- (管理人) (2016-02-09 05:47:00)
  • *f1.kyt1.eonet.ne.jpを規制(112-69-109-20f1.kyt1.eonet.ne.jpの再発扱い、広域化)

    ----ここから詳細----
    HOST:101-143-221-191f1.kyt1.eonet.ne.jp
    IP:101.143.221.191


    ランシナの有翼ユニットの雇用が異常に狭いのはバグなのか仕様なのか・・・ -- 名無しさん (2016-02-03 01:49:46)
    幼女戦記宣伝目的でVT使われてるのが気に食わないんでしょ -- 名無しさん (2016-02-06 17:08:07)
    戦略シミュレーションらしい楽しみ方ができないんだけど
    どの辺が面白いと思って作ってるのか作者に説明してほしいわ -- 名無しさん (2016-02-10 17:22:33)
    ノリが全体的に寒い
    イベントの最初の文が気持ち悪すぎる -- 名無しさん (2016-02-12 00:37:56)
    -- (管理人) (2016-02-12 06:04:38)
  • 長文失礼。
    こういう技(性能はチートですが)を1回の戦闘で何度も使うと、何故かゲームが非常に重くなります。(大量のエネミーに何度も当てるとすぐに重くなる)
    skill sp_zyakutai
    -- 名無しさん (2016-02-12 20:35:16)
  • skill sp_zyakutai
    name = 弱体技 icon = @special.png special = 1000 func = missile w = 512 h = 512 a = 255 image = @ force_fire = on center = on bom = on time = 11 hard = 2 str = magic_dext * 5 add2 = para, stone add_all = on check = 500
    next = sp_zyakutai_nt1 -- 名無しさん (2016-02-12 20:38:43)
  • skill sp_zyakutai_nt1
    w = 64 h = 64 func = missile center = on bom = on movetype = drop str = none range = 1250 speed = 7 height = 5 time = 1 next_last = on
    next3 = sp_zyakutai_nt2_nt1, sp_zyakutai_nt2_nt2, sp_zyakutai_nt2_nt3, sp_zyakutai_nt2_nt4, sp_zyakutai_nt2_nt5, sp_zyakutai_nt2_nt6, sp_zyakutai_nt2_nt7, sp_zyakutai_nt2_nt8, sp_zyakutai_nt2_nt9 -- 名無しさん (2016-02-12 20:39:18)
  • sp_zyakutai_nt2_nt1
    func = heal str = magic * -30 add = attack


    sp_zyakutai_nt2_nt2~sp_zyakutai_nt2_nt9 は、sp_zyakutai_nt2_nt1 の add = attack の部分が defense,magic,magdef,speed,dext,hprec,mprec,move に変化 -- 名無しさん (2016-02-12 20:41:13)
  • 何故かもなにも広範囲に多段ヒットする技からそんなにたくさん派生させたらそりゃ重くなるんじゃないでしょうか -- 名無しさん (2016-02-12 21:39:06)
  • 59.133.*を規制 (+別のppp.dion.ne.jpで保留一件)
    ※ 再発した場合は*.ppp.dion.ne.jpまで広域化する可能性があります。


    ----ここから詳細----
    HOST:ZU069224.ppp.dion.ne.jp
    IP:59.133.69.224

    味方が全員スペランカーのバカ火力クソゲー -- 名無しさん (2016-02-11 03:59:54)
    -- (管理人) (2016-02-12 21:55:15)
  • 上の skill sp_zyakutai ですが、ヴァーレントゥーガにある技 b_kmknife (トラップナイフ) を一度に大量の敵に何度も当てているような技です。この技は重いと思います。しかし使ってみるとわかりやすいと思うのですが、重くなり方が不自然なのです。
    例えば敵200体とかに5回使用してみると、1回目の使用時は処理落ちをわずかに感じるほどで動くのですが、1回目が終了しきった後に2回目を使用すると、1回目と比べると明らかに重たくなり、
    5回目ともなればゲームがコマ送りレベルになります(技の発生する十数フレームに限り重く、使えば使うほど重くなるので、そのまま使い続ければ最終的に1フレーム/秒以下になる) 1回目でも5回目でも技の効果(相手のパラメータを下げる部分)がある十数フレームが過ぎた後は処理落ちなく動きます。
    これは相手のパラメータを下げるゲームシステムの部分に何か問題があって、繰り返し使うほど重くなっているのでは? -- 名無しさん (2016-03-03 05:54:06)
  • 「sp_zyakutai_nt2_nt1~_nt9」を下げる能力毎に別のスキルにするのではなく、
    「add_all = on add2 = attack,defense,magic,magdef,speed,dext,hprec,mprec,move」と書いた1つのスキルにすれば軽くなるのではないでしょうか。
    それから、「sp_zyakutai_nt1」については誤記でなくspeed=7だとすれば少なすぎ、そのため画面に大量に残り続けているとも考えられます。
    また、対象がなければならないheal型のスキルに繋ぐのに「next_last = on」とするのは違和感があります、ひょっとしたらこれも誤動作の原因ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2016-03-03 22:07:43)
  • ななあし氏は新しいフリーゲームはお作りになられないのでしょうか・・・。(ななあし氏への要望はどこで書いていいのだろう・・・) -- 名無しさん (2016-03-23 20:40:46)
  • 人材ってクラスチェンジしてもパラメータ修正されないのは仕様ですか?
    -- 名無しさん (2016-04-02 20:31:02)
  • 何度もすいません。 いらない部分を削ってシンプルにしてみましたが、200体近い相手に素早さ100程で技を100連打してみると、やはりゲームが重くなっていきます。
    (始めは使っても処理落ちしませんが、一度の戦闘で何十回と使った場合、使うたびに目に見えて処理落ちするほど重くなっていきます。  重いのは技が敵にヒットする10フレームの間だけです。  重い10フレームが経ち、技が終わるとすぐに処理落ち無く動くようになります。  また、重くなった後でも、技が敵にヒットしなければ重くなりません。) -- 名無しさん (2016-04-06 20:07:02)
  • skill sp_zyakutai { name = 弱体技 special = 100 func = missile w = 1000 h = 1000 a = 200 image = b_holy0 center = on bom = on time = 10 hard = 1 str = magic * 10 check = 500 next = sp_zyakutai_nt
    }
    skill sp_zyakutai_nt { func = heal str = magic * -30 add2 = attack, defense, magic, magdef, speed, dext, hprec, mprec, move add_all = on
    } -- 名無しさん (2016-04-06 20:07:22)
  • スキルでhomingが最小の1でも追尾性能が高く感じるので、小数以下の数値も設定できるようにしてほしい -- 名無しさん (2016-04-07 01:36:08)
  • 直参騎士の立ち絵が透過処理されていないみたいです -- 名無しさん (2016-04-23 17:36:47)
  • 味方だけ汎用ユニットが雇えないようなシナリオやってみたいです。
    死んだら生き返らない。
    1マップ30~100ユニットくらいの小さい奴。 -- 名無しさん (2016-05-29 14:10:21)
  • 最終更新お疲れ様です。
    行き成り要望なんですが・・・ImageMakerに登録するキャラ画像の容量をもっと多くして欲しいです。
    -- なみなみ (2016-06-05 23:17:01)
  • 拡張シナリオ人気投票のページにVTとは関係の無い人物が投票されています -- 名無しさん (2016-07-20 22:48:35)
  • ダメージ計算式を詳細に自作できないかな? 現状ではちょっと属性耐性いじるだけでダメージが吹っ飛んでしまう。 -- 名無しさん (2016-09-01 09:58:26)
  • 最終版らしいから無理だの~。
    オープンソースにしてもらえたらワンチャンだけど。 -- 名無しさん (2016-09-01 14:55:22)
  • やっぱりそうだよね。まあ、ダメもとでの書き込みなんだ、これほどにシステムに更に我儘言うのもなんだし潔く諦めるよ。 -- 名無しさん (2016-09-04 07:47:36)
  • VTショートストーリーと、ショートショートを
    ヴァーレントゥーガ本体のストーリーに追加してもらえませんか?
    お願いします! -- 名無しさん (2016-09-14 10:34:59)
  • 一応まだ機能追加されているようなのでダメ元でお願いです
    アイテム購入時にスキル追加・削除やアイテム装備・解除・登録・削除等の処理をアイテムごとに設定して挟めるようにしていただけませんでしょうか?
    スキルの追加・削除が出来ると、配下のユニットが移動タイプ変更効果のあるスキルを持っている場合、
    リーダーが移動タイプ変更効果のあるリーダースキルアイテムを装備した時に
    配下のユニットにその効果が反映されない不都合が出るのですが、処理を挟めればその状態を解消出来ると思います
    アイテム装備・解除・登録・削除が出来ると一括購入や数量限定で品切れなどのイベントも実装出来るようになると思います
    ご一考くだされば嬉しいですが、ダメなら素直に諦めます -- 名無しさん (2016-09-14 15:04:17)
  • すみません↑に追加です
    一括購入は勢力プレイ時、その時に買い物したユニットがわからない場合が出てくるので
    全ての場面に対応出来ない為、直前に買い物したユニットの識別子を変数に代入する関数も同時に必要でした……
    よろしくお願いします -- 名無しさん (2016-09-14 15:23:10)
  • 小物入れ2の管理人様へ。
    「KonigindirFaelschung_ver0.51.lzh」を削除して頂けないでしょうか?
    パスを忘れてしまった為に削除ができなくなってしまいました。
    お手数おかけしますが、よろしくお願いします。 -- あるは (2016-09-27 23:15:40)
  • 最近の更新で本編の城が改良されたのは良い事ですが、
    オステアの城塞都市設定とパーサの急ごしらえ設定が死んでいるのは嫌ですね。
    オステアは城壁を復活させて、パーサの城はアナザーシナリオの改築後のものにしてもらえないでしょうか。 -- 名無しさん (2016-10-24 19:06:37)
  • このゲーム自分で改造できるんで……。 -- 名無しさん (2016-10-24 21:08:18)
  • Ver6.85o時点でのヴァーレン本編マップ設定とMapMakerとの不整合について。個々人で対応できる程度だけど一応報告。
    本編field.datにはあるが、MapMakerに登録されていないマップチップ(fieldフォルダとobjectフォルダに画像を放り込めば反映可能。反映なしのMapMakerでマップをロードすると未反映チップの情報が消える)
    ・fieldチップ:moat
    ・objectチップ:dragon_wall、ward
    MapMakerにあるが、本編field.datに登録されていないマップチップ(ゲーム上は何の地形効果も無い暗黒空間になる)
    ・fieldチップ:grass6、hole -- 名無しさん (2016-11-23 12:58:11)
  • フルスクリーンで解像度指定ってできない?
    あと
    オートセーブをメニューでオフにできるようにしてほしい -- 名無しさん (2016-12-05 21:57:34)
  • ヴァーレントゥーガ系ゲームのオリジナルシナリオ製作講座をこのwikiに書いてくれないでしょうか…? -- 名無しさん (2017-01-02 16:37:58)
  • シナリオ製作講座なら左メニューから読めるぞ? -- 名無しさん (2017-01-02 16:54:06)
  • breakで発動するsummonのyorozuがtroop3の時
    召喚完了前の無人部隊を直接クリックして選択解除するとフリーズします
    Ver6.85oで確認 -- 名無しさん (2017-02-17 17:34:36)
  • S7ドワーフ
    死霊エフェクトがトリガーなのか、頻繁にフリーズして落ちる
    どうすればいいのだ -- 名無しさん (2017-05-05 19:20:25)
  • loyalの自決率、自分以外が対象の時機能してないのかね。 -- 名無しさん (2017-05-11 23:18:34)
  • ver7.00改で真最終更新とのことですが
    BGMのOggファイルを、指定したところからのループを可能にしてほしいです
    (RPGツクール仕様でもそれ以外でもいいので)ループ用に作られたogg音源を使ってもお尻までいって頭からやり直しというのがもどかしくて -- 名無しさん (2017-07-15 01:16:22)
  • もう更新されないそうですが
    文字列変数の末尾に数字変数の中身を追記するaddInteger関数が欲しいです
    -- 名無しさん (2017-08-03 19:09:31)
  • pushDeathやbtl_mode_coeのような詳細が明らかにされていない関数や項目についての完全な説明が欲しいのです
    説明を新たに書くのは大変でしょうから、代わりにソースコードを公開していただけませんか?
    暗号化機能に関連する所は公開すると意味が無くなるでしょうからそこ以外のコードの公開をお願いします
    ご一考のほどよろしくお願いします -- 名無しさん (2017-08-17 15:08:37)
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