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Supremus
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feenal
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Supremus
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ボロクソ言われてるかわいそうな子
でも仕方ないよね ほんとによわそうだし
でも仕方ないよね ほんとによわそうだし
Introduction
SupremusはBTの2nd Bossである。彼は簡単なEncounterで、以下を学んで倒すだけである。
Kaelを倒しているのなら、Supremusを倒すことなど児戯にも等しい。
Kaelを倒しているのなら、Supremusを倒すことなど児戯にも等しい。
Raid Setup
最低2tank
最低7Healer
後はDPS。どのClassでもかまわないが、Rangedの方が重宝するだろう。
最低7Healer
後はDPS。どのClassでもかまわないが、Rangedの方が重宝するだろう。
Buffs, Potions and Gear
いつもの。
特別なGear/Buffは必要としない。
特別なGear/Buffは必要としない。
Boss Abilities
Hitpoints: 5 million HP
Melee hit: Hits for about 5 to 6k on plate, with crushing blows around 10k
Melee hit: Hits for about 5 to 6k on plate, with crushing blows around 10k
Molten Flame(Phase1/2)
20秒毎に、ランダムターゲットに向かって青い炎を飛ばす。
その上に立っていると毎秒3000のFire Damageを受ける。
即座に回避しなければならない。
その上に立っていると毎秒3000のFire Damageを受ける。
即座に回避しなければならない。
Hurtful Strike(Phase1)
Gruulのものと同じ、「Melee Rangeにいる中で2nd Hateを持つプレイヤー」への直接攻撃。
これがCloth Classに当たると24000以上のダメージを受ける。
良いGearを持っている熊に当たると6-7000ダメージ。
これがCloth Classに当たると24000以上のダメージを受ける。
良いGearを持っている熊に当たると6-7000ダメージ。
Gaze(Phase2)
対Kael戦における、Thaladred the Darkenerと同じ能力である。
Supremusはランダムで一人のプレイヤーを選択し、10秒間ゆっくりと彼を追い掛け回す。
彼の移動速度は通常の90%の速度であり、10秒毎に違うプレイヤーを選びなおす。
これはPhase 2の能力である。
Supremusはランダムで一人のプレイヤーを選択し、10秒間ゆっくりと彼を追い掛け回す。
彼の移動速度は通常の90%の速度であり、10秒毎に違うプレイヤーを選びなおす。
これはPhase 2の能力である。
Molten Punch(Phase2)
Phase2で、彼の40y以内にいると時々5000のダメージと共にKnockbackを食らう。
Volcanic Geyser
"The Ground begins to crack open!"というEmoteと共に、小さな火山を呼び出す。
近くに青い炎を噴出し、そこにいると4500のFire Damageを受ける。
これは簡単に回避することができる。Phase2の時に使用される。
近くに青い炎を噴出し、そこにいると4500のFire Damageを受ける。
これは簡単に回避することができる。Phase2の時に使用される。
Strategy
Phase 1
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二人のTankがBossの所に向かっていき、Supremusと交戦する。
他のメンバーは扇状に広がって戦う。どんな時でもRanged Classは彼に近寄りすぎてはならない。
他のメンバーは扇状に広がって戦う。どんな時でもRanged Classは彼に近寄りすぎてはならない。
Phase1は普通のTank'n'spankとなるが、絶対にMTからAggroをとってはならない。
SupremusはGruulのものと同じ、Hurtful Strikeを5秒ごとに使用してくる。
この攻撃は約7000のダメージをMelee Rangeにいる2nd Threatを持つプレイヤーに与える。
これはOff Tankがうけるべきで、彼のHPを常に高く保たねばならない。
この攻撃は約7000のダメージをMelee Rangeにいる2nd Threatを持つプレイヤーに与える。
これはOff Tankがうけるべきで、彼のHPを常に高く保たねばならない。
Tankは素早くThreatを稼ぎ、DPSも可能な限り行う。
彼のMeleeは強力なので、Healerは注意してHealしなければならない。
Crushing Blow(普通のCrushingとは別物か)はしばしばTankのHPを半分削り取ってしまうだろう。
常にMTのHPを最大に保ち、また、OffTankも生かし続けなければならない。
彼のMeleeは強力なので、Healerは注意してHealしなければならない。
Crushing Blow(普通のCrushingとは別物か)はしばしばTankのHPを半分削り取ってしまうだろう。
常にMTのHPを最大に保ち、また、OffTankも生かし続けなければならない。
MeleeはMolten Fireに注意して戦うこと。もし炎の中にい続ければ即座に死んでしまう。
Ranged DPSとHealerもMolten Fireを回避しながら戦うこと。
Ranged DPSとHealerもMolten Fireを回避しながら戦うこと。
60秒が経過すると、SupremusはPhase2に移行する。
Phase 2
このPhaseは更に忙しくなる。
Phase2に入ると、Supremusはランダムで一人を凝視(gaze)する。
目をつけられたプレイヤーは何をおいても彼から逃げ出さなければならない。
彼はとても遅いが(あなたは彼から離れていくことが可能だ。彼の速度はプレイヤーの約90%しかない。)、
もしTank以外のキャラクターが彼に捕まったら一撃で倒されてしまうだろう。
彼はまた、彼に近寄りすぎた(約40y)プレイヤーに対して5k dmgとKnockbackを与えるMolten Punchも撃ってくる。
目をつけられたプレイヤーは何をおいても彼から逃げ出さなければならない。
彼はとても遅いが(あなたは彼から離れていくことが可能だ。彼の速度はプレイヤーの約90%しかない。)、
もしTank以外のキャラクターが彼に捕まったら一撃で倒されてしまうだろう。
彼はまた、彼に近寄りすぎた(約40y)プレイヤーに対して5k dmgとKnockbackを与えるMolten Punchも撃ってくる。
また、このPhaseでもMolten Fireを使用してくる。
更に、小さい火山がランダムで出現し、周囲に4500のFire Damageを与えてくる。
しかし非常に見つけやすく、また、回避も容易だ。
しかし非常に見つけやすく、また、回避も容易だ。
TankはこのPhaseで常にSupremusを追いかけ続け、Rageを100に保っておくといい。
彼はPhase 1に戻った時にAggroをリセットしてしまうので、こうする事で速やかにAggroを取り戻すことができる。
可能なら彼を元の位置に戻すことで、Raidは容易にDPSに戻ることができる。
彼はPhase 1に戻った時にAggroをリセットしてしまうので、こうする事で速やかにAggroを取り戻すことができる。
可能なら彼を元の位置に戻すことで、Raidは容易にDPSに戻ることができる。
Healerは火山等でダメージを食らったプレイヤーのHPを回復させていくこと。
また、何人かはMolten Punchで大ダメージを受ける。Shield/HoTも併用するといいだろう。
また、何人かはMolten Punchで大ダメージを受ける。Shield/HoTも併用するといいだろう。
Melee DPSは彼を常に追い掛け回すような真似はしてはいけない。
もしあなたがgazeを食らった時、即死させられてしまうからだ。
20yの位置をキープし続け、彼がGazeを行い、そしてそれが自分にこなかった場合にのみ、僅かな時間攻撃することができる。
もしあなたがgazeを食らった時、即死させられてしまうからだ。
20yの位置をキープし続け、彼がGazeを行い、そしてそれが自分にこなかった場合にのみ、僅かな時間攻撃することができる。
Ranged DPSはこのPhase中全力で攻撃することができる。Threatを気にする必要はない。
彼はゆっくりと動き、あなたは間合いをとったまま最高の攻撃を叩き込むことができる。
しかし、Phase1に戻った時にはAggro Resetがあるので、DoTの使用には注意すること。
彼はゆっくりと動き、あなたは間合いをとったまま最高の攻撃を叩き込むことができる。
しかし、Phase1に戻った時にはAggro Resetがあるので、DoTの使用には注意すること。
HunterとWlkはPetを自由に使うことができる。
SupremusはPetにGazeを行わないからだ。
しかし、Molten Fire/Volcanic Geyserによるダメージを受ける事には注意しなければならない。
Wlkは普通にImpをPhase Shiftさせておくのが一番だろう。
SupremusはPetにGazeを行わないからだ。
しかし、Molten Fire/Volcanic Geyserによるダメージを受ける事には注意しなければならない。
Wlkは普通にImpをPhase Shiftさせておくのが一番だろう。
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全員が十分に回避できるだけのスペースを持てるので、常に彼から逃げられるだけの距離をあけておくこと。
戦闘場所は屋外なので、DruidはTravel Formを、ShamanはGhost Wolfを使う事ができるが、別に必須ではない。
戦闘場所は屋外なので、DruidはTravel Formを、ShamanはGhost Wolfを使う事ができるが、別に必須ではない。
彼は5回ターゲットを変えた後、Phase1に戻る。