「かか勘違いするでない!べべ別にそなたを気に入った訳ではないのじゃぞ!」



列伝

アルナス先王の一人娘で、アルナス汗国の大汗(ハーン)を号する。
天真爛漫さの内に、賢しらな謀略を潜ませており、自らの容姿すら 他者を欺く武器とした。
旧態依然の汗国の頂点にあって、新風を巻 き起こす大改革を断行して保守派を討伐。
アルナスを固めて、先王 の悲願であるブレア地方を奪って他国にその名を知らしめた。
しかし、汗国拡大が滞ると保守派勢力が復権し始め、国の要であった宿 将クルトームが陣没すると、毒蛇スネアに内から食い破られた汗国は一夜の夢の如く消失した。
多くを失ったが、その野望の炎はより一層の輝きをみせ、宿無き彼女に惹かれるものは後を絶たない。

基本スペック

Ver6.85s
名前 ナルディア
肩書き S1~S5、S7→アルナスの姫王
S6→流浪の姫王
種族/性別 人間族/女性
クラス デザートナイト
雇用種族 人間
雇用クラス デザートナイト 魔法戦士 サンドファイター
特殊雇用
初期勢力 S1~2→アルナス汗国マスター(Lv.5)
S3→アルナス汗国マスター(Lv.10)
S4→アルナス汗国マスター(Lv.13)
S5→アルナス汗国マスター(Lv.15)
S6→在野(Lv.18)
S7→アルナス・オーダーマスター(Lv.20)
主君 ナルディア(滅亡時自決率25%)
S5~S6→スネア ドルナード ルールーニ
雇用費/維持費/財政値 500/100/0
個人スキル デザートナイト準拠
Lv.20→オールアタック オールマジック オールスピード
リーダースキル 攻撃UP 魔力UP 素早さUP 恐慌耐性UP 即死耐性UP 訓練効果UP(3)
必殺スキル

基本能力値

HP 600 MP 100
攻撃 70 防御 60
魔力 70 魔抵抗 70
素早さ 80 技術 80
HP回復 0 MP回復 15
移動力 180 移動型 砂漠
exp_mul 125 召喚可 1
  • 初期耐性
強い
普通 麻痺
幻覚
混乱
沈黙 少強
微弱 石化 少強
神聖 恐慌 少強
死霊 即死 少強
弓矢 吸血 微弱
魔吸 少強
解呪 無敵 ドレイン 少強
一般ユニットより高い能力値は青字で記載


コメント

  • レベル20になると、三種の全体強化魔法(攻撃、技術、魔力)を覚える。とにかく優先的に育てよう。 -- 名無しさん (2009-08-27 04:28:32)
  • ナルディア「べ、べつにそなtry」 -- 名無しさん (2009-08-29 00:16:33)
  • アルテナ系陣営以外で唯一ドラゴンナイトを雇える人材。 -- 名無しさん (2009-08-29 16:41:10)
  • 最近は中立地帯で旗揚げ失敗してる姿に萌える。 -- 名無しさん (2009-11-05 23:31:10)
  • 雇用するとツンデレ風味のセリフが聞ける。正直かわいい。
    本人の戦闘能力は至って普通のデザートナイト。MPが多いのは、全体強化魔法のために底上げされてるのだろう。雇用範囲も広いため、なんとか確保したいところ。レグリス経由か、人間系の人材プレイで雇おう。 -- 名無しさん (2009-11-06 02:44:42)
  • S5以降をモンク無し陣営でプレイする場合ほぼ必須である
    ボウマン雇用→レグリス→ナルディア→エルカorニースルー、と繋ぐしかない -- 名無しさん (2009-11-06 07:35:40)
  • s6では、カリン・グリンジャ・チックニアを陪臣にしている。 -- 名無しさん (2009-12-16 18:32:53)
  • レグリス経由が出来なくなったため雇う難易度が増大している。
    出来るだけ仲間にしたいが仲間にしたころには大勢は決していることが多い。 -- 名無しさん (2010-03-10 14:29:05)
  • スネアの反乱を通して性格も少しは落ちついたのだろうか。 -- 名無しさん (2010-03-10 16:35:59)
  • 移動力200は歩行ユニットとしては最速タイ、宿老共々馬にも引けを取らない健脚ぶりである。
    但しデザートナイト特有の器用貧乏はそのままなのでやはり注意しないと早々に彼女の辞書に退却の文字を加える羽目になる。
    全体強化3種を生かせるMPの多さだけは嘘をついていないので機会があれば人材部隊の後衛で頑張るのがが最良なのかもしれない。 -- 名無しさん (2010-05-09 21:28:04)
  • オール系は経験値効率が悪い(単発8回より低いと思われる)ので味方人材の成長源を大幅に喰う危険性がある。
    アルティナやシャルロットと比べると攻防パラメータやスキルの関係ですぐ死ぬのでレベル20を超えても可能な限り上げておきたい。 -- 名無しさん (2010-06-05 08:06:48)
  • アイコンではわからないが、実は馬に乗っているらしい。
    ※馬射・マムルークへのクラスチェンジ等から。 -- 名無しさん (2010-06-05 13:18:09)
  • 騎射なら歩兵相応の移動性能を持つチックニアでも使えるしここはネタ的な意味でも韋駄天説を推したいw -- 名無しさん (2010-08-28 03:18:49)
  • 強化や回復に限らず、複数に効果を及ぼすスキルは取得経験値が割引されている模様。
    オークをチクチクと虐める実験では範囲・貫通系と単体の攻撃で、全滅時の取得経験値に4倍以上の差が出た。 -- ピヨンめも (2010-09-02 16:09:24)
  • 貫通系などは始めにダメージを与えた相手で計算され、その後は加算されない。
    ちなみに、獲得経験値の基本はシナリオ製作講座のclassを参照しよう。 -- 名無しさん (2010-09-03 19:58:06)
  • リーダースキルやオール強化魔法が攻撃に特化しており、セリフも野心的。
    守りに特化したアルティナと対照的である。
    しかし、リュッセルが若くてカラフルな陣営なのに対し、序盤のアルナスは中高年揃いで色も地味。
    ナルディアが草原に進出したがるのも無理もない。 -- 名無しさん (2011-03-30 00:58:01)
  • 最終決戦Ⅱでナルディアが旗揚げすると
    レグリスとグリンジャが馳せ参じ仲間になるイベントがあるが
    雇用範囲はほとんど広がらず、戦力的にも微妙か -- 名無しさん (2011-04-07 00:01:12)
  • 更新によりシナリオ1のみ顔グラが変更されている。 -- 名無しさん (2011-05-05 17:25:18)
  • ↑顔グラの感じでは、戦いの序幕というより最終決戦の顔である。凛々しい。 -- 名無しさん (2011-05-06 00:54:42)
  • 凛凛しい・・・か?
    やつれて線が細くなった印象しか受けん。野望を秘めたというより神経質というか。 -- 名無しさん (2011-05-10 16:29:23)
  • ↑さらに更新で、シナリオ1~6の顔グラが変更後のものに。7だけは変更前。 -- 名無しさん (2011-05-16 23:32:24)
  • 変更後かわいくない 無理
    -- 名無しさん (2011-05-17 17:20:56)
  • 貧租な顔立ちだなw -- 名無しさん (2011-05-17 20:57:59)
  • オール系の魔法とLSで部下の攻撃面を大幅に強化するため使ってて楽しい。
    が、ナルディア自身の能力はそれほどでもない。 -- 名無しさん (2011-05-29 13:56:36)
  • 新グラで定着してしまいそうな予感 -- 名無しさん (2011-05-29 16:58:39)
  • どっちでもいいよ。どのシナリオでも中盤の狩り相手ということに変わりはない。 -- 名無しさん (2011-05-29 22:06:33)
  • アルナスはS1では騎士団とドワーフを滅ぼした後大抵ルートガルトかグリーンか魔王に滅ぼされる。
    ハッキリ言って邪魔以外の何物でもないただの雑魚の印象しか無い……
    思想もカリスマ性もあったんだろうが凄く実力が伴って無い典型に思える。 -- 名無しさん (2011-08-23 19:19:19)
  • アルナス、砂漠で作物あんまり取れないだろうからラザム、ブレア間の交易とかで成り立ってたんだろうな。
    s1以前からブレアには侵攻してたっぽいが、s1にはナルディアの側近しかいないし、大汗あんまり権力なかったのかな
    だとしたら他の部族はナルディアがやりすぎて引くに引けなくなって仕方なく戦争してたとかだろうし、本人は優秀でも周囲置いてけぼりにしてたって気がする -- 名無しさん (2011-08-23 22:29:29)
  • カリンと一緒に顔グラ戻らないかな -- 名無しさん (2011-08-24 14:26:39)
  • 顔グラは違和感あるね。
    イメージがだいぶ変わる。 -- 名無しさん (2011-08-26 10:12:17)
  • スネアの反乱で吹っ切れたと考えれば、納得いく顔グラ・・・かもしれない -- 名無しさん (2011-09-17 13:02:13)
  • 旧グラは小娘のはねっかえりっぽくて良かった。
    S1~S3くらいまでは旧グラで、スネアの反乱以降新グラに設定して復帰してもらえないだろうか? -- 名無しさん (2011-11-21 22:10:22)
  • フォルゴットとカリン雇用のために、プレイヤーから自決を迫られる可哀想な人 -- 名無しさん (2012-01-30 02:32:43)
  • 確かにオール系は惜しいけど結局雇用できないなら死んでもらうべき -- 名無しさん (2012-01-30 13:32:53)
  • そうだね。生きてるのをあまり見ない。 -- 名無しさん (2012-01-31 02:25:37)
  • でも、そこまでしてフォルゴットとカリン使いたいかというと、また微妙な気がする
    確かにマジシャンからデザートナイトに繋げられる所とメテオストライクの雨は確かに魅力的なんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-01-31 22:41:43)
  • エフォードが確実に手に入る状況なら生かしてもらえる人。
    それ以外なら自決を迫られるくっそ可哀想な人。 -- 名無しさん (2012-01-31 23:23:58)
  • 人間人材では珍しくマジックを持ってる人。
    魔法使い系人材プレイで大活躍…と思いきや、マスターなので陪臣になってくれなかったりする。 -- 名無しさん (2012-02-03 18:09:12)
  • 友軍にいれば…ああ、自分と陪臣の経験値奪われるだけか。
    オール強化のせいで味方もすぐ出撃するから強化途中に抜け駆けしておいしいところ持ってくことも難しいな。
    結論。人材プレイ時も自決してもらおう。 -- 名無しさん (2012-02-03 23:17:17)
  • 攻撃系オール強化魔法は強力だが習得が遅めで攻撃スキルや物理耐久力は一般と同じ。
    S1COM操作ではドワーフやナイトに勝てずレベル10前後で止まることもしばしば。
    LSはデザナイより魔法戦士と相性が良いため自操作時はカリンから部下をもらうとよい。 -- 名無しさん (2012-04-26 03:24:54)
  • S6では放浪しており、旗揚げすると、イベントが発生する
    ブレア東方面が手薄な上に、イベントで人材が2人増えるので、
    同じような立場のゲルニードに比べると、S6開幕旗揚げが幾分か楽である -- 名無しさん (2012-09-22 15:06:57)
  • アルティナと組み合わせれば全てのオール系を使える。部隊としての強さは…普通に強い、という程度。並み居る戦術兵器ばりの人材の中では中の上か上の下。まあ十分強いんだけどね。
    真価は部隊の強さよりも他の勢力の時に宿将たちを雇えることと攻撃系のオールが使えること。攻撃系オールが使えるだけで十分活躍できる。 -- ひかる (2014-03-26 15:36:41)
  • S6は1部隊で世界制服できる -- 名無しさん (2015-06-26 14:45:14)
  • Lv20で覚えるオール系に加えて
    カリンやレグリスを部隊に入れると手がつけられなくなる超攻撃特化部隊が出来上がる
    ナイアーラトテップやリチムクが紙になる
    いつの間にかそのままで走るアイコンじゃなく馬?に乗ってるアイコンに -- 名無しさん (2015-11-04 13:14:13)
  • LSとオール強化は強力。
    部隊は元より出陣している軍団全体の攻撃能力を上昇させる。
    他の人材のバフによる経験値取得を目的としないなら素直に出陣させるが吉。 -- 名無しさん (2017-06-28 23:50:26)
  • ゴートパパオール系全部持ってんだけどプレイできないの? -- 名無しさん (2018-05-04 04:40:11)
  • トライトでのプレイは現状ランダムシナリオと戦いの序幕(アナザー)でのみプレイ可能。
    戦いの序幕(アナザー)ではイベント古都ハルトの合戦(アナザー)でルーゼル様を倒すと裏シナリオ的な感じでレオーム朝ルートガルトをプレイすることができる -- 名無しさん (2018-05-04 17:07:19)
  • ありがとう。ルーゼル倒してプレイできたよ。人脈もすごいねこの人。 -- 名無しさん (2018-06-02 01:13:16)
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