平八概要
▽平八の強いところ
ローリスクな上中段が多く、壁際はコンボ・起き攻め・壁攻め全部強い。
▽平八の弱いところ
ステータス技が頼りない、しゃがみから浮かせるのが難しい。
ローリスクな上中段が多く、壁際はコンボ・起き攻め・壁攻め全部強い。
▽平八の弱いところ
ステータス技が頼りない、しゃがみから浮かせるのが難しい。
確定反撃(平八→吉光)
立ち
発生 | 技名 | DMG | 技後 |
10 | 閃光烈拳 | 8,7,14 | ダウン |
12 | ぱちき | 18+α | 追撃あり |
13 | 無双鉄槌 | 12,25 | ダウン |
14 | 門前払い | 18,24 | +? |
14~ | 最速風神拳 | 27+α | 浮く |
15 | 剛掌破 | 24+α | 崩れダウン |
15 | 金剛槍掌 | 36 | ダウン |
(以上、ina tekken wikiより抜粋)
10Fの閃光はヒット確認できて壁強
12Fも壁強、壁なくても金剛槍掌(パー拳)が確定して48D
13Fも壁強
14F確反に最風はあくまで理論値だから実際にはない…と思う
15Fには剛掌破(アッケイ)あるし最風は16F確反か
10Fの閃光はヒット確認できて壁強
12Fも壁強、壁なくても金剛槍掌(パー拳)が確定して48D
13Fも壁強
14F確反に最風はあくまで理論値だから実際にはない…と思う
15Fには剛掌破(アッケイ)あるし最風は16F確反か
しゃがみ
発生 | 技名 | DMG | 技後 |
11 | 踵落とし | 12,19 | -4~-3S |
16 | 金剛掌 | 18+α | 崩れダウン |
(以上、ina tekken wikiより抜粋)
11Fが痛いぐらい。
11Fが痛いぐらい。
確定反撃(吉光→平八)
吉光使ったことないんだよな
技名 | コマンド | 判定 | 硬直 | 備考 |
風神拳 | ・ | 上 | -10 | |
剛掌烈破・連 | ・ | 中中 | -10 | |
金剛掌 | ・ | 中 | -11 | |
鬼哭連拳 | ・ | 上上上 | -12 | |
剛掌破 | ・ | 中 | -12 | |
ぱちき | ・ | 上 | -12 | |
裏拳二段 | ・ | 上上 | -13 | |
門前払い | ・ | 上中 | -14 | |
踵落とし | ・ | 中中 | -15 | |
鬼神拳 | ・ | 中 | -16 | 距離 |
閃光烈拳 | ・ | 上上中 | -17 | |
金剛槍掌 | ・ | 中 | -17 | 距離 |
刎頚膝砕き | ・ | 上下 | -12 | しゃがみ |
無双鉄槌 | ・ | 中中 | -13S | トゥースマ |
鬼下駄 | ・ | 下 | -16 | しゃがみ |
地斬脚 | ・ | 下 | -18 | しゃがみ |
伏龍脚 | ・ | 下 | -27 | しゃがみ |
奈落払い | ・ | 下 | -28 | しゃがみ |
奈落払い2発目 | ・ | 下 | -14 | しゃがみ |
奈落払い踵切り | ・ | 下中中 | -15~16 |
だいぶ雑
よく使われる技
▼最速風神拳(発生:14~、G:+5、NH/CH:浮く)
ガード後は様子見。確反に入れるのは難しい。
ガード後は様子見。確反に入れるのは難しい。
▼奈落払い1発目(判定:下、発生:19~、G:-28、NH:+5/CH:ダウン)
┗奈落払い2発目(判定:下、発生:19~、G:-14(ガード可)、NH/CH:ダウン)
足払い。奈落払いは3発目まで存在するが覚えても活用できなかろうし、ここでは割愛。
1発目は怖くないが、その後で中段(奈落払い踵落とし)と下段に派生し2択となる。
奈落払い2発目はコンボ始動技で、ガード時はガード可能状態で-14。
事実上の確反なしのコンボ始動技なので非常に危険。基本は2発目を軽快すべきだろう。
┗奈落払い2発目(判定:下、発生:19~、G:-14(ガード可)、NH/CH:ダウン)
足払い。奈落払いは3発目まで存在するが覚えても活用できなかろうし、ここでは割愛。
1発目は怖くないが、その後で中段(奈落払い踵落とし)と下段に派生し2択となる。
奈落払い2発目はコンボ始動技で、ガード時はガード可能状態で-14。
事実上の確反なしのコンボ始動技なので非常に危険。基本は2発目を軽快すべきだろう。
▼奈落払い踵落とし1発目(判定:中、G:-3、NH/CH:8)
┗奈落払い踵落とし(判定:中、G:-16~-15、NH/CH:-5~-4)
奈落払いからの派生技。1~2発目はディレイが効くが、連続ヒット可否は不明。
奈落2発目が脅威ではあるが、踵落としまで喰らうと合計ダメージ54と軽いコンボ並みに減り、
コチラも決して馬鹿にはできない。ただしガードで浮くレベル。
┗奈落払い踵落とし(判定:中、G:-16~-15、NH/CH:-5~-4)
奈落払いからの派生技。1~2発目はディレイが効くが、連続ヒット可否は不明。
奈落2発目が脅威ではあるが、踵落としまで喰らうと合計ダメージ54と軽いコンボ並みに減り、
コチラも決して馬鹿にはできない。ただしガードで浮くレベル。
▼雷神拳(ジャスト)(発生:24~、G:-7~6、NH/CH:ふっとぶ)
青雷っていうやつ。使うかは知らない。
青雷っていうやつ。使うかは知らない。
▼鬼神拳(発生:21~、G:-16、NH/CH:浮く)
距離が離れる浮かせ技。たぶん吹雪がはいる…自信ないけど。
距離が離れる浮かせ技。たぶん吹雪がはいる…自信ないけど。
▼裏旋空刃脚(発生:28、G:+7、NH/CH:ダウン)
ジャンステあり、二発目ガードで+7、一発目ヒットで二発目もヒット。
ジャンステあり、二発目ガードで+7、一発目ヒットで二発目もヒット。
▼真月旋(発生:18、G:-7、NH/CH:ダウン)
たぶん主力ホーミング
たぶん主力ホーミング
▼伏龍脚(判定:下CS、発生:19S、G:-27、NH/CH:ダウン)
しゃがみからでる足払い。
しゃがみからでる足払い。
▼五臓血塊(判定:中、発生:18、G:-3、NH:頭向けうつ伏せ/CH:崩れ)
膝。NHは距離が離れうつ伏せダウン、CHは崩れ→コンボ。どっちかの横に弱い?
リーチが長くガード時も逆2択の状況なので、迂闊に手を出したくないが…。
膝。NHは距離が離れうつ伏せダウン、CHは崩れ→コンボ。どっちかの横に弱い?
リーチが長くガード時も逆2択の状況なので、迂闊に手を出したくないが…。
▼観音砕き(判定:中、発生:18、G:-7、NH:+4/CH:崩れ)
左に軸をずらしてからの拳撃。CH時のみコンボ移行可。
ずらし幅が尋常ではないので、ちょっとでも横に弱い技だと適切なフレームから技を出しても
余裕でスカされる場合がある。
左に軸をずらしてからの拳撃。CH時のみコンボ移行可。
ずらし幅が尋常ではないので、ちょっとでも横に弱い技だと適切なフレームから技を出しても
余裕でスカされる場合がある。
▼右踵落とし(判定:中、発生:19、G:+3、NH:+7S/CH:頭向けうつ伏せ)
三島家伝統の踵落とし。リーチは短いがガードで有利。壁際で使われると面倒臭い。
三島家伝統の踵落とし。リーチは短いがガードで有利。壁際で使われると面倒臭い。
▼左踵落とし(判定:中、発生:20、G:±0、NH/CH:浮く)
三島家伝統の踵落とし。ガードで五分のコンボ始動技。
鬼神拳に比べるとローリスクだが、66入力の割にリーチはさほど長い訳でもなく横にも弱い。
壁際では注意。
三島家伝統の踵落とし。ガードで五分のコンボ始動技。
鬼神拳に比べるとローリスクだが、66入力の割にリーチはさほど長い訳でもなく横にも弱い。
壁際では注意。
▼ジャンプトゥーキック(判定:中JS、発生:18、G:-12、NH:ダウン/CH:浮く)
各キャラ共通の垂直ライトゥー。CH時のみコンボ移行可。
中距離で置いておく感じで使われたりする。
各キャラ共通の垂直ライトゥー。CH時のみコンボ移行可。
中距離で置いておく感じで使われたりする。
▼3LP(判定:中、発生:13、G:-1、NH/CH:+9)
┣無双掌波(判定:中,上、G:+3、NH/CH:+4)
┗無双鉄槌(判定:中,中、G:-13S、NH/CH:ダウン)
左アッパーからの派生。
無双掌波はいわゆるアパスト。連続ヒット、1発目ガード時は2発目をしゃがめる。
無双鉄槌は瓦割りもどきに派生する技。連続ヒット、壁強誘発技と確反技として超優秀。
ガード時は吉光しゃがみで-13。トゥースマを入れるか確反を捨てて2択か。
鉄槌は割り切って出し切ってくる相手もいるので、方向性を固めておいて損はないはず。
なお鉄槌のみディレイが掛かるが、ヒット確認可否は不明。
┣無双掌波(判定:中,上、G:+3、NH/CH:+4)
┗無双鉄槌(判定:中,中、G:-13S、NH/CH:ダウン)
左アッパーからの派生。
無双掌波はいわゆるアパスト。連続ヒット、1発目ガード時は2発目をしゃがめる。
無双鉄槌は瓦割りもどきに派生する技。連続ヒット、壁強誘発技と確反技として超優秀。
ガード時は吉光しゃがみで-13。トゥースマを入れるか確反を捨てて2択か。
鉄槌は割り切って出し切ってくる相手もいるので、方向性を固めておいて損はないはず。
なお鉄槌のみディレイが掛かるが、ヒット確認可否は不明。
主力とは言い難いけど注意したい技
▼影生門(判定:下CS、発生:23S、G:-15、NH:/CH:+5S)
それなりのリーチを誇る、しゃがみステ付きの下段パンチ。技後は両者しゃがみ状態。
ヒット時は伏龍脚や踵、垂直ライトゥーなどで色々と選択を迫ることができる。
ただコレも奈落も結局ガードで浮くレベルなので、結局ハイリターンの奈落が使われる模様。
それなりのリーチを誇る、しゃがみステ付きの下段パンチ。技後は両者しゃがみ状態。
ヒット時は伏龍脚や踵、垂直ライトゥーなどで色々と選択を迫ることができる。
ただコレも奈落も結局ガードで浮くレベルなので、結局ハイリターンの奈落が使われる模様。
▼破神掌(判定:中、発生:39~、G:+9?~+10、NH/CH:ダウン)
気合いを溜めての地獄突き。見た目とは裏腹にガード可能技。
その真価を発揮するのは壁際。どうやらタイミング次第ではガードしても閃光烈拳確定の模様。
気合いを溜めての地獄突き。見た目とは裏腹にガード可能技。
その真価を発揮するのは壁際。どうやらタイミング次第ではガードしても閃光烈拳確定の模様。
▼三島流・封殺陣の構え(判定:特殊構え)
そいやぁの掛け声と共に構える技。
技中はほぼ全ての上中段に対して当て身を取ることができ、何と切腹すら取られる。
ダメージをチャラにできるわけではないので使い道は「相手瀕死自分余裕」くらいの状況しかない
超使い辛い技だが、万が一そういう状況になった場合は気をつけてもいいかも。
そいやぁの掛け声と共に構える技。
技中はほぼ全ての上中段に対して当て身を取ることができ、何と切腹すら取られる。
ダメージをチャラにできるわけではないので使い道は「相手瀕死自分余裕」くらいの状況しかない
超使い辛い技だが、万が一そういう状況になった場合は気をつけてもいいかも。
▼影足
めっちゃ逃げるやつ、ラスト10秒ぐらいになったら警戒したほうがいい気がする。
めっちゃ逃げるやつ、ラスト10秒ぐらいになったら警戒したほうがいい気がする。
立ち回り方
転ぶ下段がしゃがみからしか出せないので立ちガードで安定する。
投げ抜けができないと立ちガードを崩されるので要練習。
壁ありだと気軽に技が振れなくなる。
投げ抜けができないと立ちガードを崩されるので要練習。
壁ありだと気軽に技が振れなくなる。
【平八に関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】
- かなり途中やり、平八も吉光も使ったことないっていう
自分の平八対策のためにまとめようとしました>< -- 名無しさん (2010-04-23 16:33:42) - ぐっじょぶです。
これきっかけで吉光始めてみては?
-- 名無しさん (2010-04-24 07:42:55) - ちょっと追記してみました。
平八って案外少ないから実経験で物事を書き辛いなぁ。 -- 管理人 (2010-04-25 01:45:55)