「Flame Leviathan」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「Flame Leviathan」(2009/07/03 (金) 03:23:30) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*Flame Leviathan
Ulduar Tacは全て一から書いているのでPositioningとかRaid Setupのようなゆとり向け項目は無い上に
一部調べるのが面倒だったスペル名が適当だったり細かいダメージ量が載っていなかったりする
その代わり回りくどい言い回しやどうでもいい解説が大分減ったと思う
#ref(FL.JPG)
ノーマルモードはPugクオリティ
ハードLv1も雑魚
ハードLv2から厳しくなり
ハードLv3は地獄
ハードLv4は…
と思ったらNerf漬けにされてそれなりまともな難易度になりました
具体的には
タワーを残した時の本体のHPが減った
Frost Towerの全体Snareが無くなった
AddのHPが減った
氷漬けにされたプレイヤーの氷を一撃で砕けるようになった
Siege Engineが狙われやすくなった
Pyrite Liquidが遠くから見えるようになった
Pyrite Liquidが3分間消えなくなった
などなど。
#contents
*Ability(Normal)
**Flame Vent
チャネリング形式で、Raid Member全員にFire Damageを毎秒与える。Siege EngineがInterrupt可能。
**fires rockets
全員に小ダメージ。継続的に使用され、回避不可。
**Battering Ram
目の前に誰かがいる時に使用。ボスの目の前十数yardにいるプレイヤーに大ダメージ+Knockback+被ダメージが増えるDebuff
**Speed Up
一定時間ごとに5%ずつスピードアップするBuffがスタックしていく。そのうち逃げ切れなくなる。
後述する人間大砲でスタンさせれば全て剥がれて0%から。
*Ability(Hard)
ハードモードにはSartharionのように段階があり、タワーをへし折ることで更に4段階の難易度調節が可能。詳しくは後述。
**火の玉
ハードモードをActivateした後、Tower of Flamesを残すと使用。
Mapに赤い柱が出現し、ランダムな場所から一直線に炎の玉を連続で落とす。
玉が落ちた所には火柱が出現し、炎の玉、火柱共に触れると大ダメージ
**氷の玉
ハードモードをActivateした後、Tower of Frostを残すと使用。
Mapに青い柱が出現し、ランダムにプレイヤーを追い回した後に静止、氷の玉を一発落とす。
直撃すると大ダメージ+氷漬けになってStun。Stunは他のプレイヤーに破壊してもらわないと解けない。
Siege EngineとDemolisherのキャノン一撃で破壊可能。
**雷の玉
ハードモードをActivateした後、Tower of Stormsを残すと使用。
Mapに青白い柱が多数出現し、一定時間後雷の玉が振る。
直撃すると大ダメージ+しなくても周囲に中ダメージ
**Add
ハードモードをActivateした後、Tower of Lifeを残すと使用。
Map四隅に緑の柱が出現し、近寄るとダメージ+時折Addが出現。
*Vehicles
Flame Leviathanとは以下の乗り物に乗って戦うことになる。
乗り物の性能は身につけているアイテムのアイテムレベル(必要レベルではないので注意)に依存する。
どんなに強くてもアイテムレベルが低いとダメ。逆にSeason6 PvP装備はアイテムレベルが高く、かなり強い。
ちなみに両手スロットに関しては平均値が参照される。弱い1H+強い盾と、盾と同じilvlの2Hでは2Hの方が上。
また、Vehicleに乗っていないとFlame Leviathanからのダメージが数倍に跳ね上がる。
Rocketだけで即死できるので何らかの理由で乗り物から降りるプレイヤーは注意が要る。
**Siege Engine(操縦席)
***Ram
目の前に中ダメージ+雑魚をKnockback。
***Interrupt
目の前に中ダメージ+Cast Interrupt。
***Dash
向いている方向に一定距離ダッシュ。
**Siege Engine(砲座)
***Cannon
着弾点に大ダメージ。
***Anti Air Rocket
着弾点に小ダメージ。Siege EngineのAARはEnergyを消費する為弱い。
***Shield
五秒間吸収シールドを張る。CD長め。
**Demolisher(操縦席)
***Cannon
着弾点に大ダメージ。
***Pyrite Cannon
燃料を5消費して着弾点に大ダメージ+10秒の大ダメージDoT。
DoTは短時間で消滅し、Demolisher1台につき10個までスタックさせることができる。
***Ram
Siege Engineの物と同一。
***人間大砲
射程距離内にFlame Leviathanがおり、かつ砲座にいるプレイヤーが大砲準備をしていることが条件として必要。
砲座のプレイヤーをFlame Leviathanの上に飛ばす。
**Demolisher(砲座)
***Cannon
着弾点に大ダメージ。
***Anti Air Rocket
着弾点に小ダメージ。
DemoのAARはEnergy消費が無い上にCannonとGCDが別なのでそこそこに強い。
***Hook
空中に浮かんでいる青いタンクをAnti Air Rocketで倒すと地面に落下し、Demolisher用の燃料タンクと化す。
40y以内の地面にある燃料タンクをターゲットしている場合、それをワイヤーで引き寄せて補給することができる。
1個につき25Energyが回復する。最大値50。
***Speed Up
燃料を大量消費して一定時間スピードを上げる。
***人間大砲準備
自らを弾としてロードする。
Demolisher操縦席の人間大砲はこれを行ってからでないと使用不可。
**Chopper(操縦席)
***Sonic Horn
音波砲で前方に小ダメージ。
***Tar
地面にタールをばらまく。
乗った敵の移動速度減少+炎系攻撃をタールに撃ち込むと延焼して乗った敵にダメージ
***Speed Up
Demoのものと同じ。ChopperはRogueと同様のEnergy式なので幾らでも使える。
***治療
サイドカーにいるプレイヤーのHealthを回復する。
**Chopper(サイドカー)
何もなし。特に理由が無い場合は乗らない。
*Strategy(ノーマルモード)
**Phase1(Gauntlet)
Flame Leviathanの所まで雑魚を蹴散らしながら進むことになる。
途中にある柱は破壊しないと雑魚Dwarfが延々沸き続けるので通り道にあるものはへし折る。
ボス手前に何度でも使える全快ポイントがあるので、未修理Achievementを狙うのでなければかなり適当に進んでもなんとでもなる。
陥りやすい勘違いだが、ハードモードをActivateしないのならタワーを破壊する必要は一切無い。
**Phase2(Flame Leviathan)
Flame Leviathanは数十秒毎にターゲットをややランダムで変更する。
(Siege>Demo>>Chopperの優先度で狙われる。Chopperは基本的に狙われない。)
その為狙われたプレイヤーは逃げ、他のプレイヤーがFLを攻撃するという形になる。
最も高いダメージを出せる乗り物はDemolisherであり、他は全ておまけ程度のDPSしか出せないので、
Demolisherには操縦席、砲座共に最良のプレイヤーを乗せること。
Demolisherの人間大砲で砲座のプレイヤーを飛ばし、FLの上部にあるタレットを破壊することで、
一定時間スタン+被ダメージ上昇のDebuff+FLの速度増加Buff解除の効果を与えることが出来る。
当然大きな攻撃チャンスとなるが、そもそもノーマルモードなら不要であり、普通に叩きのめした方が楽。
スタンを狙う場合、タレットを破壊した段階で大砲になったプレイヤーは下に落ちるので、Chopperか飛ばしたDemolisherが回収する。
***各乗り物の行動
Siege Engine(操縦席)
・Flame VentのInterruptが唯一にして最大の仕事。Demolisherが下手糞(=低DPS)な場合、Interruptをしくじり続けるとWipeする。
・ターゲットチェンジの数秒前に回避行動をとり、狙われなければFLを追い回してInterrupt。
・Ramは絶対安全な状況で、かつInterruptした直後のみ撃ってもいい。そうでなければ撃たない方が安全。特に10man。
・狙われたらDashを使って逃げる。Interruptは他のSiegeに任せる。
Siege Engine(砲座)
・空に浮かぶDemolisher用の燃料タンクを叩き落すのが最大の仕事。DPSはどうでもいい。
・バリアはノーマルモードならはる機会が無いのでどうでもいい。操縦席のプレイヤーがヘタクソで端に追い詰められた時くらい。
Demolisher(操縦席)
・Pyrite CannonのDotをスタックさせ続けることで、他vehicleの数倍のDPSを叩きだせる最強の乗り物(座席)。
・とにかくPyrite CannonのDoTをスタックさせることを最優先に行動する。
・Pyrite Cannon一発で燃料を5消費し、スピードアップで20消費する。
燃料は50までしかスタックできないことと、DoTが消える速度を考えるとかなり早い段階で燃料に近づき始めるべき。
Demolisher(砲座)
・空を飛ぶ燃料タンクを叩き落すことと、それを拾うことを最優先する。
・CannonとAnti Air Rocket連射で比較的マシな威力の攻撃もできるが、
基本的にPyrite CannonのDotだけで勝てる相手なので、燃料を絶対に疎かにしないこと。
・狙われたらスピードアップを使う。が、使うことでDoTが切れる場合は状況と相談。
Chopper(操縦席)
・Tarを撒いて、暇ならSonic Hornでつつく。以上
・仕事は無いに等しい上に追いつかれて死ぬことは絶対に無いので、ヘタクソはこれに乗せるべき。
Chopper(サイドカー)
・人間大砲になったプレイヤーはこれに乗ってDemolisherの砲座に復帰することもできる。
利用する場合は事前に相談が必要。
*Strategy(Hard Mode)
スクリプト「開始前」にLorekeeperと会話することでハードモードをActivateできる。
この状態でPhase1のタワーを折らずに戦闘に突入すると、残したタワーに応じた特殊能力と特殊Buffが入った状態で開始される。
特殊能力は前述の通りで、Buffは以下の通り。
・タワーを1本増やす毎にHP激増 Heroic HardestでHP3億5千万(パッチで大幅減少)。
・Flames:FLの炎系攻撃力50%増
・Storms:FLの物理系攻撃力25%増
・Frost:Raid全体の移動速度常時20%減少(パッチで消滅)
・Life:FLの被炎ダメージ10%減
また、残すタワーの本数に応じてドロップが良くなる。1~3Towerの時はBadgeやRuned Orbが増え、Extra Epic Lootは4Towerの時のみ(多分)。
タワーを減らす場合は、Nature>Flames>Frost>Stormsの優先度で折っていく。(例:1towerならStorm残し)
何本残すにしても、ノーマルモードより圧倒的にHPが増えている為スタンさせずに勝つのは困難。3本以上残す場合はほぼ不可能。
また、追加された致命的な攻撃は殆ど回避が容易なものばかりだが、削りダメージが大幅に増えているのでDPSが低いと押し負ける。
Flame LeviathanのKiteも火柱や光の柱を回避する為に使える場所が減る分困難になるので相当危険。
なんにしろ、Demolisherの操縦/砲座をどれだけ有効に使えるかが勝利の鍵。
DPS5桁のDemolisher(操)がいる場合、Hardに挑戦すべきではない。
*Flame Leviathan
Ulduar Tacは全て一から書いているのでPositioningとかRaid Setupのようなゆとり向け項目は無い上に
一部調べるのが面倒だったスペル名が適当だったり細かいダメージ量が載っていなかったりする
その代わり回りくどい言い回しやどうでもいい解説が大分減ったと思う
#ref(FL.JPG)
ノーマルモードはPugクオリティ
ハードLv1も雑魚
ハードLv2から厳しくなり
ハードLv3は地獄
ハードLv4は…
と思ったらNerf漬けにされてそれなりまともな難易度になりました
具体的には
タワーを残した時の本体のHPが減った
Frost Towerの全体Snareが無くなった
AddのHPが減った
氷漬けにされたプレイヤーの氷を一撃で砕けるようになった
Siege Engineが狙われやすくなった
Pyrite Liquidが遠くから見えるようになった
Pyrite Liquidが3分間消えなくなった
などなど。
#contents
*Ability(Normal)
**Flame Vent
チャネリング形式で、Raid Member全員にFire Damageを毎秒与える。Siege EngineがInterrupt可能。
**fires rockets
全員に小ダメージ。継続的に使用され、回避不可。
**Battering Ram
目の前に誰かがいる時に使用。ボスの目の前十数yardにいるプレイヤーに大ダメージ+Knockback+被ダメージが増えるDebuff
**Speed Up
一定時間ごとに5%ずつスピードアップするBuffがスタックしていく。そのうち逃げ切れなくなる。
後述する人間大砲でスタンさせれば全て剥がれて0%から。
*Ability(Hard)
ハードモードにはSartharionのように段階があり、タワーをへし折ることで更に4段階の難易度調節が可能。詳しくは後述。
**火の玉
ハードモードをActivateした後、Tower of Flamesを残すと使用。
Mapに赤い柱が出現し、ランダムな場所から一直線に炎の玉を連続で落とす。
玉が落ちた所には火柱が出現し、炎の玉、火柱共に触れると大ダメージ
**氷の玉
ハードモードをActivateした後、Tower of Frostを残すと使用。
Mapに青い柱が出現し、ランダムにプレイヤーを追い回した後に静止、氷の玉を一発落とす。
直撃すると大ダメージ+氷漬けになってStun。Stunは他のプレイヤーに破壊してもらわないと解けない。
Siege EngineとDemolisherのキャノン一撃で破壊可能。
**雷の玉
ハードモードをActivateした後、Tower of Stormsを残すと使用。
Mapに青白い柱が多数出現し、一定時間後雷の玉が振る。
直撃すると大ダメージ+しなくても周囲に中ダメージ
**Add
ハードモードをActivateした後、Tower of Lifeを残すと使用。
Map四隅に緑の柱が出現し、近寄るとダメージ+時折Addが出現。
*Vehicles
Flame Leviathanとは以下の乗り物に乗って戦うことになる。
乗り物の性能は身につけているアイテムのアイテムレベル(必要レベルではないので注意)に依存する。
どんなに強くてもアイテムレベルが低いとダメ。逆にSeason6 PvP装備はアイテムレベルが高く、かなり強い。
ちなみに両手スロットに関しては平均値が参照される。弱い1H+強い盾と、盾と同じilvlの2Hでは2Hの方が上。
また、Vehicleに乗っていないとFlame Leviathanからのダメージが数倍に跳ね上がる。
Rocketだけで即死できるので何らかの理由で乗り物から降りるプレイヤーは注意が要る。
**Siege Engine(操縦席)
***Ram
目の前に中ダメージ+雑魚をKnockback。
***Interrupt
目の前に中ダメージ+Cast Interrupt。
***Dash
向いている方向に一定距離ダッシュ。
**Siege Engine(砲座)
***Cannon
着弾点に大ダメージ。
***Anti Air Rocket
着弾点に小ダメージ。Siege EngineのAARはEnergyを消費する為弱い。
***Shield
五秒間吸収シールドを張る。CD長め。
**Demolisher(操縦席)
***Cannon
着弾点に大ダメージ。
***Pyrite Cannon
燃料を5消費して着弾点に大ダメージ+10秒の大ダメージDoT。
DoTは短時間で消滅し、Demolisher1台につき10個までスタックさせることができる。
***Ram
Siege Engineの物と同一。
***人間大砲
射程距離内にFlame Leviathanがおり、かつ砲座にいるプレイヤーが大砲準備をしていることが条件として必要。
砲座のプレイヤーをFlame Leviathanの上に飛ばす。
**Demolisher(砲座)
***Cannon
着弾点に大ダメージ。
***Anti Air Rocket
着弾点に小ダメージ。
DemoのAARはEnergy消費が無い上にCannonとGCDが別なのでそこそこに強い。
***Hook
空中に浮かんでいる青いタンクをAnti Air Rocketで倒すと地面に落下し、Demolisher用の燃料タンクと化す。
40y以内の地面にある燃料タンクをターゲットしている場合、それをワイヤーで引き寄せて補給することができる。
1個につき25Energyが回復する。最大値50。
***Speed Up
燃料を大量消費して一定時間スピードを上げる。
***人間大砲準備
自らを弾としてロードする。
Demolisher操縦席の人間大砲はこれを行ってからでないと使用不可。
**Chopper(操縦席)
***Sonic Horn
音波砲で前方に小ダメージ。
***Tar
地面にタールをばらまく。
乗った敵の移動速度減少+炎系攻撃をタールに撃ち込むと延焼して乗った敵にダメージ
***Speed Up
Demoのものと同じ。ChopperはRogueと同様のEnergy式なので幾らでも使える。
***治療
サイドカーにいるプレイヤーのHealthを回復する。
**Chopper(サイドカー)
何もなし。特に理由が無い場合は乗らない。
*Strategy(ノーマルモード)
**Phase1(Gauntlet)
Flame Leviathanの所まで雑魚を蹴散らしながら進むことになる。
途中にある柱は破壊しないと雑魚Dwarfが延々沸き続けるので通り道にあるものはへし折る。
ボス手前に何度でも使える全快ポイントがあるので、未修理Achievementを狙うのでなければかなり適当に進んでもなんとでもなる。
陥りやすい勘違いだが、ハードモードをActivateしないのならタワーを破壊する必要は一切無い。
**Phase2(Flame Leviathan)
Flame Leviathanは数十秒毎にターゲットをややランダムで変更する。
(Siege>Demo>>Chopperの優先度で狙われる。Chopperは基本的に狙われない。)
その為狙われたプレイヤーは逃げ、他のプレイヤーがFLを攻撃するという形になる。
最も高いダメージを出せる乗り物はDemolisherであり、他は全ておまけ程度のDPSしか出せないので、
Demolisherには操縦席、砲座共に最良のプレイヤーを乗せること。
Demolisherの人間大砲で砲座のプレイヤーを飛ばし、FLの上部にあるタレットを破壊することで、
一定時間スタン+被ダメージ上昇のDebuff+FLの速度増加Buff解除の効果を与えることが出来る。
当然大きな攻撃チャンスとなるが、そもそもノーマルモードなら不要であり、普通に叩きのめした方が楽。
スタンを狙う場合、タレットを破壊した段階で大砲になったプレイヤーは下に落ちるので、Chopperか飛ばしたDemolisherが回収する。
***各乗り物の行動
Siege Engine(操縦席)
・Flame VentのInterruptが唯一にして最大の仕事。Demolisherが下手糞(=低DPS)な場合、Interruptをしくじり続けるとWipeする。
・ターゲットチェンジの数秒前に回避行動をとり、狙われなければFLを追い回してInterrupt。
・Ramは絶対安全な状況で、かつInterruptした直後のみ撃ってもいい。そうでなければ撃たない方が安全。特に10man。
・狙われたらDashを使って逃げる。Interruptは他のSiegeに任せる。
Siege Engine(砲座)
・空に浮かぶDemolisher用の燃料タンクを叩き落すのが最大の仕事。DPSはどうでもいい。
・バリアはノーマルモードならはる機会が無いのでどうでもいい。操縦席のプレイヤーがヘタクソで端に追い詰められた時くらい。
Demolisher(操縦席)
・Pyrite CannonのDotをスタックさせ続けることで、他vehicleの数倍のDPSを叩きだせる最強の乗り物(座席)。
・とにかくPyrite CannonのDoTをスタックさせることを最優先に行動する。
・Pyrite Cannon一発で燃料を5消費し、スピードアップで20消費する。
燃料は50までしかスタックできないことと、DoTが消える速度を考えるとかなり早い段階で燃料に近づき始めるべき。
Demolisher(砲座)
・空を飛ぶ燃料タンクを叩き落すことと、それを拾うことを最優先する。
・CannonとAnti Air Rocket連射で比較的マシな威力の攻撃もできるが、
基本的にPyrite CannonのDotだけで勝てる相手なので、燃料を絶対に疎かにしないこと。
・狙われたらスピードアップを使う。が、使うことでDoTが切れる場合は状況と相談。
Chopper(操縦席)
・Tarを撒いて、暇ならSonic Hornでつつく。以上
・仕事は無いに等しい上に追いつかれて死ぬことは絶対に無いので、ヘタクソはこれに乗せるべき。
Chopper(サイドカー)
・人間大砲になったプレイヤーはこれに乗ってDemolisherの砲座に復帰することもできる。
利用する場合は事前に相談が必要。
*Strategy(Hard Mode - Orbit-uary)
スクリプト「開始前」にLorekeeperと会話することでハードモードをActivateできる。
この状態でPhase1のタワーを折らずに戦闘に突入すると、残したタワーに応じた特殊能力と特殊Buffが入った状態で開始される。
特殊能力は前述の通りで、Buffは以下の通り。
・タワーを1本増やす毎にHP激増 Heroic HardestでHP3億5千万(パッチで大幅減少)。
・Flames:FLの炎系攻撃力50%増
・Storms:FLの物理系攻撃力25%増
・Frost:Raid全体の移動速度常時20%減少(パッチで消滅)
・Life:FLの被炎ダメージ10%減
また、残すタワーの本数に応じてドロップが良くなる。1~3Towerの時はBadgeやRuned Orbが増え、Extra Epic Lootは4Towerの時のみ。
タワーを減らす場合は、Nature>Flames>Frost>Stormsの優先度で折っていく。(例:1towerならStorm残し)
Nerfに次ぐNerfで随分楽に
・開始前に2分くらいかけてLiquid Pyriteを出来る限り落とす
・普通にOverloadさせつつ戦う
・Win
上手いプレイヤー10人をDemolisherに、日本語理解能力があるプレイヤー10人をSiege Engineに乗せて
残りはBikeでうろうろしててもらえば良いと思います
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: