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*Blood Queen Lana'thel  弱そうに見えるけれど、実際はPutricideを超えるDPSレース会場  25の方はPutricideどころじゃないキツさだったので早速弱体化  >>> Hotfix : Essence of the Blood Queenの効果時間が増加 10man 60秒→75秒 / 25man 50秒→60秒 #Contents *Abilities  Health 6250万 **Hard Enrage  6分。 **Delirious Slash  稀に使用。  75%の武器ダメージに加え、3秒毎に6125-7875 x Tick数のダメージ。15秒続く。 **Twilight Bloodbolt  対象とその周囲6yardに9250-10750ダメージ。 **Swarming Shadows  ランダムターゲットにDebuffをつけ、0.5秒毎に対象の足元にVoid Areaを作り出す。  Void Areaの上に立っていると毎秒数千ダメージ。 **Pact of the Darkfallen  25manで3人、10manで2人のプレイヤーをリンクさせる。  だんだん上昇していくシャドウダメージを、本人とその周辺のリンクされていないプレイヤーに与える。  この能力はリンクさせられたプレイヤーが全員5yardの範囲内に集まると消滅する。 **Shroud of Sorrow  常時展開型オーラ。  全プレイヤーに対して2秒毎に4500ダメージ。 **Blood Mirror  Highest Threat二人をリンクさせる。  一人のタンクが食らったダメージはもう一人のタンクにも転送される。 **Bloodbolt Whirl  約二分毎にQueenはマップ中央に走っていき、レイド全体にFearをかけたあと空中から無数のBloodboltを飛ばす。  1発毎に対象と周囲6yard?にいるプレイヤーにダメージ。 **Essence of the Blood Queen  Vampiric Bite(後述)を受けるとつくDebuff。  60秒間(10man 75秒)攻撃力が倍になり、攻撃にDrain Lifeの効果がつく。  60秒後に"Frenzied Bloodthirst"に変化する。 **Frenzied Bloodthirst  Essence of the Blood QueenのDebuffが消滅した際に発動。  時間内にVampiric Biteを任意の味方一人に対して使用しなければ永続Mind Controllされる。  血を吸った場合この効果は一時的に消滅し、再びEssence of the Blood Queenの効果を得られる。 **Vampiric Bite  Frenzied Bloodthirst状態の時に使用可能。というかこれしか使えなくなる。  対象に13875-16125ダメージを与え、自身のFrenzied Bloodthirstを解除する。  更に、この能力の使用者と被使用者はどちらもEssence of the Blood Queenを受ける。 **Uncontrollable Frenzy  一定時間内に血を吸えなかった場合につく永続チャーム。攻撃力/ヒール量/被ヒール量増加。 *Strategy  幾つかの要素を含むTank'n'Spank。  Tankは常に二人重なって戦闘する。二人が同じダメージを受け続けるので、BeaconやChain Healで回復するべきだろう。  Meleeは斜め後ろから攻撃し、Caster、Healerは&bold(){中央を空けて}部屋の周りに散開する。  Trial of the CrusaderのJaraxxusが使用するLegion Flame同様、Swarming ShadowのDebuffを受けたプレイヤーの足元にはVoid Zoneが高速で生み出される。  Debuffをもらったプレイヤーは他のプレイヤーの邪魔にならないように左右どちらかに一直線に走り、Void Zoneをばらまいてから戻る。  タンクは必要ならボスの位置を調整すること。  また、時折3人のプレイヤーがPact of the Darkfallenによってリンクされる。  リンクしているプレイヤーは2秒毎に周囲にAEダメージをばらまき続け、その3人が一箇所に集まることでDebuffは消去される。  よって、リンクされた三人は空いているはずの部屋中央に向かって移動し、Debuffを消去した後元の位置に戻る。  更に、戦闘開始から数十秒が経過すると、誰かひとりがEssence of the Blood QueenのDebuffを受ける。  Essenceを受けたプレイヤーは50秒間攻撃力が2倍になり、与えたダメージの1割程を回復できるようになる。  60秒が経過すると、EssenceはFrenzied BloodthirstのDebuffに変化し、15秒以内に他の誰かにVampiric Biteを使用しないと永久Charmされてしまう。  Biteを使用した場合、Frenzied BloodthirstのDebuffは消滅し、両者ともにEssence of the blood queenのDebuffを60秒間得られる。  Biteの対象にEssence/Frenzied bloodthirstを受けているプレイヤーを選ぶことはできないので、  一人 二人 四人 八人 十六人と吸血されるプレイヤーを増やしていかなければならない。  十六人→三十二人はまかない切れないが、弱体化により最速で繋いでもその前にHard Enrageが来るようになった。  ボスのHealthは当然Essenceにより増加するDPSを見込んで設定されているので、Essenceを配る順番を最適化した上で  基準値以上のDPSを出せなければ勝利することはできない。  ボスは一定時間ごとに部屋中央に走っていき、Fearをかけた後に空中に浮かぶ。  ランダムターゲットにBloodboltが飛んでくるのでRaid全体は散開し、AEダメージを回避する。  部屋はかなり狭いので、何かしらの方法で早めにFearを抜けられないと危険。 *動画 #Video(http://www.youtube.com/watch?v=_UGqHjztD0g) #Video(http://www.youtube.com/watch?v=ESHpu5aoxfs)
*Blood Queen Lana'thel  弱そうに見えるけれど、実際はPutricideを超えるDPSレース会場  25の方はPutricideどころじゃないキツさだったので早速弱体化  >>> Hotfix : Essence of the Blood Queenの効果時間が増加 10man 60秒→75秒 / 25man 50秒→60秒 #Contents *Abilities  Health 6250万 **Hard Enrage  6分。 **Delirious Slash  稀に使用。  75%の武器ダメージに加え、3秒毎に6125-7875 x Tick数のダメージ。15秒続く。 **Twilight Bloodbolt  対象とその周囲6yardに9250-10750ダメージ。 **Swarming Shadows  ランダムターゲットにDebuffをつけ、0.5秒毎に対象の足元にVoid Areaを作り出す。  Void Areaの上に立っていると毎秒数千ダメージ。 **Pact of the Darkfallen  25manで3人、10manで2人のプレイヤーをリンクさせる。  だんだん上昇していくシャドウダメージを、本人とその周辺のリンクされていないプレイヤーに与える。  この能力はリンクさせられたプレイヤーが全員5yardの範囲内に集まると消滅する。 **Shroud of Sorrow  常時展開型オーラ。  全プレイヤーに対して2秒毎に4500ダメージ。 **Blood Mirror  Highest Threat二人をリンクさせる。  一人のタンクが食らったダメージはもう一人のタンクにも転送される。 **Bloodbolt Whirl  約二分毎にQueenはマップ中央に走っていき、レイド全体にFearをかけたあと空中から無数のBloodboltを飛ばす。  1発毎に対象と周囲6yard?にいるプレイヤーにダメージ。 **Essence of the Blood Queen  Vampiric Bite(後述)を受けるとつくDebuff。  60秒間(10man 75秒)攻撃力が倍になり、攻撃にDrain Lifeの効果がつく。  60秒後に"Frenzied Bloodthirst"に変化する。 **Frenzied Bloodthirst  Essence of the Blood QueenのDebuffが消滅した際に発動。  時間内にVampiric Biteを任意の味方一人に対して使用しなければ永続Mind Controllされる。  血を吸った場合この効果は一時的に消滅し、再びEssence of the Blood Queenの効果を得られる。 **Vampiric Bite  Frenzied Bloodthirst状態の時に使用可能。というかこれしか使えなくなる。  対象に13875-16125ダメージを与え、自身のFrenzied Bloodthirstを解除する。  更に、この能力の使用者と被使用者はどちらもEssence of the Blood Queenを受ける。 **Uncontrollable Frenzy  一定時間内に血を吸えなかった場合につく永続チャーム。攻撃力/ヒール量/被ヒール量増加。 *Strategy  幾つかの要素を含むTank'n'Spank。  Tankは常に二人重なって戦闘する。二人が同じダメージを受け続けるので、BeaconやChain Healで回復するべきだろう。  Meleeは斜め後ろから攻撃し、Caster、Healerは&bold(){中央を空けて}部屋の周りに散開する。  Trial of the CrusaderのJaraxxusが使用するLegion Flame同様、Swarming ShadowのDebuffを受けたプレイヤーの足元にはVoid Zoneが高速で生み出される。  Debuffをもらったプレイヤーは他のプレイヤーの邪魔にならないように左右どちらかに一直線に走り、Void Zoneをばらまいてから戻る。  タンクは必要ならボスの位置を調整すること。  また、時折3人のプレイヤーがPact of the Darkfallenによってリンクされる。  リンクしているプレイヤーは2秒毎に周囲にAEダメージをばらまき続け、その3人が一箇所に集まることでDebuffは消去される。  よって、リンクされた三人は空いているはずの部屋中央に向かって移動し、Debuffを消去した後元の位置に戻る。  更に、戦闘開始から数十秒が経過すると、誰かひとりがEssence of the Blood QueenのDebuffを受ける。  Essenceを受けたプレイヤーは50秒間攻撃力が2倍になり、与えたダメージの1割程を回復できるようになる。  60秒が経過すると、EssenceはFrenzied BloodthirstのDebuffに変化し、15秒以内に他の誰かにVampiric Biteを使用しないと永久Charmされてしまう。  Biteを使用した場合、Frenzied BloodthirstのDebuffは消滅し、両者ともにEssence of the blood queenのDebuffを60秒間得られる。  Biteの対象にEssence/Frenzied bloodthirstを受けているプレイヤーを選ぶことはできないので、  一人 二人 四人 八人 十六人と吸血されるプレイヤーを増やしていかなければならない。  十六人→三十二人はまかない切れないが、弱体化により最速で繋いでもその前にHard Enrageが来るようになった。  ボスのHealthは当然Essenceにより増加するDPSを見込んで設定されているので、Essenceを配る順番を最適化した上で  基準値以上のDPSを出せなければ勝利することはできない。  ボスは一定時間ごとに部屋中央に走っていき、Fearをかけた後に空中に浮かぶ。  ランダムターゲットにBloodboltが飛んでくるのでRaid全体は散開し、AEダメージを回避する。  部屋はかなり狭いので、何かしらの方法で早めにFearを抜けられないと危険。  PriestがFear WardをかけてFearを弾き、Mass Dispelを部屋中央に撃ち込むとMeleeの大半がFearから逃れることができる。 *Hard Mode  ・Healthが増えた  ・攻撃力がちょっと上がった  それだけ。  10manはボーナスボス。  25manはDPSレース。  動きは変わらない。 *動画 #Video(http://www.youtube.com/watch?v=_UGqHjztD0g) #Video(http://www.youtube.com/watch?v=ESHpu5aoxfs)

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