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Gurtogg Bloodboil
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feenal
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Gurtogg Bloodboil
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Raid Setup
恐らく3人のTankが必要になる。
最低8人のHealerが必要。9人でもおk
大量のHealが必要になる。Shadow Priestはとても大きな助けになるだろう。
可能なら2人か3人のShadow Priestを連れてきて、Healer Grpにいれるといいだろう。
常にVampric Touchを入れ続けること。
最低8人のHealerが必要。9人でもおk
大量のHealが必要になる。Shadow Priestはとても大きな助けになるだろう。
可能なら2人か3人のShadow Priestを連れてきて、Healer Grpにいれるといいだろう。
常にVampric Touchを入れ続けること。
Buffs, Potions and Gear
全部。
HealerはあらゆるMP5 Buffを使う事。
この戦闘ではAmp Magicも非常に強力なBuffとなるだろう。
HealerはあらゆるMP5 Buffを使う事。
この戦闘ではAmp Magicも非常に強力なBuffとなるだろう。
Fight Overview
Phase1では、Gurtoggは3人のTankによってTankされ、Bloodboilを5回使用する。
このPhaseは60秒続き、最初のBloodboilは開始から10秒後、以降10秒毎に使用される。
Phase2では"Fel Rage"をランダムターゲットに使用し、そのプレイヤーが30秒間Tankとなる。
その後、Aggro Listの最上位にいるプレイヤーにAggroが戻り、再びPhase1がはじまる。
つまり、この戦闘は90秒間隔でループする事になる。
このPhaseは60秒続き、最初のBloodboilは開始から10秒後、以降10秒毎に使用される。
Phase2では"Fel Rage"をランダムターゲットに使用し、そのプレイヤーが30秒間Tankとなる。
その後、Aggro Listの最上位にいるプレイヤーにAggroが戻り、再びPhase1がはじまる。
つまり、この戦闘は90秒間隔でループする事になる。
Boss Abilities
Melee : Plateに5-6k。Crushing Blowで8-9k。
Phase2ではClothに対して20000のダメージを与えてくる。
HP : 400万以上
Phase2ではClothに対して20000のダメージを与えてくる。
HP : 400万以上
Acidic Wound
2秒毎にMTに使用してくる。
Debuff1つにつきArmorが500減り、tick毎に250のダメージを受ける。
このDebuffは99個までスタックし、BoP以外で取り除く事はできない。Phase1で使用される。
Debuff1つにつきArmorが500減り、tick毎に250のダメージを受ける。
このDebuffは99個までスタックし、BoP以外で取り除く事はできない。Phase1で使用される。
Disorient
MTに5秒間Disorientを与える。Phase1で使用される。
Knockback
MTをKnockbackさせ、Threatを下げる。Phase1で(ry
Arcing Smash
正面に強力なCleave。
これはPhase1では5000、Phase2では12000のダメージを与えてくる。
また、Mortal Strikeと同様の効果を持つDebuffが6秒つく。
そして、食らったプレイヤー全員にAcidic WoundのDebuffが1つずつつく。
この能力はかなり頻繁に使用される。長くても約10秒毎には使って来るだろう。
これはPhase1では5000、Phase2では12000のダメージを与えてくる。
また、Mortal Strikeと同様の効果を持つDebuffが6秒つく。
そして、食らったプレイヤー全員にAcidic WoundのDebuffが1つずつつく。
この能力はかなり頻繁に使用される。長くても約10秒毎には使って来るだろう。
Fel Acid
正面にNature Debuffをかける。射程約10y。
8000のダメージを10秒かけて与える。Resist可能。
Phase1/2共に使用される。
8000のダメージを10秒かけて与える。Resist可能。
Phase1/2共に使用される。
Bloodboil
10秒毎に使用してくる。彼から最も遠い所にいるプレイヤー5人に毎秒600ダメージを与えるBuffをつける。
これはスタックする。
これはスタックする。
Geyser
Fel Rageを受けたプレイヤーに使用。5kのダメージを対象と周囲5yにいるプレイヤーに使用。
Phase2で使用してくる。
Phase2で使用してくる。
Fel Rage
Phase2の能力。
90秒毎にランダムで一人と、彼自身に使用。以下の効果を与える。
90秒毎にランダムで一人と、彼自身に使用。以下の効果を与える。
Armorを15000上昇させる(Gurtoggにはこの効果は無し)
HPを30000上昇させる(同上)
被Heal効果を100%上昇
与ダメージを300%上昇
能力を使うのに必要なコストが50%減少
2倍に巨大化
HPを30000上昇させる(同上)
被Heal効果を100%上昇
与ダメージを300%上昇
能力を使うのに必要なコストが50%減少
2倍に巨大化
Gurtogg自身もこの効果を同時に得て、彼の攻撃力も上昇する。
効果中、もしくは対象が死ぬまで、彼はFel Rageを受けたプレイヤーにのみ(通常)攻撃を行う。
効果中、もしくは対象が死ぬまで、彼はFel Rageを受けたプレイヤーにのみ(通常)攻撃を行う。
Insignificance
このDebuffがかかっている間、全ての能力は一切Threatを発生させなくなる。これはPhase2開始時に使用される。
Fel Rageを受けたプレイヤーにはこのDebuffはかからないが、それでもThreatはPhase1の状態のまま保持されるだろう。
Fel Rageを受けたプレイヤーにはこのDebuffはかからないが、それでもThreatはPhase1の状態のまま保持されるだろう。
Enrage
10分でEnrage。
Strategy
Positioning
戦闘前に、Mageは全員にAmplify Magicをかけておくこと。
Fel AcidとGeyserはMagic Damageだが、Amplify Magicによる恩恵の方が大きい。
Fel AcidとGeyserはMagic Damageだが、Amplify Magicによる恩恵の方が大きい。
下の画像は、Bloodboilに対処する為の目印だ。
Ranged DPSとHealerはこの線を意識して戦うこと。
Ranged DPSとHealerはこの線を意識して戦うこと。
3人のTankは図の位置につき、壁を背にして戦う。
OfftankはArching Smashを回避できる位置に立つこと。
HunterはMisdirectを戦闘開始後数秒してからOfftankに使い、彼らのThreat生成を助ける。
OfftankはArching Smashを回避できる位置に立つこと。
HunterはMisdirectを戦闘開始後数秒してからOfftankに使い、彼らのThreat生成を助ける。
GurtoggはRaidの逆を向いてTankされるので、Melee DPSは彼の能力を受けずに戦うことができる。
Phase 1
戦闘開始から10秒が経過すると、最もボスから遠い位置にいる5人にBloodboilのDebuffがつく。
これは非常に大きな(合計14400)ダメージを与えるので、回復を必要とする。
そして、死を回避する為にきっちりと以下の対処を行うことも必要だ。
これは非常に大きな(合計14400)ダメージを与えるので、回復を必要とする。
そして、死を回避する為にきっちりと以下の対処を行うことも必要だ。
まず、Bloodboilを受ける為のグループを3つ作成する。これらのグループが順番にBloodboilを受けて、
Debuffがスタックしてしまう事態を防ぐ。
Debuffがスタックしてしまう事態を防ぐ。
例えば、グループ3/4/5がDebuffグループになったとする。
Pull時にはグループ3がボスから離れておき、Bloodboilを食らう。
その後即座にグループ3はボスに近づき、グループ4がボスから離れて次のBloodboilを食らう。
グループ4が食らったら次はグループ5が食らい、これを繰り返す。
上の図を使ってDebuffを受けにいくこと。
(一人動かないプレイヤーの頭にRaid Markerをつけて、それを目印にするのもいいだろう。
しかしこれは大抵そのプレイヤーの所に人を密集させてしまう事に繋がり、Phase2開始時にGeyserで大ダメージを受ける結果に繋がる)
Pull時にはグループ3がボスから離れておき、Bloodboilを食らう。
その後即座にグループ3はボスに近づき、グループ4がボスから離れて次のBloodboilを食らう。
グループ4が食らったら次はグループ5が食らい、これを繰り返す。
上の図を使ってDebuffを受けにいくこと。
(一人動かないプレイヤーの頭にRaid Markerをつけて、それを目印にするのもいいだろう。
しかしこれは大抵そのプレイヤーの所に人を密集させてしまう事に繋がり、Phase2開始時にGeyserで大ダメージを受ける結果に繋がる)
GurtoggはPhase1の間にDebuffを5回使用する。
Healerをグループ毎に割り当てて回復していかなければならない。
ShamanのChain Healはとても効率がいい。DruidのHoTも同様だ。
この一連のDebuff Workはとても重要である。
Healerをグループ毎に割り当てて回復していかなければならない。
ShamanのChain Healはとても効率がいい。DruidのHoTも同様だ。
この一連のDebuff Workはとても重要である。
DPS ClassはThreatを常に確認しなければならない。
ボスはTaunt不可で、かつMTにDisorientを入れてAggroを失わせ、更にKnockbackでThreatを失わせる。
つまり、DPSはOffTanksのThreatを超えてはならない。
最初の60秒はとても緩やかにDPSを行い、OfftankにThreatを稼がせる。
また、Melee DPSはPhase2開始時に高い確率でボスが振り向く事を意識しなければならない。
Arcing Smashを回避する為、Phaseが切り替わる5秒前にボスから離れる事はいい考えだろう。
ボスはTaunt不可で、かつMTにDisorientを入れてAggroを失わせ、更にKnockbackでThreatを失わせる。
つまり、DPSはOffTanksのThreatを超えてはならない。
最初の60秒はとても緩やかにDPSを行い、OfftankにThreatを稼がせる。
また、Melee DPSはPhase2開始時に高い確率でボスが振り向く事を意識しなければならない。
Arcing Smashを回避する為、Phaseが切り替わる5秒前にボスから離れる事はいい考えだろう。
Healerはダメージに対してとても注意深くなる必要があり、そして誰が誰を回復するかをしっかり決めなければならない。
Tankはとても大きいダメージを受ける。MT Healに4人、Offtank Healに1人ずつの計6HealerをTankに割り当てることを推奨する。
BloodboilのHealは2人いれば十分だろう。
当然ながら戦闘中にMain Tankが切り替わる事を意識しなければならない。
Tankはとても大きいダメージを受ける。MT Healに4人、Offtank Healに1人ずつの計6HealerをTankに割り当てることを推奨する。
BloodboilのHealは2人いれば十分だろう。
当然ながら戦闘中にMain Tankが切り替わる事を意識しなければならない。
Gurtoggが5つ目のBloodboilを使ってきたら、全方向に散開する。ただし、Healの射程外に出てはならない。
散開する事でGeyserの被害を最小限にとどめることができる。
散開する事でGeyserの被害を最小限にとどめることができる。
Tanking Strategy, Phase 1
Tankはこの戦闘中、とても大変な動きを要求される。
GurtoggはTaunt不可能で、3人のTankは稼げるだけのThreatを稼がなければならない。
ボスはたくさんのAEを持っているので、これはとても簡単だ。
戦闘が始まったら即座に高い攻撃力を持つスキルを使用し、Shield Blockをできる限り使う。
GurtoggはTaunt不可能で、3人のTankは稼げるだけのThreatを稼がなければならない。
ボスはたくさんのAEを持っているので、これはとても簡単だ。
戦闘が始まったら即座に高い攻撃力を持つスキルを使用し、Shield Blockをできる限り使う。
Main TankはAcidic WoundというスタックするDebuffを2秒毎に食らう。
このDebuffは彼のArmorを下げ、Tick毎にダメージを与える。
そしてある段階でMTはTankをする事ができなくなってしまうだろう(例えば、20スタックもすれば毎Tick5000のダメージを受けてしまう)。
ボスはTauntする事ができないので、3人のTankがAggro Listの最上位にいなければならない。
このDebuffは彼のArmorを下げ、Tick毎にダメージを与える。
そしてある段階でMTはTankをする事ができなくなってしまうだろう(例えば、20スタックもすれば毎Tick5000のダメージを受けてしまう)。
ボスはTauntする事ができないので、3人のTankがAggro Listの最上位にいなければならない。
遅かれ早かれ、ボスはDisorientをTankに使用して5秒間行動を封じる。
この段階でボスは次にThreatの高いプレイヤーにターゲットを移す。この対象はTankでなければならない。
もしRaidの方に向かっていった場合、Wipeとなる。
Phase1のストラテジーとしては、DisorientとKnockbackによるTank変更に対処するというものになる。
しかし、Disorientは(恐らく)ランダムで使用される。
10秒間に2回使ってくることもあれば、そのPhase 1の間ずっと使ってこないこともある。
また、良いGearを着けているTankはDisorientを何回も回避するだろう。
このことから、Tank3人はThreatリストの上位3人についていなければならないだけではなく、
お互いのThreatにも気を配らなければならない。
もし一人のTankが突出したThreatを持っていれば、Gurtoggの能力を食らってもAggroを失わないだろう。
なので、一人のThreatが突出してしまった場合、そのTankは攻撃を完全にストップしてThreatを相対的に引き下げなければならない。
(#3人が均等に高いThreatを稼がなければならない為?)
Gurtoggは大体15秒毎にKnockbackを使用するが、これは毎回Aggroを失わせるというわけではない。
この段階でボスは次にThreatの高いプレイヤーにターゲットを移す。この対象はTankでなければならない。
もしRaidの方に向かっていった場合、Wipeとなる。
Phase1のストラテジーとしては、DisorientとKnockbackによるTank変更に対処するというものになる。
しかし、Disorientは(恐らく)ランダムで使用される。
10秒間に2回使ってくることもあれば、そのPhase 1の間ずっと使ってこないこともある。
また、良いGearを着けているTankはDisorientを何回も回避するだろう。
このことから、Tank3人はThreatリストの上位3人についていなければならないだけではなく、
お互いのThreatにも気を配らなければならない。
もし一人のTankが突出したThreatを持っていれば、Gurtoggの能力を食らってもAggroを失わないだろう。
なので、一人のThreatが突出してしまった場合、そのTankは攻撃を完全にストップしてThreatを相対的に引き下げなければならない。
(#3人が均等に高いThreatを稼がなければならない為?)
Gurtoggは大体15秒毎にKnockbackを使用するが、これは毎回Aggroを失わせるというわけではない。
Paladinはもし必要ならBlessing of ProtectionをかけてAggroを切らせることもできる。
だが、これは必要ではないだろう。Gurtoggの能力はTankのAggroを失わせるのに十分なはずだ。
だが、これは必要ではないだろう。Gurtoggの能力はTankのAggroを失わせるのに十分なはずだ。
一旦このStrategyをマスターしてしまえば、Gurtoggは二人のTankで戦うことができる。
しかしこれはとてもリスクの高い戦い方だ。彼のDisorientによって、DPSがTankのThreatに追いついてしまうまでの時間が
非常に短くなってしまう。
しかしこれはとてもリスクの高い戦い方だ。彼のDisorientによって、DPSがTankのThreatに追いついてしまうまでの時間が
非常に短くなってしまう。
Phase 2
GurtoggがGeyserを使用したらすぐにPhase 2が始まる。
Geyserはランダムターゲットに命中し、そしてそのプレイヤーはFel Rageを受ける。
Geyserはランダムターゲットに命中し、そしてそのプレイヤーはFel Rageを受ける。
もしRaidが分散していれば、Geyserの効果は最小限に抑えられる。
ここで極めて重要なポイントは、Healer全員が「誰がFel Rageを喰らったか」を完璧に把握する事である。
Rageを得たプレイヤーは30秒間、もしくは彼が死ぬまでGurtoggの集中攻撃を受け続けるからだ。
ここで極めて重要なポイントは、Healer全員が「誰がFel Rageを喰らったか」を完璧に把握する事である。
Rageを得たプレイヤーは30秒間、もしくは彼が死ぬまでGurtoggの集中攻撃を受け続けるからだ。
Gurtoggの移動速度はとても速く、Epic Mount並だ。
ここで、Phase 2の注意点を幾つか挙げる。
ここで、Phase 2の注意点を幾つか挙げる。
・2 GroupがBloodboilによるダメージを受け続けている。
・TankはAcidic Woundによるダメージを受け続けている。
・Fel Ragedを喰らったプレイヤーはArcing Smash/Fel Acid、そして彼の通常攻撃により莫大なダメージを受ける。
・TankはAcidic Woundによるダメージを受け続けている。
・Fel Ragedを喰らったプレイヤーはArcing Smash/Fel Acid、そして彼の通常攻撃により莫大なダメージを受ける。
つまるところ、Healerは懸命にHealし続けなければならないと言うことだ。
Fel Rageを喰らったプレイヤーにHealを集中させる。どのクラスが狙われたとしても、極めて強力なHealを必要とする。
各Healerは即座にFel Rageを喰らっているプレイヤーにつき、できる限りのHealをしなければならない。
各Healerは即座にFel Rageを喰らっているプレイヤーにつき、できる限りのHealをしなければならない。
Bloodboilを受けているグループのHealerは、自分のグループメンバーの回復も必要になる。
しかし、Tankが受けるダメージもとてつもなく大きい事を忘れてはならない(Critで20000ダメージとか)。
しかし、Tankが受けるダメージもとてつもなく大きい事を忘れてはならない(Critで20000ダメージとか)。
最重要項目はFel Rageを受けたプレイヤーを、何をもってしても生かし続けることだ。
彼へのHeal効果は2倍になっており、これにはHealth StoneやHealing Potionの効果も含まれる。
どのクラスもダメージを吸収したり、Gurtoggの攻撃を遅くさせたり、自らへのHealをする事ができるはずだ。
Fel Rageを受けた時の各クラス毎の対策は、このガイドの終わりに示す。
彼へのHeal効果は2倍になっており、これにはHealth StoneやHealing Potionの効果も含まれる。
どのクラスもダメージを吸収したり、Gurtoggの攻撃を遅くさせたり、自らへのHealをする事ができるはずだ。
Fel Rageを受けた時の各クラス毎の対策は、このガイドの終わりに示す。
もしFel Rageを受けたプレイヤーが死んでしまった場合、GurtoggはもっともThreatの高いプレイヤーに戻る(Tankのうちの誰かだろう)。
この時Grutoggの攻撃力はFel Rageで2倍になっているので、そのTankはShield Wallを使わなければならないだろう。
Fel Rageを受けたプレイヤーはHPが30000増え、Armorも増加して、Gurtoggの攻撃を受けるのに最も適した状態となる。
彼を死なせないことはRaidにとって最も大きい利益となるだろう。
Fel Rageを受けたプレイヤーがIce BlockやDivine Shieldを使った場合、Grutoggは最もThreatの高いプレイヤーに襲い掛かる。
この時Grutoggの攻撃力はFel Rageで2倍になっているので、そのTankはShield Wallを使わなければならないだろう。
Fel Rageを受けたプレイヤーはHPが30000増え、Armorも増加して、Gurtoggの攻撃を受けるのに最も適した状態となる。
彼を死なせないことはRaidにとって最も大きい利益となるだろう。
Fel Rageを受けたプレイヤーがIce BlockやDivine Shieldを使った場合、Grutoggは最もThreatの高いプレイヤーに襲い掛かる。
最後の注意点として、Fel Rage Tankから離れること。彼の近くにいるとArcing SmashやFel Acidを喰らってしまう。
Phase 1終了時に散開するといいだろう。
Phase 1終了時に散開するといいだろう。
Phase 2時は全力でDPSを行うことができる。
Raid全体に"Insignificance"のDebuffがかかり、どの能力を使ってもThreatを発生させる事がなくなるからだ。
この時全CDを使用し、できる限りダメージを与える。
しかし、Insignificanceをレジストしてしまうこともある。攻撃を開始する前にチェックすべきだ。
Raid全体に"Insignificance"のDebuffがかかり、どの能力を使ってもThreatを発生させる事がなくなるからだ。
この時全CDを使用し、できる限りダメージを与える。
しかし、Insignificanceをレジストしてしまうこともある。攻撃を開始する前にチェックすべきだ。
30秒が経過すると、Fel Rageが切れてPhase 2が終了し、Phase 1に戻る。
もし彼がPhase 2の間に移動していた場合、彼とTankの間にいてはならない。
彼はTankの所に戻りつつArcing Smashを撃つことができるからだ。
もし彼がPhase 2の間に移動していた場合、彼とTankの間にいてはならない。
彼はTankの所に戻りつつArcing Smashを撃つことができるからだ。
以上を彼が倒れるまで繰り返す。彼は10分のEnrage Timerを持ち、倒せなかった場合はWipeとなる。
Gurtoggは戦法を学ぶのがとても難しいエンカウンターだ。そしてその実行もまた難しい。
マスターするまでの時間はあなたのRaid構成に依存するだろう。
Gurtoggは戦法を学ぶのがとても難しいエンカウンターだ。そしてその実行もまた難しい。
マスターするまでの時間はあなたのRaid構成に依存するだろう。
Class Instructions For Fel Rage
Druid
もしRest DruならBarkskinを使い、自分にHealをする。
全てのHoTを使い、Swiftmend/NS Healをいつでも使えるように準備すること。
全てのHoTを使い、Swiftmend/NS Healをいつでも使えるように準備すること。
もしFeralなら直ちに熊に変身する。Frenzied Regenerationは2倍の効果をもたらす。使うのが賢明だろう。
Demoralizing Roarを使い、そしてできる限りのDPSをするのだ。
Demoralizing Roarを使い、そしてできる限りのDPSをするのだ。
Hunter
即座にAspect of the Monkeyを使い、Melee攻撃で彼にダメージを与える。
Mage
即座にIce Armorを張る。彼に25% Slowをかけることで、生き延びる事に繋がるだろう。
もし習得しているならIce Barrierを張り続け、HPが下がりすぎたらMana Shieldも使う。
Manaに余裕があるならFire BlastやIce LanceなどのInsta Castの攻撃を行う。
Ice Blockは使ってはならない。
もし習得しているならIce Barrierを張り続け、HPが下がりすぎたらMana Shieldも使う。
Manaに余裕があるならFire BlastやIce LanceなどのInsta Castの攻撃を行う。
Ice Blockは使ってはならない。
Paladin
自分にできる限りのHealを行う。DSは使ってはならない。
Priest
PW:Sを張り、RenewとFlash Healを自身に使い続ける。
Desperate Prayer(Human/Dwarf PriestのRacial Spell)を持っているなら、いつでも使えるように構えておくこと。
Desperate Prayer(Human/Dwarf PriestのRacial Spell)を持っているなら、いつでも使えるように構えておくこと。
Rogue
Evasionを使い、全力で攻撃する。Fel AcidはCoSで消去する。
Vanishをしてはいけない。
Vanishをしてはいけない。
Shaman
もしRestならEarth Shieldを張り、自分を回復し続ける。
Enh/Eleでも、Manaの許す限り自分を回復するべきだろう。
他のHealerが優秀なら、幾らかの攻撃を行う事もできるはずだ。
他のHealerが優秀なら、幾らかの攻撃を行う事もできるはずだ。
Warlock
Drain LifeをChain Castし、Interruptされても使い続ける。
Siphon Lifeを持っているならそれを張り、DeathCoilも使う(HP Drainのため)。
Siphon Lifeを持っているならそれを張り、DeathCoilも使う(HP Drainのため)。
Warrior
直ちに盾を装備し、Defensive Stanceを使う。
Commanding Shoutを切らさないようにし、できる限り攻撃して彼にダメージを与える。
Death Wishを使ってはならない。
Commanding Shoutを切らさないようにし、できる限り攻撃して彼にダメージを与える。
Death Wishを使ってはならない。