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  • 誰かやると思った。
    まず一つ言える事は、非常にやり難い。
    ネクストの攻撃方法が全て必殺技、という事もあり必殺指定しないと自動で攻撃しないのが一つ。
    後少しばかり触っただけだが、レールガンの「弾く」によって自分が弾かれる。
    弾く属性を入れるのは派生後だと思われるが・・・
    気付いたのはまだここまで。 -- 名無しさん (2012-08-18 19:46:27)
  • コメントありがとうございます 。
    こういうものを作るのは、初めてなので、色々駄目な所を指摘して頂こうと思い、
    非常に拙い出来ですがUPさせていただきました。

    必殺技は同じ技しか使わなくなったり、ネクスト無双になってしまうため、ということでご了承ください。
    派生後に入れればいいのですか、早速修正させていただきます。 -- Rain (2012-08-18 20:31:33)
  • 同じスキル使わないようにならスキル使用後暫く使用不可ってできなかったっけ?
    あとMP消費とMP回復でどうにかできないだろうか -- 名無しさん (2012-08-18 21:47:52)
  • コメントありがとうございます。
    必殺技での弾数制限は個人的にも気に入っているので、
    問題がない限り変えるつもりは無いです、すみません。

    必殺技だと、その設定をしないと連続で出せてしまうので、その設定もしてあります。
    MP消費も最初考えたのですが、
    MPが足りないと出る必殺技失敗が雰囲気を壊してしまう気がするので、ネクスト武器のMP消費は無しにしようと思っています。
    というかMP管理が難しそうというのが大きな理由だったりします;; -- Rain (2012-08-18 23:45:48)
  • クイックブーストによる高速戦闘を再現したいなら通常スキルを全て加速つけたらいんじゃないかと思ったが
    弾数制限やレールガンの反動を再現出来なくなるな


    とりあえず今後に期待 -- 名無しさん (2012-08-18 23:53:23)
  • コメントありがとうございます。
    現状、加速つけても敵に突っ込むだけになってしまうみたいです。
    横に加速とかも出来たら面白そうなのですが、研究中です。 -- Rain (2012-08-19 00:11:54)
  • っちょwプレイ開始直後に戦死したw人材プレイ不可能? -- 名無しさん (2012-08-22 13:04:23)
  • ネクストにせめて近接格闘だけでも付けてほしい -- 名無しさん (2012-08-22 21:13:12)
  • 近接格闘って・・・ブーストチャージがあるVじゃないんだからコジパンなりドーザーなり無いと無理だろ・・・
    あ、アンジェさんの月光が二刀流になるのはいつですか? -- 名無しさん (2012-08-28 09:57:17)
  • 深夜のテンションって怖い・・・

    人材プレイ可能になりました
    遠距離攻撃のできる一般ユニットの追加
    戦場がバラけていい感じですが、戦闘が長引くので後で調整したいと思います。
    ネクストのミサイルが全く当たらなかったのでミサイルっぽくエフェクトを変更しました。
    特定のスキルの弾道が見えないのを修正

    更新内容は以上です。
    次回更新は固有スキル、セリフ追加等を予定しています。 -- Rain (2012-08-29 04:07:12)
  • 加速に関しては
    slow_per を100以上にして
    slow_time で加速状態の維持時間がきめれるよ
    これでスキル組みこめばそのスキルをつかったら一定時間移動力アップはできる -- 名無しさん (2012-09-03 17:10:15)
  • うーん・・・よくできてるけどいかんせん本家とか光の目とか、ストーリーがしっかりしてる奴が多いからな。
    陣取りゲームとして、同一ジャンルで勝負するのは厳しいんじゃないかな?
    現状あらゆる面で平凡で、特筆事項がないよね。
    あくまでAC操作に重点を置くのか、戦車などと徒党を組んでの開戦を目指すのか・・・。
    個人的にはACでのミッションに絞る、ダンジョンクリア形式の方があっている気がするけど。
    ラストレイヴンみたいに複数の選択肢の中から受注するミッション選んでエンディング変わるみたいなのとかできないかな?
    まあ、あくまでAC4コンセプトみたいだからそこはともかくとしても。
    いろいろ書いたけど良作の予感。それと、音楽のセンスいい。 -- 名無しさん (2012-09-07 00:13:55)
  • 確かに音楽の雰囲気好きだなぁ   -- 名無しさん (2012-09-07 11:23:20)
  • ネクストの必殺無双で終わり
    ネクスト多く雇ってる方が勝つそんなゲー -- 名無しさん (2012-09-08 13:16:25)
  • 様々なコメントありがとうございました。


    一般ユニットを更に追加しました(まだまだ少ないですが)
    ヴァーレンは軍操作が醍醐味だと思っているので
    今のVerから使う勢力ごとに違った戦法を取る事ができるようになったと思います


    ストーリー等もどんどん作っていきたいのですが
    スクリプトの勉強不足でなかなか手が出ないので、まとまった休みが取れるまで革新的な更新は難しいかもしれません;;
    やりたいことは色々あるので(人材モードでの装備換装、技術開発、会社経営要素、他社兵器の輸入、傭兵 等)
    ゆくゆくはダウンロードしてくださる方々に楽しんでいただけるよう、制作を続けていきたいと思います
    これからもよろしくお願いします -- Rain (2012-09-08 23:46:28)
  • 期待して待ってるます -- 名無しさん (2012-09-09 20:41:47)
  • イージー等のモード選択が現れないんだが -- 名無しさん (2012-09-10 02:21:18)
  • UPLOADしたものをやってみましたが、こちらでは正常にプレイできました、
    DLに失敗している可能性があるので、よければ再DLしてみて下さい。 -- Rain (2012-09-10 06:17:59)
  • これは個人的な意見なんでアレなんですが、リンクスが若者やイケメンばかり
    なのはちょっと… 
    原作では設定上老齢で渋いリンクスが結構いた印象なんで -- 名無しさん (2012-09-13 15:38:30)
  • ネクスト無双なのは元ゲーから考えて当然かな
    それを踏まえた上でバランスとってもらっても全然かまわないです -- 名無しさん (2012-09-13 20:42:44)
  • コメントありがとうございます。


    顔については、いつか言われるだろうな思っていました;;
    探してみましたがいい感じに渋いドットの顔がなかなか無く、、、あれば教えて頂けると嬉しいです。 -- Rain (2012-09-15 18:48:13)
  • シナリオ製作スレで聞いたほうが早いかと -- 名無しさん (2012-09-16 00:09:43)
  • 原作ACと同じように全員エンブレムでいいんじゃないの?
    ACはパイロットの顔出ししないのがシリーズ通してのお約束だし。 -- 名無しさん (2012-09-16 23:18:38)
  • コメントありがとうございました。


    無事、ゾーン追加できました。
    まだ括りが大雑把なので、これから調整していきたいと思います。


    喋らせ難くなってしまいそうなが心配ですが、
    エンブレムにするというのは良いアイデアだと思います、試してみます。


    あと、遂に彼らを追加したのですが、今の所は動きません。お試しです、
    世界中に局所的に登場するようにしようかなとか色々考え中です。


    公開から一ヶ月でようやく基盤が完成したといった感じでしょうか;;
    eventも簡単な物なら組めるようになったので、これからどんどん動いてくると思います、
    これからもよろしくお願いします。 -- Rain (2012-09-18 15:21:33)
  • ダウンロードできなくなっている -- 名無しさん (2023-09-01 18:23:09)
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最終更新:2023年09月01日 18:23