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Will of the Emperor

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feenal

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Will of the Emperor



Phase1


 この戦闘は2つのPhaseを持つ。
 戦闘開始から90秒間はPhase1として、3種類のAddのみが出現する。
 90秒経過後、ボスであるJan-xiとQin-xiが出現し自動的にPhase2に移行するが、Phase1のAddは変わらず出現し続ける。

Positioning


 Addが全方位から出現するので、基本的に全員部屋中央手前側。


Add - Emperor's Rage


 中央の壁から一度に四体(25man)/二体(10man・LFR)ずつ出現するAdd。
 出現後タンク以外のレイドメンバーから一人を選び、そのプレイヤーだけを追い掛け回す。
 全てのCCが効く。

Add - Emperor's Strength


 左右の壁から一度にニ体(25man)/一体(10man・LFR)ずつ出現するAdd。
 出現後、遠い方にいるタンクを追いかけ始める。
 このAddの攻撃には10秒間の25%スネアがついていて、スネア効果は100%、つまり動けなくなるまでスタックしていく。
 また、前方からの攻撃を全てDeflectする。
 CCはスネアのみ有効。

Add - Emperor's Courage


 中央と左右のAdd出現ポイントの中間あたりにニ体(25man)/一体(10man・LFR)ずつ沸くAdd。
 特定のプレイヤーを追い掛け回すことはなく、通常のThreat Tableを持つ。
 前方円形状の大ダメージ+スタン付きのAEをひたすら連射する。このスタンAEの攻撃範囲は直径10yardだが、一撃毎に1yardずつ広がっていく。
 一切のCCが効かない。

Strategy


 Phase2の練習のためのPhase。
 Addの優先順位は戦闘中通してCourage>Strength>Rage。

 特にCourageはタンクに辿りつかれると非常に危険(P2以降)なので、必ずスネアを入れて即処理。

 Strengthはタンクが持つわけにはいかないのでDPSが誰か一人Aggroを取ってOffTank。
 レイドの方に向けると範囲スタンを集団で食らうので、Aggroを取るプレイヤーは予め決めておいてレイドの逆を向ける。

 Rageは後回しにしても害は少ない。Fixateされてるプレイヤーが殴られてもそうそう死なない。
 ちょろちょろせずに殴りあいした方がCleaveしやすい。

 一通り雑魚の練習ができたあたりで90秒が経過し、Jan-xiとQin-xiが出現し、Phase2へ。

Phase2


 Jan-xiとQui-xiが出現したら、タンク2人が抱えてそれぞれアリーナの入口に持っていく。
 他のレイドメンバーの立ち位置は特に変わらず。

Boss Abilities


 Jan-xiとQin-xiは名前が違うだけで完全に同一の能力を持つ。Healthも共通。

Magnetic Armor


 Aggroをとっているプレイヤー(タンク)が15yard以上離れると強制的にDeath Gripで引き戻される。

Devastating Combo


 Jan-xiとQin-xiは毎秒1ずつエネルギーを溜める。エネルギーが最大値の20になると使用。
 左・正面・右のいずれかに対して半円状の大範囲AE、もしくは半径12yardの全方位AEを合計5発連続使用する。
 使用されるAEとその順番は完全にランダムで、ボスのモーションを見て回避するしかない。

 ・ボスが右肩に武器を振り上げる→ボスから見て左側に半円AE
 ・ボスが左肩に武器を振り上げる→ボスから見て右側に半円AE
 ・ボスが正面に武器を掲げる→正面に半円AE
 ・ボスが頭上に武器を掲げる→12yard全方位AE

 これらのうち、全方位AEには2秒のスタンが、半円AEには30秒の10% Armor Reductionがついている。
 ダメージも大きいので、タンクは可能な限り回避しなければならない。

 Devastating Combo5発をボスの近くで全て避けきったプレイヤーは、3秒間エクストラアクションとしてOpportunistic Strikeを得る。
 使用するとボスに対して50万のダメージを与えられる。

Strategy


 単純にタンクがDevastating Comboを避けつつ、レイドがAdd処理の片手間にボスにDPSするだけの戦闘。
 Courageがタンクに辿り着いてしまうと一気にWipeが近づくので(スネアで動けなくなるとDevastating Comboが避けられない)、そのタイムリミットが追加される程度。

 また、戦闘中、時折部屋にTitan Gasが充満する。
 ガスは20秒持続し、レイドは毎秒20k近くのダメージを受け続け、更に全ての敵の攻撃力と攻撃速度が増加する。
 しかし同時にMeleeの攻撃力が50%上昇し、更に新規のAddが出現しなくなる。

 通常Titan Gasは一定時間ごとに発生するが、ボスのHealthが20%を切った時にも発生する。
 このガスは戦闘終了まで持続し、更にAddも止まらないSoft Enrage Phaseとなる。
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