Allows you to change the control panel using standard Windows menu accelerator keystrokes.
標準ウインドウメニューのキーストロークアクセラレータを使ってコントロールパネルを変更することができます
カレントアクティブパネルをメインアプリケーションウインドウの左端にドッキングします
アクティブパネルを小さな移動可能ウインドウに入れて浮かせます。再配置することができます。
もしもアクティブパネルが変わったら、移動ウインドウは新しいパネルに変わります。
これは特に大きなイメージや複数モニター設定の場合、スクリーンスペースを有効に使うことができます。
各パネルは、個々に、同時に浮くことができます。
各パネルのボタンをクリックするとそれをオープンしますが、もしも既にオープンしていた場合それを閉じます。
1パネルだけが専用のアクティブパネルになります。
重要注意事項:マウス・ディスプレイ・キーボード操作は、どのパネルがオープンされているか、どのパネルがアクティブかに依存します。
これらの組合せは辻褄が合わないかもしれないし、警告なしに好ましくない方法で相互に作用するかもしれません。
確信がないならば、シングル・パネルだけを開いていておいてください。
開いている全てのフローティングパネルを閉じ、固定パネルを削除します。
たとえそれが非表示でも、1つのパネルが操作のためにまだアクティブであることに注意してください。
最も多くのディスプレイ・スペースを得るために役に立ちます。
そして、RAM再生のためにSynthEyesを使うとき、再描画時間を最小にします
グラフ・エディタを開きます。
ホールド・トラッカー準備ダイアログHold Tracker Preparation dialog
(移動と三脚のノーダル・パンの混合でショットを扱うのに用いられる)が開きます。
解析のロック・コントロール・ダイアログ(直接カメラ・パスを制約するために使われる)が開きます。
解析のリアルタイムアップデートのために、spinalコントロール・ダイアログを開きます。
独立してカメラ・ビューを浮かせるのに、クリックしてください。
カメラ・ビューは、標準的なビューポート構成では空です。
別々の移動ウインドウとしてplaybar(プレイ、フレーム・フォワード、巻戻し、その他)を浮かせます。
初期設定のツールバーのPlaybar(Playbar on toolbar in the preferences)も参照してください。
メイン・ウインドウの上部のタイム-バーをオンまたはオフします。
たとえば第2のモニターでグラフ・エディタのタイム・バーを使っているならば、
メイン・ディスプレイの上でタイム・バーをオフにすることができます。
ビューポート・レイアウト・マネージャをスタートします。
ワーキングスタイルとディスプレイシステム・ジオメトリーに合うようにビューポート構成を変更・追加できます。
click-on/click-off ergonometricモードのためのクイック・トグル。
初期設定パネル( Preferences panel)での説明を参照してください。