【黄泉駆け】
コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | G | NH | CH | 備考 |
66RP | 中 | 22 | 15(~16) | -10 | +3 | 打投 | CH時2入力であぐらへ移行 |
間合いを詰めながら切り抜け(ようとす)る技。
6ではガード時間合いが離れるため確反がなかったがBRではしっかり10F技をもらう。
CHするとかっこよく切り抜け、相手が崩れ落ちる。
さらにこのときダメージが入る。前作ではニュートラルにする必要があったがBRでは動いてもしっかりダメージが入る様子。
切り抜け後は2入力で卍あぐらに移行する。
6ではガード時間合いが離れるため確反がなかったがBRではしっかり10F技をもらう。
CHするとかっこよく切り抜け、相手が崩れ落ちる。
さらにこのときダメージが入る。前作ではニュートラルにする必要があったがBRでは動いてもしっかりダメージが入る様子。
切り抜け後は2入力で卍あぐらに移行する。
なお「相手の背後に切り抜ける」ため、背面相手やKOされた相手の背面にCHさせると
こっちに戻ってくる不思議な動きをする。結構面白い。
こっちに戻ってくる不思議な動きをする。結構面白い。
キャラ限だがCH後に最速で指切拳万を出すと、なんとコンボとしてつながってしまうことが判明した。
マードックやミゲル等、デカキャラなら一応入るようだ。
さらにそこから絶命剣や飛空襲剣、再度黄泉駆け等
さまざまなネタ攻めもできる。
マードックやミゲル等、デカキャラなら一応入るようだ。
さらにそこから絶命剣や飛空襲剣、再度黄泉駆け等
さまざまなネタ攻めもできる。