※ボーナス一直線とかバチェバを挟んでボーナス対角とか、
モロな出目は載せてません
(注)スベリコマ数で成立役の可能性が大きく変わる。
0コマ |
成立後 |
1コマ |
ハズレ or 成立P |
2~3コマ |
リプ or チェリーこぼし |
DDTポイント中では、確定出目がかなり多い箇所。
という事は、通常プレイでは似た様な出目ばっかり止まるという事でもあるが‥‥
黒 |
再 |
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2確その3(‥‥だと思いますが、チェこぼしで止まらないかどうか自信なし。 |
再 |
山 |
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検証可能な方管理人まで教えてください)。 |
七 |
再 |
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右上が㌧か黒ならビジ確。 |
黒 |
黒 |
回 |
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再 |
再 |
転 |
2確 or リプハズレ目(上記参照)。 |
七 |
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中 |
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黒 |
回 |
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再 |
転 |
再 |
2確 or リプハズレ目その2(上記参照)。 |
黒 |
回 |
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再 |
転 |
再 |
2確 or リプハズレ目その3(上記参照)。 |
黒 |
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再 |
再 |
玉 |
中段リリ玉。上記の3つめのリ-チ目を狙い損ねた結果こうなりがちなのだが、 |
七 |
山 |
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こちらも立派なビジ確。 |
黒 |
チェ |
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再 |
再 |
山 |
中段リリ山。七の下の山のみNGだが、代わりに右中段に七が止まると嬉しいビジ確。 |
七 |
玉 |
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黒 |
黒 |
○ |
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再 |
玉 |
○ |
21コマ中12コマがリーチ目(jeuさんのサイトを参照願います)。 |
七 |
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○ |
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黒 |
○ |
㌧ |
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再 |
○ |
玉 |
21コマ中10コマがリーチ目(jeuさんのサイトを参照願います)。 |
七 |
○ |
山 |
回りっぱまたは2ndまで非作動の際はこの2つを止めて、第3停止まで期待を引っ張るのがお得。 |
黒 |
玉 |
○ |
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再 |
黒 |
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対角ボーナス or 山で確定。これも21コマ中11コマがリーチ目。 |
七 |
チェ |
○ |
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黒 |
玉 |
○ |
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再 |
山 |
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下段に七の上の山 以外の対角山で確定。これも21コマ中12コマがリーチ目。 |
七 |
七 |
○ |
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