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*Omnitron Defense System #Contents *概要 4体のロボットと戦うことになる。 戦闘開始時に起動しているロボットは1体で、戦闘開始から一定時間後にランダムでもう1体が参戦する。 更に時間が経過すると3体目のロボットが動き出し、それと同時に1体目のロボットは充填状態に入り、ターゲットできなくなる。 つまり、レイドは戦闘開始時以外、ほぼ常時2体のロボットを相手に戦うことになる。 基本的に各ロボットの組み合わせによるStrategyの変化は無く、出現している2体のロボットの能力に対してそれぞれ対処していけばよい。 *Abilities **Magmatron  ・Incineration Security Measure:部屋全体に15000/30000程度のダメージを4秒間。距離によってダメージが違うという話もあり。  ・Acquiring Target:ランダムターゲットに対してレーザーサイトを表示したあと、火炎放射。射線上にいる全プレイヤーにダメージ。  ・Barrier:他のロボットが動き出すと使用。45万のダメージを吸収すると爆発し、全員に75000程度のダメージ。 **Electron  ・Electrical Discharge:ランダムで1人を選び、最大3人まで当たるChain Lightning。初期ダメージ30000で、ダメージは1chain毎に20%増加。  ・Lightning Conductor:ランダムで1人を選び、2秒毎に周囲にダメージを与えさせるようになる。10秒続く。  ・Unstable Shield:他のロボットが動き出すと使用。攻撃に対してカウンターで60000程度のAEダメージを与える。 **Toxitron  ・Chemical Bomb:ランダムで1人を選び、足元に段々広がる毒ガスを噴射する。  ・Poison Protocol:ランダムで複数人を選び、足の遅いスライムをけしかける。追いつかれると爆発する。  ・Poison Soaked Shell:他のロボットが動き出すと使用。ダメージに対してカウンターでDotをいれる。Dotが入っている間、プレイヤーの攻撃には追加ダメージが発生する。 **Arcanotron  ・Power Generator:足元に小さな渦を作り出す。渦の上に乗っている全てのプレイヤーとボスは攻撃力が50%上昇する。  ・Arcane Annihilator:詠唱1.5秒のDD。ランダムなプレイヤーに向けて撃つ。インタラプト可能。  ・Power Conversion:他のロボットが動き出すと使用。ダメージを受けるたびに攻撃力、詠唱速度が10%上昇するBuffがついていく。BuffはMagic属性。 *Strategy  出現順は戦闘ごとにランダム。よって、手順の明確化をすることはできない。  ・立ち位置   部屋全体に散開する。これはElectronのElectrical Dischargeをチェインさせないようにし、MagmatronのAcquiring Targetの回避を容易にするため。   例外は、ToxitronもしくはArcanotronが動いているとき。ToxitronからはAddのスライムが出現し、Arcanotronの足元には攻撃力が上がるエリアが出現する。   Toxitronには、Range、Healerなど近づく必要性の無いプレイヤーは近づかないようにするべきだし、Arcanotronの足元には駆け込んでおいたほうが良い。  ・カウンターバリアへの対処   どのロボットも、次の一体が動き始めると自身に10秒間のバリアを張る。   このバリアは4体それぞれ性質が異なり、Electron、MagmatronはAEダメージが、Toxitronは単体DoTが、Arcanotronはボスへの強化Buffがカウンターとして返ってくる。   基本的には次のロボットが動き出したら全員そちらにターゲットを切り替えるだけで問題なく対処することができる。  ・注意しなければならないAbility   Electron:Lightning Conductor → 受けているプレイヤーはレイドから離れる。   Magmatron:Acquiring Target → 受けているプレイヤーとMagmatronの射線上から離れる。受けているプレイヤーは動かない方が良い。   Toxitron:Poison Protocol → 狙われたプレイヤーはスライムから逃げる。そうでないプレイヤーはスライムを攻撃する。スライムはターゲットを変えない。   Arcanotron:Power Generator → 足元に渦が出たらMain Tankは数ヤード移動し、ボスを渦からどかす。DPSは渦に入ってDPSする。

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