ニーナ概要
削り、置き技、投げ技など必要な技は一通り揃っている万能型のキャラ。
出しとけ性能のアイボリーカッターとヒットで+6を奪えるヒールストロークを軸とした
近距離戦で真価を発揮する。
出しとけ性能のアイボリーカッターとヒットで+6を奪えるヒールストロークを軸とした
近距離戦で真価を発揮する。
中距離もこなせるが、強いのは置き技とスカ確なので、技をスカりさえしなければ、
距離を取れば吉光に分がある。但し吹雪に置き右アッパーを合わせられないように注意すべし。
距離を取れば吉光に分がある。但し吹雪に置き右アッパーを合わせられないように注意すべし。
確定反撃(ニーナ→吉光)
立ち
発生 | 技名 | DMG | 技後 |
10 | PKコンボ | 8,18 | -2 |
10 | ワンツー | 8,12 | +5 |
12 | BBラッシュ2発止め | 10,16 | +2 |
13 | アッパーストレート | 15,12 | +2 |
14 | レプラホーンキック | 16,19 | ダウン |
15 | ショートアッパー | 14+α | 浮く |
16~ | ファールキック | 30 | +7 |
16 | リバースアイボリーカッター | 4,16+α | 浮く |
18 | ステープラーウィップ | 15,9+α | バウンド消費済で浮く |
(以上、ina tekken wikiより抜粋)
レプラホーンが地味に厄介な以外はそれなりな感じ。
ステープラーはむしろ立ち回りで使われるケースに警戒すべき。コンボ安いしね。
レプラホーンが地味に厄介な以外はそれなりな感じ。
ステープラーはむしろ立ち回りで使われるケースに警戒すべき。コンボ安いしね。
しゃがみ
発生 | 技名 | DMG | 技後 |
11 | トゥースマ | 18 | +5? |
13 | フラッピングバタフライ | 16,7,15 | ダウン |
15 | ライジングアッパー | 18+α | 浮く |
18 | ステープラーウィップ | 15,9+α | バウンド消費済で浮く |
(以上、ina tekken wikiより抜粋)
露払いの硬直にライジングアッパーが入るかは(距離が関係しそうなので)謎だが、
しゃがみからでも出るステープラーはコンボが安いとは言え厄介。
露払いの硬直にライジングアッパーが入るかは(距離が関係しそうなので)謎だが、
しゃがみからでも出るステープラーはコンボが安いとは言え厄介。
確定反撃(吉光→ラース)
技名 | コマンド | 判定 | 硬直 | 備考 |
ステープラーウィップ | 9RP,LP | 中,中 | -13 | LP派生,柄当身 |
ヒールストローク | 1LK | 下 | -13 | トゥースマ |
双掌破 | 6WP他 | 中 | -17 | ? |
リバースアイボリーカッター | 4LP+RK | 中,中 | -17 | 重ね脇差? |
未完成。
よく使われる技
未完成。
アイボリーとヒルストの二択だけでも結構しんどい。
アイボリーとヒルストの二択だけでも結構しんどい。
立ち回り方
未完成。
取り敢えず左横移動してればいいんじゃないかな。
取り敢えず左横移動してればいいんじゃないかな。
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