アイテム
アイテムの種類
ゲーム中に登場するアイテムは6つのカテゴリに分類されます。
カテゴリ | 説明 |
一般 | HPやMPの回復アイテムなど一度使うと消費されるアイテム類 ソッピーのスキル習得用アイテムもここに分類されます |
特殊 | 使用可能だが消費されないアイテムと、リボン強化用の鬱の宝石が分類されます |
素材 | 合成素材とクラフト素材が分類されます |
その他 | 呪いのヅラ人形や妄想のメダルなど他に分類されないアイテム ソッピー用アーティファクトの合成素材もここに分類されます |
武器 | さらに傘、短剣、剣、鈍器、弓、銃の6種類に分類されます |
防具 | さらに盾、頭、身体、装飾品、ベルト、指輪、靴の7種類に分類されます 指輪のみ2つ装備出来ますが、全く同種の特殊効果だけは重複しません (例:MaxHP+5%の指輪を2つ装備しても効果は重複しないが、 MaxHP+20%とMaxHP+5%なら全く同種では無いので効果が重複する) 但し防具の種類が違う場合は全く同種でも重複とは見なされません (例:MaxHP+5%の盾とMaxHP+5%の指輪を装備すると効果が重複する) |
アイテムの入手場所
装備品名の表示色
武器と防具は、その名称が「白」「緑」「オレンジ」「金」のいずれかの色で表示されます。
その色ごとに意味があります
その色ごとに意味があります
- 「白」
普通の装備品です。 - 「緑」
セットアイテムです。特定の武具を揃えて装備すると特殊な効果を発揮します。 - 「オレンジ」
フォージウェポンです。敵を攻撃すると少しずつ攻撃力が増加する武器です。防具はありません。 - 「金」
アーティファクトです。稀にしか入手できない超高性能アイテムです。
装備品の性能
装備品は攻撃力や防御力を上昇させるだけでなく、おっさんのステータスにボーナスやペナルティをもたらす物が多数登場します。
性能値と対応ステータスは以下の通りです。
性能値と対応ステータスは以下の通りです。
- 攻……攻撃力 (武器のみ)
- 防……防御力 (防具のみ)
- 魔防……魔法防御
- 腕力……腕力
- 器用……器用さ
- 速……素早さ
- 魔力……魔力
- 属性攻撃……物理攻撃時に属性が付与されます (武器のみ)
- 属性防御……レジストのランクが上昇します (防具のみ)
- 異常耐性……状態異常に完全耐性を得られます (防具のみ)
- 倍撃……物理攻撃時に特定の敵種族に2倍のダメージを与えます (武器のみ)
- 特殊効果 (武器) ……物理攻撃時に「敵能力減少」効果を発動します。効果は「10行動」するまで続きます。
- 特殊効果 (防具) ……MaxHPの増加、MaxMPの増加、ドロップ率上昇など様々です。
得意武器
おっさんたちにはそれぞれ「得意武器」があり、「得意武器」を装備すると攻撃力に「+3%」のボーナスが付きます。
さらにパッシブおっさん「武器マニヤ」を習得すると、「得意武器」装備時のボーナスが「+5%」になります。
得意武器は以下の通りです。
さらにパッシブおっさん「武器マニヤ」を習得すると、「得意武器」装備時のボーナスが「+5%」になります。
得意武器は以下の通りです。
- 主人公……「傘」「短剣」
- ランギッド……「剣」「鈍器」
- オーティス……「弓」
- ソッピー……「銃」
先天的レジスト
おっさんたちはそれぞれ最初からレジスト値を1ランク身に備えています (ソッピーのみ形態変化させる必要あり)
- 主人公……光
- ランギット……雷
- オーティス……闇
- ソッピー……なし
- にゃんこ形態……氷
- ケロケロ形態……風
- うさぎ形態……光
レジストのランクとダメージの対応表
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
ダメージ減少率 | 25% | 44% | 58% | 69% | 77% | 83% | 88% | 91% | 94% | 96% | 97% |
ステータス補正
+補正が複数ある時。
器用さ2500の時
嘘セット(器用さ+25%)と萌えセット(器用さ+10%)を同時に装備すると
3438となった。これは補正分を足し算するのではなくかけ算で求めているようだ。
また、端数は四捨五入されていると推測される。
2500+250+625=3375
2500×1.25×1.1=3437.5→3438
+補正が複数ある時。
器用さ2500の時
嘘セット(器用さ+25%)と萌えセット(器用さ+10%)を同時に装備すると
3438となった。これは補正分を足し算するのではなくかけ算で求めているようだ。
また、端数は四捨五入されていると推測される。
2500+250+625=3375
2500×1.25×1.1=3437.5→3438