「Blood Queen Lana'thel」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「Blood Queen Lana'thel」(2010/03/25 (木) 16:20:54) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*Blood Queen Lana'thel
弱そうに見えるけれど、実際はPutricideを超えるDPSレース会場
25の方はPutricideどころじゃないキツさだったので早速弱体化
>>> Hotfix : Essence of the Blood Queenの効果時間が増加 10man 60秒→75秒 / 25man 50秒→60秒
#Contents
*Abilities
Health 6250万
**Hard Enrage
6分。
**Delirious Slash
稀に使用。
75%の武器ダメージに加え、3秒毎に6125-7875 x Tick数のダメージ。15秒続く。
**Twilight Bloodbolt
対象とその周囲6yardに9250-10750ダメージ。
**Swarming Shadows
ランダムターゲットにDebuffをつけ、0.5秒毎に対象の足元にVoid Areaを作り出す。
Void Areaの上に立っていると毎秒数千ダメージ。
**Pact of the Darkfallen
25manで3人、10manで2人のプレイヤーをリンクさせる。
だんだん上昇していくシャドウダメージを、本人とその周辺のリンクされていないプレイヤーに与える。
この能力はリンクさせられたプレイヤーが全員5yardの範囲内に集まると消滅する。
**Shroud of Sorrow
常時展開型オーラ。
全プレイヤーに対して2秒毎に4500ダメージ。
**Blood Mirror
Highest Threat二人をリンクさせる。
一人のタンクが食らったダメージはもう一人のタンクにも転送される。
**Bloodbolt Whirl
約二分毎にQueenはマップ中央に走っていき、レイド全体にFearをかけたあと空中から無数のBloodboltを飛ばす。
1発毎に対象と周囲6yard?にいるプレイヤーにダメージ。
**Essence of the Blood Queen
Vampiric Bite(後述)を受けるとつくDebuff。
60秒間(10man 75秒)攻撃力が倍になり、攻撃にDrain Lifeの効果がつく。
60秒後に"Frenzied Bloodthirst"に変化する。
**Frenzied Bloodthirst
Essence of the Blood QueenのDebuffが消滅した際に発動。
時間内にVampiric Biteを任意の味方一人に対して使用しなければ永続Mind Controllされる。
血を吸った場合この効果は一時的に消滅し、再びEssence of the Blood Queenの効果を得られる。
**Vampiric Bite
Frenzied Bloodthirst状態の時に使用可能。というかこれしか使えなくなる。
対象に13875-16125ダメージを与え、自身のFrenzied Bloodthirstを解除する。
更に、この能力の使用者と被使用者はどちらもEssence of the Blood Queenを受ける。
**Uncontrollable Frenzy
一定時間内に血を吸えなかった場合につく永続チャーム。攻撃力/ヒール量/被ヒール量増加。
*Strategy
幾つかの要素を含むTank'n'Spank。
Tankは常に二人重なって戦闘する。二人が同じダメージを受け続けるので、BeaconやChain Healで回復するべきだろう。
Meleeは斜め後ろから攻撃し、Caster、Healerは&bold(){中央を空けて}部屋の周りに散開する。
Trial of the CrusaderのJaraxxusが使用するLegion Flame同様、Swarming ShadowのDebuffを受けたプレイヤーの足元にはVoid Zoneが高速で生み出される。
Debuffをもらったプレイヤーは他のプレイヤーの邪魔にならないように左右どちらかに一直線に走り、Void Zoneをばらまいてから戻る。
タンクは必要ならボスの位置を調整すること。
また、時折3人のプレイヤーがPact of the Darkfallenによってリンクされる。
リンクしているプレイヤーは2秒毎に周囲にAEダメージをばらまき続け、その3人が一箇所に集まることでDebuffは消去される。
よって、リンクされた三人は空いているはずの部屋中央に向かって移動し、Debuffを消去した後元の位置に戻る。
更に、戦闘開始から数十秒が経過すると、誰かひとりがEssence of the Blood QueenのDebuffを受ける。
Essenceを受けたプレイヤーは50秒間攻撃力が2倍になり、与えたダメージの1割程を回復できるようになる。
60秒が経過すると、EssenceはFrenzied BloodthirstのDebuffに変化し、15秒以内に他の誰かにVampiric Biteを使用しないと永久Charmされてしまう。
Biteを使用した場合、Frenzied BloodthirstのDebuffは消滅し、両者ともにEssence of the blood queenのDebuffを60秒間得られる。
Biteの対象にEssence/Frenzied bloodthirstを受けているプレイヤーを選ぶことはできないので、
一人 二人 四人 八人 十六人と吸血されるプレイヤーを増やしていかなければならない。
十六人→三十二人はまかない切れないが、弱体化により最速で繋いでもその前にHard Enrageが来るようになった。
ボスのHealthは当然Essenceにより増加するDPSを見込んで設定されているので、Essenceを配る順番を最適化した上で
基準値以上のDPSを出せなければ勝利することはできない。
ボスは一定時間ごとに部屋中央に走っていき、Fearをかけた後に空中に浮かぶ。
ランダムターゲットにBloodboltが飛んでくるのでRaid全体は散開し、AEダメージを回避する。
部屋はかなり狭いので、何かしらの方法で早めにFearを抜けられないと危険。
*動画
#Video(http://www.youtube.com/watch?v=_UGqHjztD0g)
#Video(http://www.youtube.com/watch?v=ESHpu5aoxfs)
*Blood Queen Lana'thel
弱そうに見えるけれど、実際はPutricideを超えるDPSレース会場
25の方はPutricideどころじゃないキツさだったので早速弱体化
>>> Hotfix : Essence of the Blood Queenの効果時間が増加 10man 60秒→75秒 / 25man 50秒→60秒
#Contents
*Abilities
Health 6250万
**Hard Enrage
6分。
**Delirious Slash
稀に使用。
75%の武器ダメージに加え、3秒毎に6125-7875 x Tick数のダメージ。15秒続く。
**Twilight Bloodbolt
対象とその周囲6yardに9250-10750ダメージ。
**Swarming Shadows
ランダムターゲットにDebuffをつけ、0.5秒毎に対象の足元にVoid Areaを作り出す。
Void Areaの上に立っていると毎秒数千ダメージ。
**Pact of the Darkfallen
25manで3人、10manで2人のプレイヤーをリンクさせる。
だんだん上昇していくシャドウダメージを、本人とその周辺のリンクされていないプレイヤーに与える。
この能力はリンクさせられたプレイヤーが全員5yardの範囲内に集まると消滅する。
**Shroud of Sorrow
常時展開型オーラ。
全プレイヤーに対して2秒毎に4500ダメージ。
**Blood Mirror
Highest Threat二人をリンクさせる。
一人のタンクが食らったダメージはもう一人のタンクにも転送される。
**Bloodbolt Whirl
約二分毎にQueenはマップ中央に走っていき、レイド全体にFearをかけたあと空中から無数のBloodboltを飛ばす。
1発毎に対象と周囲6yard?にいるプレイヤーにダメージ。
**Essence of the Blood Queen
Vampiric Bite(後述)を受けるとつくDebuff。
60秒間(10man 75秒)攻撃力が倍になり、攻撃にDrain Lifeの効果がつく。
60秒後に"Frenzied Bloodthirst"に変化する。
**Frenzied Bloodthirst
Essence of the Blood QueenのDebuffが消滅した際に発動。
時間内にVampiric Biteを任意の味方一人に対して使用しなければ永続Mind Controllされる。
血を吸った場合この効果は一時的に消滅し、再びEssence of the Blood Queenの効果を得られる。
**Vampiric Bite
Frenzied Bloodthirst状態の時に使用可能。というかこれしか使えなくなる。
対象に13875-16125ダメージを与え、自身のFrenzied Bloodthirstを解除する。
更に、この能力の使用者と被使用者はどちらもEssence of the Blood Queenを受ける。
**Uncontrollable Frenzy
一定時間内に血を吸えなかった場合につく永続チャーム。攻撃力/ヒール量/被ヒール量増加。
*Strategy
幾つかの要素を含むTank'n'Spank。
Tankは常に二人重なって戦闘する。二人が同じダメージを受け続けるので、BeaconやChain Healで回復するべきだろう。
Meleeは斜め後ろから攻撃し、Caster、Healerは&bold(){中央を空けて}部屋の周りに散開する。
Trial of the CrusaderのJaraxxusが使用するLegion Flame同様、Swarming ShadowのDebuffを受けたプレイヤーの足元にはVoid Zoneが高速で生み出される。
Debuffをもらったプレイヤーは他のプレイヤーの邪魔にならないように左右どちらかに一直線に走り、Void Zoneをばらまいてから戻る。
タンクは必要ならボスの位置を調整すること。
また、時折3人のプレイヤーがPact of the Darkfallenによってリンクされる。
リンクしているプレイヤーは2秒毎に周囲にAEダメージをばらまき続け、その3人が一箇所に集まることでDebuffは消去される。
よって、リンクされた三人は空いているはずの部屋中央に向かって移動し、Debuffを消去した後元の位置に戻る。
更に、戦闘開始から数十秒が経過すると、誰かひとりがEssence of the Blood QueenのDebuffを受ける。
Essenceを受けたプレイヤーは50秒間攻撃力が2倍になり、与えたダメージの1割程を回復できるようになる。
60秒が経過すると、EssenceはFrenzied BloodthirstのDebuffに変化し、15秒以内に他の誰かにVampiric Biteを使用しないと永久Charmされてしまう。
Biteを使用した場合、Frenzied BloodthirstのDebuffは消滅し、両者ともにEssence of the blood queenのDebuffを60秒間得られる。
Biteの対象にEssence/Frenzied bloodthirstを受けているプレイヤーを選ぶことはできないので、
一人 二人 四人 八人 十六人と吸血されるプレイヤーを増やしていかなければならない。
十六人→三十二人はまかない切れないが、弱体化により最速で繋いでもその前にHard Enrageが来るようになった。
ボスのHealthは当然Essenceにより増加するDPSを見込んで設定されているので、Essenceを配る順番を最適化した上で
基準値以上のDPSを出せなければ勝利することはできない。
ボスは一定時間ごとに部屋中央に走っていき、Fearをかけた後に空中に浮かぶ。
ランダムターゲットにBloodboltが飛んでくるのでRaid全体は散開し、AEダメージを回避する。
部屋はかなり狭いので、何かしらの方法で早めにFearを抜けられないと危険。
PriestがFear WardをかけてFearを弾き、Mass Dispelを部屋中央に撃ち込むとMeleeの大半がFearから逃れることができる。
*Hard Mode
・Healthが増えた
・攻撃力がちょっと上がった
それだけ。
10manはボーナスボス。
25manはDPSレース。
動きは変わらない。
*動画
#Video(http://www.youtube.com/watch?v=_UGqHjztD0g)
#Video(http://www.youtube.com/watch?v=ESHpu5aoxfs)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: