吉光ブレード(抜刀)
コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | G | NH | CH | 備考 |
LP+RK | 中 | 21 | 6 | -15 | U | U |
発生6Fという脅威の発生を誇る中段技。但しリーチは相当なレベルで密着していなければ当たらないレベルなので、もっぱら特定の技に対する確定反撃として利用される。
具体的な確定反撃は別項でまとめたいところ。
具体的な確定反撃は別項でまとめたいところ。
3フレームだけ判定が持続しているらしいが、暴れ技として使うにはあまりにリーチ不足。本当に切羽詰った時だけにしよう。
慣れてくれば様々な連携や技単体に刺すことが出来るので、確反以外にもとっさに出せるようになると相当なプレッシャーをかけられる。
なお【RK,LP】(この際RKはホールドしておく)で、若干リーチが長いブレードが出る「スライドブレード」という技術が存在する。
要は三散華1発目のモーションをキャンセルしてブレードを出す事になり、ブレードのリーチそのものが延長しているのではなく、ちょっと踏み込む分当たり易くなっているという仕組み。
その分発生は遅くなるが、スライドブレードのみ確定反撃となる技も存在するらしい…のだが、今作ではほとんど機能しないのであまり気にする必要が無い。
要は三散華1発目のモーションをキャンセルしてブレードを出す事になり、ブレードのリーチそのものが延長しているのではなく、ちょっと踏み込む分当たり易くなっているという仕組み。
その分発生は遅くなるが、スライドブレードのみ確定反撃となる技も存在するらしい…のだが、今作ではほとんど機能しないのであまり気にする必要が無い。
コンボは今のところ地雷刃か卍芟くらいからしか無い模様だが、デカキャラに対してはそれなりに高いダメージが見込める。
吉光ブレード(納刀)
コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | G | NH | CH | 備考 |
LP+RK or しゃがみ中2WP | 中 | 21 | 8 | -16 | U | U | 抜刀へ |
納刀時のブレードは抜刀時より発生が2F遅くなる代わりに若干リーチが延び、
ヒット時の硬直か短い為、相手キャラに依存せずバウンドがはさめるコンボが狙える仕様に変わる。
リリの右アッパーなど“納刀ブレードでなければ確定反撃にならない”ケースもあり、
納刀の価値を最も高めている技と言えよう。
また密着せずとも当たる為、ここ一番の暴れに使えなくもない。
ヒット時の硬直か短い為、相手キャラに依存せずバウンドがはさめるコンボが狙える仕様に変わる。
リリの右アッパーなど“納刀ブレードでなければ確定反撃にならない”ケースもあり、
納刀の価値を最も高めている技と言えよう。
また密着せずとも当たる為、ここ一番の暴れに使えなくもない。
納刀時限定の仕様として「しゃがみ中2WP」でも同じ技が出せるようになっている。
相手の技をしゃがんで避けた際の反撃や、一部技への確定反撃(リリのアルトロデオ等)など、
しゃがみから8Fで出せるコンボ始動技という吉光にしか出来ない芸当が存在する。
これが出来ると出来ないとでは大きな戦力差が発生するので、是非ともマスターしよう!
相手の技をしゃがんで避けた際の反撃や、一部技への確定反撃(リリのアルトロデオ等)など、
しゃがみから8Fで出せるコンボ始動技という吉光にしか出来ない芸当が存在する。
これが出来ると出来ないとでは大きな戦力差が発生するので、是非ともマスターしよう!