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4.0.1 Elemental Shaman Guide


http://totemspot.com/2010/10/4-0-1-elemental-guide/ の訳。
大丈夫。BinkensteinのTheoryCraftだよ。


Stats

Intellect (Spellpower)


 Spellpowerは消滅し、代わりにIntellectがその位置に来ることになった。
 1 Int = 1 SPだが、Intは1ポイント辺りの価値がSPよりも高い。
 よって、4.0.1では23SPのRuned Cardinal Rubyは20intのBrilliant Cardinal Rubyに変換されてしまっている。
 同様に、Liveの装備品をPTRのものと比較した場合、どれも以前よりは高いIntellectがついてはいるが、総Spellpowerにおいては若干下がることになる。

 例外は武器で、これだけはIntの代わりに以前よりも多量のSpellpowerがついている。
 この差は、他の装備品で下がったSpellpowerを埋め合わせるに十分な量だ。

 IntはElemental Shamanのステータスとなった。そしてSpellpowerは依然として強力なステータスだ。
 IntはManaの総量も増えるし、Crit率もわずかに上昇させる。

Spirit (Hit)


 SpiはMP5が消滅して、その代わりとなるステータスで、Elemental Shamanの主要なステータスとなる。
 私たちは非セット装備の大半をRest Shamanや他のヒーラーと共有できるようになる。
 そして、SpiritはSpell Hitに変換することができ、効果が変更されたElemental Precisionの代わりとなるだろう。

 ・Spiritは装備から得られたもののみ効果を発揮する。ベースステータスのSpiritは相変わらずゴミ(相対的に見て)のままだ。
 ・タレントによるHitボーナスは消滅し、ダメージボーナスとなった。
 ・S priやMoonkinは、他のレイドメンバーにHitボーナスを与えなくなった。
 ・Draeneiのものも同様、本人にしか効果を及ぼさなくなる。

 これらのことを総合すると、Elemental Shamanは10-11%あればよかったHitを、16-17%まで稼ぎ出す必要がでてきた。
 しかし、装備についていたMP5は突如全てSpiritに変換され、Spirit Mailと化し、有効利用できるようになった。
 1MP5は2Spiritに変換されている。Head/Shoulder Enchantから36のSpiritを得ることができるし、Leg EnchantをBrilliant Spellthreadに変えることで20得られるようになる。

 4.0.1におけるHit Cap
  ・Draenei 420rating ( Hit + Spirit )
  ・その他大勢 446rating ( Hit + Spirit )

 この数値を達成するため、青いジェムスロットにはPurified Dreadstone(Spi/Int)やSparkling Majestic Zircon(Spi)を埋め、Golden SpellthreadをBrilliant~に変えると良いだろう。

Reforging and Mastery


 Reforgingにより、更に柔軟性のあるGearingが提供された。
 都市のReforging NPC(エンチャント関連の建物になるはず)を尋ねることで、Primary Status以外の数値を40%分、他の非Primary Statusに変換することができる。
 Primary StatusとはSTR/INT/AGI/STAの4種類で、Spiritは含まれていない。つまり、Hit Ratingの総量に合わせて数値を調整することが可能だ。

 Reforgingで変換できる数値は、Hit、Haste、Crit、そして新しいステータスであるMasteryだ。
 この段階では、未だ堅実なステータスプライオリティは完成していない。しかし、Hitが最重要ステータスであることには変わりがなく、Critは最も低い優先度なのも同様だろう。
 つまり、Gem/Reforgeは結局HasteかMasteryに注ぎ込まれることになる。
 現時点では、今までに存在しないステータスであることと、Shamanは既に大量のHasteを得ていること、そして、LB、CL、LvBの回数が増えるE・Overloadの発動率が増えるというEleShmにとって面白そうなステータスであること。
 単にそれだけの理由でMasteryの方につぎ込んだほうがわずかに良さそうに見える。

 つまり、Reforgingをする場合は各アイテムの最も恩恵の低いステータスを、最も恩恵の大きなもの-ここではMasteryに置き換えていけばいい。
 Hit Capを超えている場合はHitやSpiritを、そうでなければCritを、CritのついていないものならHasteを変換していく。

Mail specialization


 ClothやLeatherの装備をMailに置き換えるもうひとつの理由(一つめはSpi Gearのため?)がこのMail Specializationだ。
 装備を全て"プライマリーアーマータイプ"-Shamanの場合はMail-に統一することで、Intellectに5%のボーナスがつくというものである。
 この効果を得られるよう、すべての装備をMailに統一したほうがスマートと言えるだろう。

Glyphs


 Prime Glyphに関しては明確な答えがでている。Major、Minorは割と自由。

 1:Lightning Bolt
 2:Lava Burst
 3:Flametongue Weapon(T104set有)
 4:Flame Shock(T104set無し)

Talents


 新しいタレントツリーは一目瞭然で分かりやすい作りをしており、ここで語ることは多くない。
 Earthquakeを取るためには1ポイント分どこか直接DPSに関わりの無いタレントに振らなければならないことと、残念ながらCataclysmリリースまでAncestral Swiftnessに振れないということ位だ。
 タレントを振ると、恐らくは以下のようになるはずだ。

 (画像略)
 Talent Calc

 ReverberationはMax DPS Buildに必須にはならないだろうが、個人の好みになるだろう。
 Totemic WrathはTotem of Wrathの代わりに導入されたタレントで、最も強力なものになる。全てのFire-Totemに10%SP Buffの効果が発生する。
 今のところ、Searing Totemの射程は未だ20-26yard程度しかない。よって、射程増加タレントの効果はあまり無いと言えるだろう。
 よって、Elemental Reachの代わりにConvectionを2/2にしてある。マナ管理については以下で少し触れている。
 結局どうすればいいのか分かるまでは、もうしばし待たなければならないだろう。

Rotation


 ここで言う"ローテーション"とは、もちろん"プライオリティー"のことだ。
 4.0.1でFluminationとLava Surgeが追加され、EleShamanのプライオリティーシステムはずっと複雑なものになった。
 しかし、そのかわりとしてFlame Shockの効果時間は18秒で固定され、Glyphがあれば27秒となる。
 T10 4セット効果がある場合、Lava SurgeのProcを適切に使えていれば、Flame Shockはほぼ切れることなく入り続けるだろう。
 よって、プライオリティーは以下のとおりになる。

 ・Flame Shockは常時入っている状態を維持する。効果時間の追加により、頻繁に詠唱する必要はないだろう。
 ・Lava Burstは使用可能になったら即座に撃つ。Lava SurgeによりCDがリセットされることを忘れてはならない。PowerAura系Addonで常時観測すべきだ。
 ・Earth ShockはLightning Shieldのチャージ数が9になった直後か、移動を強いられた時に撃つべきだろう。しかし、Flame Shockが切れるようなタイミングで撃つことはしてはならない。
 ・上記の時以外はLightning Boltを連射すること。

 Chain Lightningは単体ターゲットに対するプライオリティーリストからは無くなった。
 有効なタイミングはLava BurstのCDが上がるギリギリのタイミングのみだが、FulminationとLava Surgeの存在がそのあたりの調整を不可能とするだろう。

 Flame ShockとEarth Shockは依然としてCDを共有している。Addonを利用してShockのCDとFlameShockの残り時間を確認することを強く推奨する。
 Searing TotemかFire Elemental Totemは確実に常時設置されていなければならない。ダメージ以前にTotemic Wrathの効果を常に発揮させなければならないからだ。

In Summary


 1:新しいHit CapはSpi込みで446/420。
 2:Reforge優先順位はHit/Spi(Cap時)→Crit→Haste。全てMasteryにぶちこむ。
 3:Lightning Shieldを張り、9chargeになるか移動しなければならない時にEarth Shockを撃ちこむ。Flame Shockを切らさないように。
 4:マナ管理は以前よりも厳しくなるはずだ。Thunderstorm等を有効利用することが求められるだろう。