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Tanking Theory Craft

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feenal

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様々なガイドから適当に抽出して羅列する予定


Devastate FAQ(旧仕様)


注:ここに記載されているいくつかの答えが、私や他のWarriorの経験を元に作られている。
  あなたの経験やスペック、装備、他の様々な要素によって、ここにある答えが変わってくるかもしれない。

Devastate (Rank 3)
  15 Rage, 5 yd range
  Instant
  Requires One-Handed Melee Weapon
  Tooltip:武器ダメージの50%と、ターゲットに入っているSunder Armorの数毎に35の追加Threatを与える。
        この攻撃はSunder Armorの効果時間を更新する。

 Tooltipへの追記:
  他の様々なTooltipと同様、DevastateのTooltipも仕様を正確に反映していない。
  これはBlizzの意図した仕様である。実際にこのTooltopは、

 ”ターゲットに入っているSunder Armor毎に35のダメージと、武器ダメージの50%の和をターゲットに与え、
  更に追加のBonus Threatを与える。この攻撃はSunder Armorの以下同様”

Devastateのダメージ量は?


 Devastateのダメージは以下の計算式によって導き出される。

   (武器ダメージ / 2) + (35 × Sunder Armorのスタック数) * 敵のArmorによる軽減率(%)

 「武器ダメージ」とは通常攻撃によるWhite Damageの事で、武器の持つ攻撃力にAttack Powerの補正をかけたものである。
 他のインスタントの攻撃スキルと同様、DevastateはAttack Powerを「Normalized Weapon Speed」で計算する。
 Blizzardはこれによって、スキル使用時のSlow WeaponとFast Weaponの差を埋めている。
 言い換えると、遅い武器で行うインスタントの攻撃は、素早い武器で行うものよりも大きなダメージを与えるだろうが、
 しかし、この差はNormalizationによって埋められる。現在Daggerを除く片手武器でインスタントスキルを使用した場合、
 Attack Powerを含めた武器ダメージは攻撃速度2.4で計算される。Daggerは1.7だ。

 DevastateをSunder Armor無しで撃った場合、与えるダメージは通常攻撃の50%である。
 SAを5回入れた後にDevastateを撃った場合、ダメージを175追加する(Armorでカットされるけど)。
 これはつまり、Devastateを使う時はSunder Armorを5回入れている状態がベストという事だ。

 注:DevastateはOne Hand Wep Specializationの影響を受ける(ダメージ10%増加)。
    ほぼ全てのTankがこれを持っているだろう。DevastateはImpaleやEnrageのCrit Dmg増加の影響も受ける。

DevastateのThreat量は?


 DevastateはSunder Armorの数に限らず、101のBonus Threatを得る。
 例えば、Devastateで与えたダメージが200だった場合、301のThreatを得られるというわけだ。

 しかし、TooltipではSunder Armorの数によってBonus Threatが変化すると書かれている。

 Warrior陣の調査によって、Devastateは常に同じ、(合計ダメージ+101)のThreatを生み出すことがわかった。
 つまり、Sunder Armorは与えるダメージを増やすから追加のThreatを生み出す、ということであり、
 実際に与えるBonus ThreatはSunderが0だろうが5だろうが常に101である。


DevastateはSunder Armorよりも高いThreatを与えられるか?


 答:あなたの攻撃力に依存するが、大半のケースでは”YES”だ。

 Sunder Armorは301のThreatを生み出す。

 上の例からすると、Devastateは200以上のダメージを与える事ができればSAを撃ちつづけるよりも
 高いThreatを得る事ができる。
 200ダメージはLv70のプレイヤーなら簡単に与える事ができるだろう。

 しかし、ここで重要なのはほぼ全てのProt WarはSunder ArmorのRage Costを下げていて、
 Devastateより安く(SA9 Deva12)撃つ事ができるだろう。
 200ダメージ程度のDevastateではSAに比べて効率が良くなく、SAを撃ちつつHeroicStrikeを撃ったほうが
 より高いThreatを得られる事になってしまうだろう。これについては次の項目を見てほしい。


DevastateはSunder ArmorのThreat/Rage効率を超える事ができるのか?


 答:これもあなたのスペックと攻撃力に依存する。

 この例ではFocused Rageに3point、Improved SAに3point費やしているとする。
 つまりSAに9Rage、Devaに12Rage必要なわけだ。

 SAは9rageで301Threat。Devastateは401Threat生み出せば同じ効率を得る事ができる。
 これはDevastateで300以上のダメージをたたき出せばSunder Armorの効率に並ぶ事ができる事を意味する。
 これはBlueのDPS Gearをつければ達成可能な数字だが、生存能力は落ちてしまうだろう。

 例外1:
 あなたのThreat量がDPS陣よりも十分高い場合、Devastateを撃った方が良い場合もある。
 なぜならDevastateはダメージを与える事ができるからだ。

 例外2:
 Rageが豊富にある場合はSAとDevaのThreat/Rage効率の差は微々たるものである(他のSkillの合間に使うものだから)。
 ダメージを与える為にDevastateを使うべきだろう。

 もしImproved Sunder Armorを取っていないのなら、Devastateは200dmgを与えるだけでSunder Armorの効率に並ぶ。
 これは重要な事で、何故なら多くのTankがDevastateはImp Sunder Armorがある場合は常にSunder Armorに
 Rage効率で負けると考えているからだ。実際には多くのTanksがImproved Sunder Armorを取っていない。


他にDevastateがSunder Armorより優れている点は?


 DevastateはCritical Hitする。
 DevastateはGearを強化する事で更なるダメージ(そしてThreat)を与えられるようになる。
 DevastateはBuffによりダメージ(そしてThreat)を強化できる。
 Devastateのダメージ(そしてThreat)はTalentによって上昇させる事ができる。

 私はまだこの事に対する意見や総意を得ていないが、Sunder ArmorはMongooseやWindfuryのようなProcを
 発生させず、Devastateはそれが可能であるとの説がある(#多分今はどっちもでない?)。
 もし誰かからこれに関するレポートが出れば、私はこのガイドを更新するだろう。


Revengeを使える状況でもDevastateを使う方が良い状況はあるか?


 2.1.0でRevengeが強化され、Devastateで450以上のダメージを与えなければ
 Threat量で並ぶ事ができなくなった。
 Revengeは大体350程のダメージと約550のThreatを与える事ができるので、もしThreatが重要な戦闘なら
 常にRevengeを優先し、そうでなく、かつ350以上のダメージを与えられる場合にのみ
 Revengeを飛ばしてDevastateを使うと良いだろう。


Raidでは速い武器と遅い武器のどちらが良いのか?


 Short Answer : 速い武器。

 DevastateはAP計算にNormalized Speedを使用する。
 そしてこのスキルは武器ダメージの50%しか与える事ができない。
 武器の攻撃速度はDevastateに対して、Heroic Strikeと比べてそれ程大きな影響を与えないだろう。

 Raidでは、あなたは通常攻撃毎にHeroic Strikeを撃ちこめるだけの十分なRageを得られるだろう。
 そしてその攻撃間隔は武器速度に依存している。よってDevastateをSpamしている間もHeroic Strikeは
 あなたのDPSとThreat生成に対して大きな影響を与えることになる。
 (これがTanking Weaponには常に速い武器の方が望ましい理由である。)

 この法則は、ダガーを使う場合には当てはまらない。
 何故ならDaggerのNormalized Speedは1.7であり(他は2.4)、Devastateの攻撃力を著しく減少させてしまうからだ。


 Short Answer : 2nd Aggroを取るなら遅い武器。

 Threat Listの2番目に位置しなければならない状況の為に、遅い武器を持ち歩くと良いだろう。
 遅い武器はDevastateの攻撃力を上げ、更にMTをしていないなら通常攻撃を当てることでしかRageを稼げないからだ。
 6秒毎にShield Slamを当てる事が優先されるわけだが、あなたは十分なRage(とそれを得るのに必要な装備)を
 稼ぐ事ができないなら、300以上のダメージを与えられるDevastateを連発する事でAggro Listの2番目に
 つく事ができるだろう。

遅い武器はSoloする時に使うべき?


 Short Answer : Yes。

 もしあなたがHeroic StrikeをSpamする為に必要なRageを稼げない状況で、基本DPSで速い武器に勝っていて、
 かつできればDPSの上昇するようなステータスがついた遅い武器を持っているなら、Devastateのダメージを
 上げる為にそれを使うべきだろう。

5manでは?


 5manの雑魚をTankする時も、Rageを十分に得る事ができないだろう。
 しかし大抵の場合、Mobに5発Sunder Armorを入れる前に倒してしまう。
 よってここでは攻撃速度はあまり重要ではない。

Sunderが5発入れたらDevastateの方が効率が良くなる。この状況でもImp SAに価値はある?


Solo/DPS/5man


 Imp SAは雑魚Mobに対して素早くSunder Armorを5発入れ、Devastateに移ることを可能にする。
 また、ある場合はRageをHeroic StrikeやExecuteに回した方がいいだろう。
 Sunder Armorも5manの雑魚と戦う上で"つなぎ"としては十分使える。

Raid


 Raid InstanceではSAを5発撃ち込むまで十分な時間がある。
 同時にあなたが受けるダメージも大きく、15rageを稼ぎ出すのに特に問題が発生することもないだろう。
 しかし、戦闘開始後即座にThreatを稼がなければならない場合はImp SAでRageを節約して
 Heroic Strikeに回す事でThreat生成の助けになるだろう。
 戦闘中にSunder Armorが消滅する程の時間姿を消すMobと戦っている場合なら尚更である。
 Nightbaneなんかはその好例だろう。


DevastateはどんなタイプのTankにも必要?


 Short Answer : No。

 DevastateはRaid等で大きなThreatを稼ぎつつもDPSに貢献しなければならないというWarriorにとって
 便利なProt Treeの能力である。または彼らのSolo DPSを向上させる為のものでもある。

 Shield Slamは(5/5 1H Spec + 3/3 Shield Mastery)未だにもっとも高いダメージとThreatを生み出し、
 Defianceで強化されたこのスキルは、Devastateを持たないTankの殆どにとって十分な威力を持つ。

 が、大半のTankに注力しているWarはArmsやFuryの21pts Talentを取るよりも、Shield Slamにポイントを振り
 そこからVitality、そしてDevastateまで取る方がTank、そしてSoloには有効であると考えている。
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