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羈絆門(キハンモン)」(2009/11/02 (月) 22:01:32) の最新版変更点

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#contents() *羈絆門(キハンモン)はどういう存在なのか? -編注:この件についての公式(?)な見解は[[海外版攻略本]]のページをご覧下さい。 &html(<strong>718(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 10:30:31 ID:???) キハンモンって何なんだべ? &html(<strong>721(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 13:01:41 ID:???) あすこはクンの精神の入り口なんじゃねーの?ワナラナス &html(<strong>722(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 14:01:11 ID:???) き‐はん【羈絆】  (1)牛馬などを綱などでつなぎとめること。また、その物。  (2)行動を束縛するもの。足手まといになるもの。ほだし。きずな。 ―広辞苑4版より― &html(<strong>723(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 02:00:43 ID:???) 種本体をつなぎとめておいて、キラー7を邪魔するための門ってことか &html(<strong>724(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 08:26:11 ID:???) キハンモンの奴が種本体なら、何故その後ステージに通常敵として登場するのかわからん。 バックとかレーザーとかあそこがデカイのとか何でだろ? 門に入った時点で世界に分散? &html(<strong>725(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 11:42:11 ID:???) ボスキャラ級の敵が後半は雑魚キャラ化するのは定番だべ 細かいことは気にするな大将 &html(<strong>726(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 14:06:10 ID:aJvP6/Wa) イワザル、KIHANゲートって言ってるね。 -編注:適訳が見つからなかったのか、そもそも原語(日本語)でも羈絆という言葉が知られていないことの表現なのか、本当にイワザルはアルファベットで「K・I・H・A・N・ゲート」と発音しています。&html(<br />)一方、攻略本等では「Vinculum Gate(絆の門)」や「Kihan Gate」というように表記されているようです。&html(<br />)ゲーム中の場面切り替え時に表示される字幕では、門番のいる場所が「GateMon(ゲート+門?)」、羈絆門本体は「HandInGrove(the Smiths の曲『Hand In Glove』の洒落? 曲名の方は『親密な仲、共謀』を意味しますが、hand in groveだと直訳で『木立の中の掌』とでもいうようなよく分からない意味になります)」と表現されています。 種本体っつうのは新型だから、その後は量産投入されてるっつうことだろ。落日の時はアキバとクラハシ(明らかにあの二人はクンランの力を貰ってる)、雲男の時はウルメイダ自体が種本体の役割を果たしてたってところか。 &html(<strong>728(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 18:02:02 ID:???) 通常敵はオリジナルズの劣化コピーってことじゃね? レーザー撃たれて即死したりするし。 &html(<strong>71(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/03/07(火) 19:48:22 ID:???) つーかキハンモンって何だったんだ &html(<strong>72(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/03/08(水) 01:00:07 ID:???) ↓グーグルから掘り出してきた海外版攻略本訳(正しいかどうかは知らない) (6)Q:“獅子”の終盤で、エミールはこれまでも再三登場してきた羈絆門と その奥にあるコロシアムに入って行く。これはどうして可能だったのか? また羈絆門にはどのような意味があるのか? A:“獅子”の章に出てくる戦艦島は精神世界としてハーマン・スミスの住む トレーラー・ハウスと繋がっている。羈絆門はハーマンの意識の一面であり、 この精神的繋がりが強いため、戦艦島(の入り口)はコロシアムの中の中央に 位置している。羈絆門はクン・ランの(作り出した)架空の場所で、彼のスタジオ であり、製造設備でもある。東の大国は羈絆門を触媒として利用し、テロの 脅威を生み出し続けている。羈絆門はこの事実と関係している。 &html(<strong>77(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 00:36:21 ID:???) &html(>>)72 わからんw &html(<strong>291(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/14(水) 09:17:27 ID:J+/a8gFN) キハンモン→コロシアム跡→新型HSとタイマン→キハンモンの流れって何なの? クン・ランの罠?それともガルシアの脳内とか? &html(<strong>293(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/14(水) 12:35:22 ID:b2855vOz) &color(gray){すまん、また連レスorz} &color(gray){これだから携帯厨は…} &html(>>)291 51によるとキハンモンはクンのスタジオで コロシアムはガルシーの精神云々だから両方って事になるかもしれん クンとの戦いそれ自体が深層心理へのアクセスなのかな &html(<strong>294(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/14(水) 20:56:53 ID:iOeCAkdz) &color(lightgrey){なんとなく言いたい事は伝わった気がする。} &color(lightgrey){整理すると、まず最初にゲームのシナリオ上の都合ありきで} &color(lightgrey){強制交代という現象が用意されていて、強制交代の理由を説明しない代わりに、} &color(lightgrey){それを効果的に演出するための「偶然その場にあった監視カメラは、} &color(lightgrey){こんな驚きの映像を捉えていた!」という描写を挿入していると。} &color(lightgrey){そんで監視カメラに映る人格交代過程と、ポーズボタン経由の人格交代過程が} &color(lightgrey){ぜんぜん異なる理由として「前者は脳内、後者は客観的事実」と振り分けていると。} &color(lightgrey){……いや待って、じゃあハーマン部屋のテレビから人格交代した時に} &color(lightgrey){監視カメラ式の人格交代エフェクトになるのはおかしくない?} &color(lightgrey){ハーマン部屋こそ脳内イメージの最たるものだと思うけど。} &html(>>)293 247のインタビューの事? たしかあの攻略本には開発者というだけで 須田本人とは書いてなかったはずだが(まあ須田なんだろうけど)。 *門番とは何者なのか? &html(<strong>64(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 10:32:20 ID:???) そもそもキハン門の門番は誰? &html(<strong>66(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 10:38:55 ID:???) &html(>>)64 ヘブンスマイルに加担する残留思念 何者?という問いに関しては著名な罪人ということ止まりで 劇中の誰かと同一人物ってことはないんじゃないかと &html(<strong>67(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 11:13:08 ID:???) いや、だからその「著名な罪人」てなにもの…誰が説明して下さい &color(lightgrey){なんとなく「サイレントヒル2」のシナリオと似てる気がするな、このゲーム} &color(lightgrey){前スレで既出した「HSが自爆テロリストになっちまった只の人間」説は気に入た} &color(lightgrey){あの怪物姿は殺し易いためガルシアンの脳内変換かも、彼はユニオン事件で人間を殺すに対してトラウマから} &color(lightgrey){(つまりスキャン=脳内変換)} &color(lightgrey){でも「きもいよ!」という台詞もある、矛盾か…}
#contents() #html2(){ <div class="matome"> <h2 id="matome">羈絆門(キハンモン)に関する概略</h2> <div> <small>※このテキストは当まとめサイト編集者が独自に記述したものです</small><br /> <small>■=ゲーム本編の情報 <span class="hik">■</span>=Hand in killer7 <span class="guide">■</span>=攻略本 <span class="eng">■</span>=海外版攻略本 <span class="settei">■</span>=その他オフィシャル設定</small> <ul> <li>異界。入口には「罪人」と呼ばれる危険な門番がいて、「御主人様の忘れ物」(イワザル談)である魂弾と引き替えに先に通される。</li> <li>罪人はHSの進化型「種本体(オリジナルズ)」の管理者とされる(厳密に定義されていないがトラヴィスの発言を表面的にとらえれば「種本体」とは試作HSや新型HSの完成初号作で、これをベースに「複製体(コピー)」の量産型HSが生み出されている)。</li> <li>罪人に通された先には「コロシアム」があり、円周上に配置された扉を通って羈絆門(中心)に入る。</li> <li>羈絆門では種本体との一騎打ちになる。種本体を倒して羈絆門を出ると、羈絆門は消失して以後通過が可能になる。</li> <li><span class="eng">羈絆門とはエミール、ハーマン、クン・ランの3者の超現実的な中継点であって、意識や空想と、物理的に存在する場所が混在している。「獅子」の章で、戦艦島内部にコロシアムが存在したのもそのため。</span></li> </ul> </div> </div> } *羈絆門(キハンモン)はどういう存在なのか? -編注:この件についての公式(?)な見解は[[海外版攻略本]]のページをご覧下さい。 &html(<strong>718(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 10:30:31 ID:???) キハンモンって何なんだべ? &html(<strong>721(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 13:01:41 ID:???) あすこはクンの精神の入り口なんじゃねーの?ワナラナス &html(<strong>722(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 14:01:11 ID:???) き‐はん【羈絆】  (1)牛馬などを綱などでつなぎとめること。また、その物。  (2)行動を束縛するもの。足手まといになるもの。ほだし。きずな。 ―広辞苑4版より― &html(<strong>723(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 02:00:43 ID:???) 種本体をつなぎとめておいて、キラー7を邪魔するための門ってことか &html(<strong>724(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 08:26:11 ID:???) キハンモンの奴が種本体なら、何故その後ステージに通常敵として登場するのかわからん。 バックとかレーザーとかあそこがデカイのとか何でだろ? 門に入った時点で世界に分散? &html(<strong>725(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 11:42:11 ID:???) ボスキャラ級の敵が後半は雑魚キャラ化するのは定番だべ 細かいことは気にするな大将 &html(<strong>726(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 14:06:10 ID:aJvP6/Wa) イワザル、KIHANゲートって言ってるね。 -編注:適訳が見つからなかったのか、そもそも原語(日本語)でも羈絆という言葉が知られていないことの表現なのか、本当にイワザルはアルファベットで「K・I・H・A・N・ゲート」と発音しています。&html(<br />)一方、攻略本等では「Vinculum Gate(絆の門)」や「Kihan Gate」というように表記されているようです。&html(<br />)ゲーム中の場面切り替え時に表示される字幕では、門番のいる場所が「GateMon(ゲート+門?)」、羈絆門本体は「HandInGrove(the Smiths の曲『Hand In Glove』の洒落? 曲名の方は『親密な仲、共謀』を意味しますが、hand in groveだと直訳で『木立の中の掌』とでもいうようなよく分からない意味になります)」と表現されています。 種本体っつうのは新型だから、その後は量産投入されてるっつうことだろ。落日の時はアキバとクラハシ(明らかにあの二人はクンランの力を貰ってる)、雲男の時はウルメイダ自体が種本体の役割を果たしてたってところか。 &html(<strong>728(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 18:02:02 ID:???) 通常敵はオリジナルズの劣化コピーってことじゃね? レーザー撃たれて即死したりするし。 &html(<strong>71(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/03/07(火) 19:48:22 ID:???) つーかキハンモンって何だったんだ &html(<strong>72(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/03/08(水) 01:00:07 ID:???) ↓グーグルから掘り出してきた海外版攻略本訳(正しいかどうかは知らない) (6)Q:“獅子”の終盤で、エミールはこれまでも再三登場してきた羈絆門と その奥にあるコロシアムに入って行く。これはどうして可能だったのか? また羈絆門にはどのような意味があるのか? A:“獅子”の章に出てくる戦艦島は精神世界としてハーマン・スミスの住む トレーラー・ハウスと繋がっている。羈絆門はハーマンの意識の一面であり、 この精神的繋がりが強いため、戦艦島(の入り口)はコロシアムの中の中央に 位置している。羈絆門はクン・ランの(作り出した)架空の場所で、彼のスタジオ であり、製造設備でもある。東の大国は羈絆門を触媒として利用し、テロの 脅威を生み出し続けている。羈絆門はこの事実と関係している。 &html(<strong>77(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 00:36:21 ID:???) &html(>>)72 わからんw &html(<strong>291(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/14(水) 09:17:27 ID:J+/a8gFN) キハンモン→コロシアム跡→新型HSとタイマン→キハンモンの流れって何なの? クン・ランの罠?それともガルシアの脳内とか? &html(<strong>293(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/14(水) 12:35:22 ID:b2855vOz) &color(gray){すまん、また連レスorz} &color(gray){これだから携帯厨は…} &html(>>)291 51によるとキハンモンはクンのスタジオで コロシアムはガルシーの精神云々だから両方って事になるかもしれん クンとの戦いそれ自体が深層心理へのアクセスなのかな &html(<strong>294(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/14(水) 20:56:53 ID:iOeCAkdz) &color(lightgrey){なんとなく言いたい事は伝わった気がする。} &color(lightgrey){整理すると、まず最初にゲームのシナリオ上の都合ありきで} &color(lightgrey){強制交代という現象が用意されていて、強制交代の理由を説明しない代わりに、} &color(lightgrey){それを効果的に演出するための「偶然その場にあった監視カメラは、} &color(lightgrey){こんな驚きの映像を捉えていた!」という描写を挿入していると。} &color(lightgrey){そんで監視カメラに映る人格交代過程と、ポーズボタン経由の人格交代過程が} &color(lightgrey){ぜんぜん異なる理由として「前者は脳内、後者は客観的事実」と振り分けていると。} &color(lightgrey){……いや待って、じゃあハーマン部屋のテレビから人格交代した時に} &color(lightgrey){監視カメラ式の人格交代エフェクトになるのはおかしくない?} &color(lightgrey){ハーマン部屋こそ脳内イメージの最たるものだと思うけど。} &html(>>)293 247のインタビューの事? たしかあの攻略本には開発者というだけで 須田本人とは書いてなかったはずだが(まあ須田なんだろうけど)。 *門番とは何者なのか? &html(<strong>64(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 10:32:20 ID:???) そもそもキハン門の門番は誰? &html(<strong>66(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 10:38:55 ID:???) &html(>>)64 ヘブンスマイルに加担する残留思念 何者?という問いに関しては著名な罪人ということ止まりで 劇中の誰かと同一人物ってことはないんじゃないかと &html(<strong>67(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 11:13:08 ID:???) いや、だからその「著名な罪人」てなにもの…誰が説明して下さい &color(lightgrey){なんとなく「サイレントヒル2」のシナリオと似てる気がするな、このゲーム} &color(lightgrey){前スレで既出した「HSが自爆テロリストになっちまった只の人間」説は気に入た} &color(lightgrey){あの怪物姿は殺し易いためガルシアンの脳内変換かも、彼はユニオン事件で人間を殺すに対してトラウマから} &color(lightgrey){(つまりスキャン=脳内変換)} &color(lightgrey){でも「きもいよ!」という台詞もある、矛盾か…} #html2(){ <div id="ad"> }

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