◆ 基本動作
移動する
攻撃する
投げる
ガードする
その他
ゲージを使う
◆ システム用語
基本要素
ゲージ関連
技性能関連
キャンセル
防御関連
攻撃ヒット時
- ノーマルヒット
- カウンターヒット
- 空中食らい判定
- ワイヤーダメージ
- なんでも判定(未作成)
- ヒットストップ
- ノックバック
- のけぞり
- ダウン
- 気絶
判定
- 攻撃判定
- 食らい判定
- なんでも判定
- 波動判定
- 地震判定
- 被当て身投げ判定
- 位置判定
- 接触判定
- 投げられ判定
- 打撃防御判定(ガードポイント判定)>打撃防御判定
◆ 技術用語
入力関連
- 先行入力
- 複合入力
- 押しっぱなし入力
- 目押し
- ずらし押し
- 弱同時押し
- 左端での逆入力
- ラウンド開始前の入力受付
- 同時押し猶予時間
- セルフディレクション
◆ 戦術関連
空中戦
- 空対空
- 空対地
- 早出し
- 遅出し
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