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Lady Vashj


化け物


Raid Setup

Tanks: 2
Healers: 8
DPS : 15 (Melee4人/Ranged10人 + 1Kiter (FrostMage/AffLock/Hun))

Buffs, Pots and Gear

 ・使えるもの全て
 ・特殊なGearは必要としない


Boss Abilities


基本Spec

Health - 4,500,000
Melee Hit - Plateに約3k

Shock Burst

Phase1と3において、VashjのTargetに対し時折使用。
8325~9675のNature Damageと5秒のStunを与える。
Stunしている間は2nd Threatのプレイヤーを殴りに行く。

Static Charge

Phase1と3でランダムターゲットに使用。
Debuffを本人とその周囲5yのプレイヤーに与え、2775-3225のNature Damageを毎秒、30秒にかけて与え続ける。
これはCoS、IB、DivineShieldで取り除けるが、Dispel Magic等は効かない。

Entangle

Phase1と3で略
Vashjの周囲15yにいるプレイヤー全員にEntangling Rootsを与える。
彼らは10秒間動けなくなり、2秒毎に500dmgを喰らう。
これはMagic EffectではないのでDispelできないが、CoSやBoFreedomで除去できる。

Multishot

Phase1と3でry
Entangleの後や、Melee Rangeに誰もいない時に使用。
1~4人に6475~7525の物理ダメージを与える。

Shoot

P(ry
Entangleの後かMelee Rangeに誰もいない時に使用。
1発当り4097-5543の物理ダメージ。

Forked Lightning

Phase2でコンスタントに使用。
Vashjはランダムターゲットを取り、その時にVashjの正面60度以内にいる
プレイヤー全員に2313-2687のNature Damageを与える。

Toxic Spores

Phase3のSpore Batsが使用。
緑色の斑点を地面に生み出し、その上にいるプレイヤーに毎秒1500のFire Damage。


Strategy


Phase 1

EntranceにてBuffをする。

Lady Vashj positions in Phase 1

MTが走ってAggroを取る。
HealerはMTがPullしている最中にHealをPre Castしておくこと。
なぜならMTはPullしている時にとても大きなダメージを食らう事になるからだ。

Tankが動いたら、他のメンバーはPhase 1の立ち位置に散開する。
Vashjが部屋の中心に固定されたら、DPSを開始する事ができる。

開始したらすぐに、Vashjはランダムで誰かにStatic Chargeをかける。
もしこのプレイヤーがRingの外側にいた場合、彼は数yard後ろに下がる必要がある。
BigwigsのようなAddonが入っていれば、自動で頭の上にSkull Markがつく。
Chargeを喰らったプレイヤーは近くにいるHealerにHealを貰わなければならない。

もしStatic ChargeがMelee DPSに当ったら、そのプレイヤーはRingの内側の
誰もいない所に移動し、他の誰も近づいてはならない。
もしくは、Ringの外側に移動して効果が終わるのを待たなければならない。
どちらが良いかはあなたの置かれた状況による。

もしMain TankがStatic Chargeを受けたら、彼は彼は中央に移動し、Melee DPSは効果が終わるまで彼に近づいてはならない。
もしくはOfftankがVashjをTauntし、Ring内側の空いている場所にVashjを引くか、
Ringの外側まで引いてTankする事になる。

VashjがShock BlastをMTに撃ち込むと、彼女はMTから離れ、Offtankの所に向かう。
OfftankはStun効果が切れるまでTankする必要がある。

また、時々彼女はEntangleを使う。
これを行った後、彼女はInner Ringの端まで移動し、弓を使ってMultishotとShootで攻撃してくる。
Entangleの直後、PalはMTにBoFreedomをかけ、MTが速やかに彼女の所に走っていけるようにする。
Paladin内でローテーションを組んでMTが常にBoFの効果を得ている状態が一番いいが、
Pal一人でEntangle直後にBoFを撃つやり方でもなんら問題は無い。

この戦闘はVashjのHealthが70%になるまで続く。

Phase1における目標としては、誰も死なない事である。
もし誰か一人でも死んで、それをRezできないようであればWipeしてやり直す事。


Phase 2


Lady Vashj positions in Phase 2

Phase2はVashjのHealthが70%まで減ると始まる。
彼女はPlatformの中央まで走っていき、Shieldを張って無敵になる。
このShieldを消すには、彼女の周りにある4基のShield Generatorsを、
それぞれTainted Coreを使って非アクティブ化しなければならない。
Tainted CoreはTainted ElementalsがDropする。
(つまりTainted Coreが4個出るまで雑魚と戦い続けるという事)

Lady Vashj positions in Phase 2 (viewed from other side)

Phase2が始まったら、各人はPhase2の位置へ移動する。
大体3人、2DPS 1Healerが東西南北につく事。

MTとOTは中央に残り、Coilfang Elitesが沸いた時に備えて待機する。
他(外に組み込まれなかった)のRanged DPSも中央に残って待機する事。

Phase開始時に、Enchanted Elementalsが各サイドから沸く。
彼らは7600のHealthを持ち、各方角にいる2DPS/1Healerがこれを倒す。
もしElementalがVashjの所に辿り着いてしまうと、VashjのDamage Doneが5%ずつ上昇していく。

今更説明するまでもないだろうが、もし1、2匹でもVashjの所に辿り着いてしまえば、
Phase3で彼女の攻撃力は大きく上昇し、Wipeしてしまうだろう。
また、ここでも一人、二人のプレイヤーが死亡して、それをRezできないようなら
オーバーランによって(時間切れ?)Wipeする事になるだろう。

VashjはコンスタントにForked LightningのSpellを使ってくる。
彼女が向いている方向の60度以内にいるプレイヤー全員が喰らってしまう。
これに対して特に行うべき事はなく、普通にHealすればよい。
このLightningはRange/LoSを無視する。

大体45秒毎にCoilfang Eliteが沸く。
これは170kのHealthを持つElite Nagaである。
彼はPlate Classに約5000のダメージを与え、7500ものダメージを与える強力なCleaveを使う。
このMobのpopはVentやTSで周知する必要があり、Tankはこれを速やかにTauntしてRingの内側へ引く。
Ring内側にいるRanged DPSはこのEliteにDPSし、出来るだけ早く倒す。
新しいEliteが約45秒後に沸いてしまうので、早ければ早い程良い。

Phase2以降後約1分~1分10秒程すると、1体のCoilfang Striderが沸く。
これも170kのHealthを持つElite Mobで、Plateに対して8000のダメージを与える。
更に3000dmgを与えるMind Blastを持ち、8y以内にいるPlayerに2,3秒毎にFearを与えるAuraを持つ。
Fearの時間は5秒で、Fearしている間彼らの移動速度は150%上昇する(普通のFear?)。

通常、このMobはTankする事ができない。
なので、Afflock/frostmage/hunterの中で一番上手いプレイヤーがKitingする必要がある。
このMobは中央と外側の間をKitingする必要がある。
KiterがSpellもしくは攻撃を行ってから2,3秒後、全WlkとPriestはStriderにDoTを撃ち込みに行き、
その後自分の持ち場に戻る。
もしElemental GroupのHealerに割り当てられていたら、Striderが自分の近くに来た時にDoTを撃ち込む。
ShamanはFlame Shockを、HunterはSerpent Stingを使うべきだろう。
DoTが入ったらMobをそのままKiteし続ける。
70-80%のHealthをDoTで削る事が理想である。

StriderにはFrostbolt、CoExhaustion、HoJusticeのようなSnare、Stunが効く。
MaheはFrostbolt Slowを常にかけ続けると良いだろう。

また、約50秒毎にTainted ElementalがEnchanted Elementalの代わりにpopする。
このMobは7900のHealthをもち、その場を動かずにPoison Boltsを全員の中からランダムで一人に撃ちこむ。
これは3000のダメージと2000/2sec tickのDoTを与える。
彼は時々ターゲットを変えたり、そのまま一人に撃ち続けたりする。
しかし、あなたにできる事はElementalを速やかに殺し、食らったダメージを回復する事だけである。
Tainted Elementalが沸いた方角のプレイヤーは、他のElementalを全て無視して
Tainted Elementalをできる限り速やかに殺さなくてはならない。
もし10-15秒以内に殺せなかった場合、Tainted Elementalは消滅し、他の方角もしくは
同じ方角に沸くのに10-15秒の時間を要してしまう。
もしTainted Elementalを2回以上Despawnさせてしまうと、通常より多くのStridersやNagaのpopにより(時間経過で)Wipeしてしまうだろう。

Tainted Elementalを倒したら、そのサイドにいるプレイヤーがTainted CoreをLootする。
これはInventryの中に緑色のボールとして現れ、また、これを持っている時は動けなくなる。
Lootしたプレイヤーは、これを40-60yardまでの距離にいて、かつ視線の通るプレイヤーに投げ渡す事ができる。
投げ渡す対象としては、「一番上の階段の縁に立っている自グループ内の誰か」になるだろう。
Coreを投げたら、あなたは(恐らく受け取ったプレイヤー)はそれをShield Generatorsの
近くにいる人に投げる必要がある。そして受け取ったプレイヤーはGeneratorにそれを使い、Deactivateする。
もしあなたが割り当てられているサイドのGeneratorが既にOFFになっているなら、
他のサイドにいるプレイヤーに投げる事になるだろう。

一般的なTainted Coreの扱い方としては、Group5のプレイヤー、もしくはTank Groupから、
Shield Generatorsの周りに4人のプレイヤーを配置し、更に階段の一番上にHealerを
4人配置して、Tainted Coreを次のようにパスしていく。

DPS→Healer→Shield Generator Guy

しかし、どのように扱うにしろ、Voice Chatが必要になるだろう。
Shield GeneratorのスイッチをOFFにする度に、Vashjは5%のHealthを失う。
4基全てのGeneratorがダウンしたらPhase 2が終了し、VashjのHealthは50%になる。


Phase 3

Phase開始時、通常1体のEliteと1体のStriderが残っており、まずはそれらを倒さなければならない。
Vashjは即座に彼女のShieldを解くので、MTはすぐにTauntすること。

Phase3は基本的にPhase1と同じだが、ただ一つ、Spore Batsの存在が異なる。

Spore Batsは空を飛んでいて、EntranceからPlatformを周回する。
それぞれのBatはToxic Sporesをランダムでターゲットしたプレイヤーに吐き出し、
立っていた所を汚染して、その上にいるプレイヤーに秒間1500のダメージを与える。
このダメージが発生するまで2秒の時間があるので、回避する事が可能である。
SporeはInstance内のどこでも、水中/エレベーター/入り口等何処にでも攻撃してくる。

Spore BatsはEnrage Timerを持っている。
Phase開始直後は1発毎を、とてもゆっくり撃ってくる。
しかし時間が経過する毎に多くのSporeを短い間隔で放ってくる。

約5分が経過すると、Toxic Sporesはエリアの50-60%を埋め尽くす。
しかし、あなたたちが上手くこれを回避でき、かつMain Tankが適切に回避しながらTankできた場合は、
このEnrageの最中でもVashjを倒す事が可能である。

これを除けば、あとはPhase1と全く同じである。


Class Assignments

Tanks

Phase1 :
VashjをTankする。Entangleの後は即座にAggroを取り戻し、MultiShotで死人が出るのを回避する。

Phase2 :
Coilfang ElitesのTankをすることになる。
警告を聞いて彼らを捕まえるか、もしくはInterveneを使って彼らのターゲットになっているプレイヤーが即死するのを防ぐ。

Phase3 :
Tankしている場所にToxic Sporeがきたら、Kiteして回避する事が可能である。


Melee DPS

Phase1 :
Vashjに攻撃する。
P1はDPS Gameではなく、何時までも戦っている事ができる。
OverThreatでTaunt取って即死してWipe Produceしない事に全力を尽くすべきである。

Phase2 :
大抵1サイドにつき1Meleeが階段(のEle Kill)グループに割り当てられる。

Phase3 :
Vashjに攻撃する。
そして多分Eliteを倒すHelpを行う事になるだろう(でもCleaveには注意すること)。
Phase1と違い、OverThreatにならないようにしつつも最大限のDPSを出さなければならない。
ここでは時間は重要だからだ。

Ranged DPS

Phase1 : Melee DPSと同じ。

Phase2 :
4人が階段グループに割り当てられるだろう。
残りはCoilfang EliteにDPSすることになる。これはできる限り速やかに倒さなければならない。
但し、Tauntを取ると即死するので注意が必要。
Striderが沸いたらDoTをいれ、ずっとKeepし続ける事を忘れてはならない。
Eliteが死んだらStriderに止めを刺しに向かう。

Phase 3 :
EliteとStriderに止めを刺し、後はMelee DPSと同じである。


Healers

Phase 1 :
全HealerはMTにFocus Healを行う。
MTは信じられない程の瞬間ダメージを受けることになり、少しでもPre-Cast Healが途切れれば、文字通り瞬殺されてしまうだろう。
もしGroupの誰かがダメージを受けていた場合、あなたはそれをHealする事のできる唯一のHealerである。
もし沢山のHealerがStatic ChargeやMulti ShotのHealをする為にMT Healを止めた場合、
MTは即座にBurst Damageにより死んでしまうだろう。

Phase 2 :
あなたは割り当てられた二人のプレイヤーと、側を走っていくKiterをHealする。
もしくは、代わりに一人のKiter Healerをつける。

Phase 3 :
Phase1よりも、Healingを除いたあらゆる事が激しくなるだろう。
あなたのManaは枯渇し、Healを求めるプレイヤーは急激に増えていくからだ。