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Morogrim Tidewalker
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feenal
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Morogrim Tidewalker
Raid Setup
4tank(メソッド1:4Warrior1 メソッド2:MT War + 2Feral Dru + 1 Geared Prot Pal)
9healer
12dps(最低3Mage 3Wlk。MageとWlkはいればいるほど簡単になる。メソッド2ではFury Warriorも役に立つ。)
9healer
12dps(最低3Mage 3Wlk。MageとWlkはいればいるほど簡単になる。メソッド2ではFury Warriorも役に立つ。)
やり方によって、あなたは1、2人のHealerをDPSに変える事もできれば、その逆もできる。
これはかなりフレキシブルである。
これはかなりフレキシブルである。
Gear Requirements
Hydross the Unstableを下し、ここまで辿り着いているのなら、
あなたはこのInstanceにおけるGear Checkは既に通過している。
あなたはこのInstanceにおけるGear Checkは既に通過している。
Resist Gearは必要無い。
全Raid Memberが、Buffedの状態で最低でも9000のHealthを得ている必要がある?
Buffs and Consumables
当然の事しか書かれていないので省略 Flask+その他全部
Boss Abilities
Health
2,200,000
Melee
Tankに4-6k程
Tidal Wave
正面35yardに4000-5000のFrost Damage + 400% Slow。
食らうのはMTのみにするべきである。
食らうのはMTのみにするべきである。
Watery Grave
"Morogrim Tidewalker sends his enemies to their watery graves!"
Morogrimは30秒毎に、Emoteと共に4人のプレイヤーを泡で包んで画像でハイライトされている場所にテレポートさせる。
6秒後、泡が弾けてターゲットとその周辺のプレイヤーに3200のフロストダメージを与え、
更に空中に吹き飛ばして約1000の落下ダメージを与える。
MTはこの能力の対象にはならず、Pal無敵、MageIBで回避する事ができる。
Morogrimは30秒毎に、Emoteと共に4人のプレイヤーを泡で包んで画像でハイライトされている場所にテレポートさせる。
6秒後、泡が弾けてターゲットとその周辺のプレイヤーに3200のフロストダメージを与え、
更に空中に吹き飛ばして約1000の落下ダメージを与える。
MTはこの能力の対象にはならず、Pal無敵、MageIBで回避する事ができる。
Earthquake
"The violent earthquake has alerted nearby murlocs!"
40秒毎に35yard以内のプレイヤー全員に約4000ダメージとKnockdown。
同時に14000のHealthを持ち、Tankに200-400のダメージを与えるElite Murlocが6匹、2pack沸く(12匹)。
各Packはそれぞれのエントランスからやってくる。
彼らは、視認できる範囲までやってくるのに数秒かかる。
40秒毎に35yard以内のプレイヤー全員に約4000ダメージとKnockdown。
同時に14000のHealthを持ち、Tankに200-400のダメージを与えるElite Murlocが6匹、2pack沸く(12匹)。
各Packはそれぞれのエントランスからやってくる。
彼らは、視認できる範囲までやってくるのに数秒かかる。
Watery Globules
"Morogrim Tidewalker summons Watery Globules!"
彼のHealthが25%まで減った時、Watery Graveの代わりにこれを使うようになる。
4つのWatery Globulesを、Watery Graveのポイントに召喚する。
Globulesはゆっくり標的に向かって移動し、触れると4000のダメージを周囲に与える。
しかし、意図しているのかいないのか(?)彼らは今、特に何もしてこない(?)
Grobulesは30秒でDespawnする。
彼のHealthが25%まで減った時、Watery Graveの代わりにこれを使うようになる。
4つのWatery Globulesを、Watery Graveのポイントに召喚する。
Globulesはゆっくり標的に向かって移動し、触れると4000のダメージを周囲に与える。
しかし、意図しているのかいないのか(?)彼らは今、特に何もしてこない(?)
Grobulesは30秒でDespawnする。
Method - 1
Positioning
Ranged DPSとHealerはMorogrimの背後に、MeleeDPSは彼の足元に位置取る。
二人か三人のPaladinがRaidから離れる。彼らはMethod1において、MurlocのAggroを取る役割を持つ。
二人か三人のPaladinがRaidから離れる。彼らはMethod1において、MurlocのAggroを取る役割を持つ。
右の方にHealerを一人置く(Watery Grave Healer)。
もしこれがPaladinなら彼は普通のHealerとして扱い、MurlocのTauntには参加しない事。
もしこれがPaladinなら彼は普通のHealerとして扱い、MurlocのTauntには参加しない事。
The Pull
Pullはシンプルなものである。
MTが図の位置にPullし、HunterがMisdirectを使う。
MTが図の位置にPullし、HunterがMisdirectを使う。
Healing Assignments
2,3人のPalとTreeDru一人と、ShamanかPriest一人をMTにつける。
何か問題があるようなら割り当てを更に増やす。
残ったHealerは後ろに下がり、Watery GraveやMurlocをAEしている時のHealに回す。
何か問題があるようなら割り当てを更に増やす。
残ったHealerは後ろに下がり、Watery GraveやMurlocをAEしている時のHealに回す。
The Fight
Phase 1
MorogrimがMTによって配置につけられたら、MTは5,6秒彼のAggroを取り、その後BossへのDPSを開始する。
最初のWatery Graveは戦闘開始から約30秒後に使われ、
EarthquakeはWatery Graveが発動してから(6秒経過してから)約10秒後に使用される。
EarthquakeはWatery Graveが発動してから(6秒経過してから)約10秒後に使用される。
Watery Graveを食らったPlayerは、5k以上のHealthが無い場合はEarthquakeで死んでしまうので、Morogrimに近づいてはならない。
Healを得るまで待つか、自分で包帯を巻いてからRaidに合流する。
Healを得るまで待つか、自分で包帯を巻いてからRaidに合流する。
Earthquakeがきたら、Pal以外全員Healを止め、PalがHealをMTや他のメンバー
(彼らが必要な場合のみ)にChain Castして、MurlocsのAggroを取る。
Heal Threatは実際にHealthを回復出来た時のみ発生し、Health全快のプレイヤーを
回復してもThreatは発生しない事を忘れてはならない。
(彼らが必要な場合のみ)にChain Castして、MurlocsのAggroを取る。
Heal Threatは実際にHealthを回復出来た時のみ発生し、Health全快のプレイヤーを
回復してもThreatは発生しない事を忘れてはならない。
Emoteから約10秒経ってMurlocが来た時に、もし彼らがPaladinをTargetしていた場合、
他のHealerはPaladinのThreatを上回らないように慎重にHealを再開する。
他のHealerはPaladinのThreatを上回らないように慎重にHealを再開する。
Murlocが見えたらPaladinのいる所に移動する。
MurlocがMTの場所を通り過ぎたら、WarriorはPiercing HowlとDemoralizing Shoutを使う。
WarlockとMageはShadowfuryとFrostNovaを使って、MurlocをPaladinのすぐ手前で固める。
WarlockとMageはShadowfuryとFrostNovaを使って、MurlocをPaladinのすぐ手前で固める。
WlkはSeed of CorruptionをChain Castし、MageはFlamestrikeとBlastwaveを使い、
HunterはMultiとVolleyでこれを助ける。
WarはCleave、PalはConsecration等、全種類のAoE Skillを使って速やかに片付ける。
HunterはMultiとVolleyでこれを助ける。
WarはCleave、PalはConsecration等、全種類のAoE Skillを使って速やかに片付ける。
ShadowfuryやNovaが解けた時、彼らがまだCloth Classを殺してしまう可能性が残っているなら、
もう一度Shadowfury/Frostnovaを使う。
大体Fury/Novaが入ってから15秒以内に全滅させ、Boss DPSに戻る事。
もう一度Shadowfury/Frostnovaを使う。
大体Fury/Novaが入ってから15秒以内に全滅させ、Boss DPSに戻る事。
Watery Graveは再び誰かに命中し、これが彼のHealthが25%になるまで続く。
Phase 2
25%でMorogrimはWatery Graveを止め、代わりにWatery Globulesを使う。
単にそれらから離れればよく、同じようにMurlocを掃除し続けていけばよい。
単にそれらから離れればよく、同じようにMurlocを掃除し続けていけばよい。
Method 2
Gearがガチガチに揃ったProtec Paladinという絶滅種を使った方法なので割愛
Class-by-Class Overview
Main Tank
MTはMorogrimをエントランス方面に向けてTankを行う。
MTは特に変わった事をする必要はなく、単純にThreatを稼ぐだけである。(Method1)
もしMethod2を使うなら、彼はMorogrimの向きを回転させる動きをしなければならない。
MTは特に変わった事をする必要はなく、単純にThreatを稼ぐだけである。(Method1)
もしMethod2を使うなら、彼はMorogrimの向きを回転させる動きをしなければならない。
DPS Warriors
Method1ではEarthquakeが来るまでDPSを行い続け、Murlocが来るのが見えたら
すぐにMorogrimから離れて、
彼らがPaladinの所に辿り着く前にPiercing HowlとDemoralizing Shoutを両Packに入れる。
彼らにFrostNova/Shadowfuryが入ったらCleaveやSweeping Strikeを開始する。
すぐにMorogrimから離れて、
彼らがPaladinの所に辿り着く前にPiercing HowlとDemoralizing Shoutを両Packに入れる。
彼らにFrostNova/Shadowfuryが入ったらCleaveやSweeping Strikeを開始する。
Rogues
RogueはAggroをとらないようにしつつ、ボスに集中してDPSを行い続ける。
しかし、Murlocの処理が追いつかなかったり、即Killに対して何か問題が起こった場合は
必要に応じてそれらのヘルプをすると良い。
そうでない時はAggroしないようにボスにDPSを行うだけである。
しかし、Murlocの処理が追いつかなかったり、即Killに対して何か問題が起こった場合は
必要に応じてそれらのヘルプをすると良い。
そうでない時はAggroしないようにボスにDPSを行うだけである。
Hunters
ボスにDPS。
MurlocがきたらMultiShotやVolleyで彼らの掃除を手伝う。
PetsはMorogrimのAggroを取らないように使うことができるなら使うべきである。
MurlocがきたらMultiShotやVolleyで彼らの掃除を手伝う。
PetsはMorogrimのAggroを取らないように使うことができるなら使うべきである。
Mages
ボスにDPSして、Murlocが来たらNovaしてAE
Warlocks
同上
Priests
Earthquake後、Group Memberを素早く回復する為にPrayer of Healingを使うと良い。
そして、もしMT Healerに割り当てられているならHealを止め、Fadeを使ってMurlocのThreatを稼がないようにする。
しかし、もし彼らのAggroを取ってしまった場合は、Paladinのいる所まで走る事。
Prayer of HealingがAggroを取りすぎてしまうようなら、使用を抑える。
そして、もしMT Healerに割り当てられているならHealを止め、Fadeを使ってMurlocのThreatを稼がないようにする。
しかし、もし彼らのAggroを取ってしまった場合は、Paladinのいる所まで走る事。
Prayer of HealingがAggroを取りすぎてしまうようなら、使用を抑える。
Shamans
割り当てられたTargetに集中してヒールを行う。
EarthquakeがきたらChain Healで素早くGroupを回復し、もしMT Healerに割り当てられているならHealを止める。
しかし、もしあなたが何のThreat減少も持っていない時は、Earthquake後のHealを数秒遅らせても良い。
もしMurlocのAggroを取ってしまった場合は、Paladinのいる所まで走る。
Method1ではEarthbind TotemをLower Platformの階段とエントランスに設置し、2packにぶつける事ができる。
EarthquakeがきたらChain Healで素早くGroupを回復し、もしMT Healerに割り当てられているならHealを止める。
しかし、もしあなたが何のThreat減少も持っていない時は、Earthquake後のHealを数秒遅らせても良い。
もしMurlocのAggroを取ってしまった場合は、Paladinのいる所まで走る。
Method1ではEarthbind TotemをLower Platformの階段とエントランスに設置し、2packにぶつける事ができる。
Paladins
割り当てられたTargetに集中してヒールを行う。
Method1では、左側のPaladinは確実にRighteous Furyを使い、
Earthquakが来たら、MurlocのAggroを取る為にMTに対してChain Healを行う。
あなたはMTに対してHealを行う唯一のプレイヤーとなるべきで、
TrinketやDivineFavorを使って彼を生かし続けるようにする。
MurlocにFrozen/Shadowfuryが入った時はそこから離れ、Mage/Wlksと一緒に彼らを倒す。
Method1では、左側のPaladinは確実にRighteous Furyを使い、
Earthquakが来たら、MurlocのAggroを取る為にMTに対してChain Healを行う。
あなたはMTに対してHealを行う唯一のプレイヤーとなるべきで、
TrinketやDivineFavorを使って彼を生かし続けるようにする。
MurlocにFrozen/Shadowfuryが入った時はそこから離れ、Mage/Wlksと一緒に彼らを倒す。
Druids
割り当てられたTargetに集中してヒールを行い、Watery Graveが弾ける前にHoTを入れる。
Earthquake後のHoTはPaladinよりも多くのThreatを稼いでしまうかもしれないので、
あなたの判断でそれらを使用していく事。
もしAggroを取ったらPalの所まで移動する。
Earthquake後のHoTはPaladinよりも多くのThreatを稼いでしまうかもしれないので、
あなたの判断でそれらを使用していく事。
もしAggroを取ったらPalの所まで移動する。