SynthEyesは、速くいくつかのタイプの悪いトラッカーを特定するために、クリーン・アップ・トラッカー・ダイアログClean
Up Trackers(トラック・メニューで)を提供します。
ダイアログはトラッキングを改善するのを助けます。そして、不具合の原因となるか、システムエラーをつくっているかもしれない要素を特定します;
悪いトラッキング・データを『救う』ための手段でありません。
シーンをうまく解析した後に、ダイアログを使用することができるだけです。
2Dや3Dの情報を分析することによって動作するので、シーンが解析される前には動作しません。
はなはだしく誤った解析の上で動作させるならば、それは正確でないもトラッカーを削除するかもしれなくし、誤っているトラッカーをそのままにするかもしれません。
訳者注)このダイアログは、トラッキングの解析結果のカメラパスに悪影響を与えているトラッカーの一覧を表示してくれる。
悪さのタイプと()の数値がそのトラッカーの数。
手っとり早く精度をあげるには、Selectを押してトラッカーを選択してFIX(修正)ボタンで全削除し、再度Refineの解析をかければいい。下記はHIGHERRトラッカーが2個あるという意味。
2、3の例外を除いて、このダイアログはカテゴリの集まりからできています。
トラッカーの各々のカテゴリーはコントロールの水平列を持ちます。そのカテゴリーに属するトラッカーの数はカテゴリー名の後ろの括弧内の数字です。
トラッカーは、複数のカテゴリーのメンバーになっている場合があります。
左の端のチェックボックスは、トラッカーのカテゴリーが修正されるかどうかをコントロールします。
主に、トラッカーはそれらを削除することによって修正されます、しかし、それらを確認したあと、適切であるならば、手動でそれらを調節することもできます。
中央のSelectボタンをクリックすると、ビューポートでトラッカーのカテゴリーが選択されます。
トラッカーは選択され、光ります。それらをより簡単に見つけられるようになっています。
クリーン・アップ・ダイアログは、上部で、すべてのトラッカー、または選択されたトラッカーのどちらを対象にするか選択できます。
ダイアログをオープンする時に選択されていたトラッカーを記憶します。それらはSelectボタンでトラッカーを選択しても影響を受けません。
これらの閾値の初期値は最終値ではなく目安のスタート値です。
クリーン・アップ・トラッカー・ダイアログの一部は、トラッカーのカテゴリーを選択するようになっていて、閾値の上下を変更し、どのくらいのトラッカーが影響を受けるか、そして、それらがどこにあるかを見れるようになっています。
自分のショットを詳しく知ることは、速い手段です。
以下のセクションは、パネルを解釈して、使う方法に関する詳細な情報です。
完全な詳しい説明には、トラッカー・クリーンアップ・リファレンスtracker
clean-up referenceを見てください。
バッドフレーム・カテゴリーは、hpixラジオボタンが選ばれている場合、3Dのエラーが閾値をオーバーしているトラッカーのある個々のフレームを見つけます、もし%ラジオボタンが選択されている場合はエラーの上位2%を探します。
Showをクリックすると、SynthEyesはバッドフレームのトラッキング結果をクリアします。
要するに、グラフ・エディタをsquish-noキーをアクティブにして、トラック・モードで開いていておくことによって、バッドフレームの全体パターンを見ることができるということです。各々のバッドフレームは、赤でマークされます。
クリア・オプションは、フレームがトラッキングされたが、特徴がみつからない場合、トラッキング結果をクリアします。
squishビューでは赤い領域として記録されます。
ディセーブル・オプションはバッド・フレームの前でトラッキングを試みていない有効トラッカーで再キーします。
squishビューではこれらのフレームでのトラッキングが無いようになります。
Far-ish Trackers
トラッカー・クリーンアップ・ダイアログは、十分な距離測定を行うにはあまりに小さい視差のトラッカーを見つけます。
カメラからの1メートルにあるトラッカーがあってカメラを10cm右へ移動していると考えてください。
カメラからの2つのイメージのトラッカーの位置は異なります。そして、十または数百ピクセルも別々です。
もしトラッカーがカメラからの1キロメートルは離れているとしたら、カメラが動く10cmは同じことですしょうか?
トラッカーは両方のイメージでまったく同じピクセルにあるかもしれません、そして、距離は1km離れたトラッカーを測定することができません。
したがって、far-ish-ness(辞書にはない単語です)はパースペクティブのピクセルの数に関して測られることができます、そして、閾値はトラッカーの寿命の間カメラ・モーションによってもたらされるパースペクティブ変化のピクセルの数です。
ゆっくりfar-ish-ness閾値を増やして、さらに、そして、さらにカメラからのトラッカーが遠いとされるのを見ます。
しかし、低い閾値でさえ、Far-ishとラベルがついているカメラの近くに、2、3のトラッカーも見つけるかもしれません。
これらの近くのトラッカーがFar-ishであるために、何が発生しますか?
単純な:それらが不足してそうであるどちら-送られますまたは、カメラは彼らのlifetimeの間、多くを変化していませんでした。
たとえば、そこにある多くの遠い感じのトラッカーがいるかもしれません。そして、三脚-タイプはショットの間、領域を「持ちます」。
遠い感じのトラッカーは、本当に修復されることができません。
同じ特徴がショットで以前に、または、後で軌道を走るならば、短命なトラッカーはそのより長く生きられた兄弟と結合されるかもしれません。
しかし、さもなければ、それらは遠く作られるだけかもしれません(意志のみの生産物を解析する、その場合には、彼ら方向)、あるいは、それらは削除されるかもしれません。
HIGH ERRORトラッカーと判定されるのは2つの条件の両方がそろった時です。
・バッド・フレームから成るトラッカーの寿命のパーセンテージが、閾値を超たとき、
そして、
・座標軸パネルのトラッカーとして現れるトラッカーの寿命を超えたhpix RMS エラーの平均が閾値を超えた時。
パーセンテージ閾値は、通常通りHIGH ERRORトラッカーのラインの右側に現れます。
Unsolved/Behind
(未解析/後ろ)のカテゴリー(そのカテゴリーが閾値を必要としないのでそれ以外は空のスペース)の右に、hpixエラー閾値はそれの下に現れます。
例えば、20のフレームにわたってトラッカーがあるとします。
しかし、それらのフレームのうちの8つはカテゴリーに定義されるような、「バッド・フレーム」だとします。
30%の標準閾値の場合、バッドフレームのパーセンテージが20のうち8、つまり40%だと、トラッカーはHIGH ERROR判断され、削除が望ましくなります。
一般的に、そのようなトラッカーは、隣接した近くの特徴へ切り替えられます。
Unlocking the User Interface