「Wind Lord Mel'jarak」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Wind Lord Mel'jarak」(2012/11/16 (金) 02:09:34) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*Wind Lord Mel'jarak  3種類x3体ずつ、計9体のお供を持つボス。 #Contents *Add3種  Addには全てのCCが効く。  ボス部屋には槍が4セット置かれていて、拾うと詠唱2秒、効果50秒のCCを無制限に撃てるようになる。  そのため、CCはクラス構成に左右されることがない。  また、Addは種類ごとにHealthを共有している。 **Amber-Trapper  ・Amber Prison   ランダムで一人を選び、一瞬後にそのプレイヤーの周囲2yardにいる全員をAmber Prisonに閉じ込める。   Prisonは他のプレイヤーがクリックすれば破壊されるが、一度Prisonを壊したプレイヤーは2分間壊せなくなる。  ・Corrosive Resin   ランダムで一人を選び、Dotを5スタックさせる。   Dotは毎秒10k x スタック数のダメージをプレイヤーに与え続ける。   Dotを受けたプレイヤーが移動すると、足元にVoid Zoneを1つずつ落としていき、同時にDotが1つずつ消えて行く。 **Battle-Mender  ・Mending   詠唱有り、インタラプト可能。   どれか一種類のAdd3体のHPを25%回復させる。  ・Quickening   全Addに攻撃力25%、攻撃速度25%増加のBuffをつける。   Dispel可能。 **Elite Blademaster  ・Korthik Strike   一人のプレイヤーをランダムで選び、そのプレイヤーに同時攻撃。   選ばれたプレイヤーはBlademaster1匹につき150kの物理ダメージを受ける。 *Boss Abilities ***Whirling Blade  ランダムな方向を向き、一拍置いてその方角に剣を投げる。  剣は一定距離を飛んだところでボスに向かって戻ってくる。  行きと帰りにダメージ判定があり、どちらも食らうと120kの物理ダメージ。 ***Rain of Blades  レイド全員に20kダメージ/0.5秒を12回与える。 ***Wind Bomb  HPが75%を切ると使用。ランダムで一人のプレイヤーを選び、足元に爆弾を設置する。  設置の時点で半径5yardにいるプレイヤー全員に100kのダメージを与える。  更に設置後3秒で起動し、以降6yard内にプレイヤーが入ると爆発してレイド全員に350kダメージ。  設置されたWind Bombは爆発するか戦闘が終了するまで消えない。 ***Watchful Eyes  Addが5体以上長時間CCされた場合、全AddのCCを解除する。  Addが1種類倒された後は3体以上がCCされた場合に解除する。  Addが2種類倒された後は1体でもCCされると解除する。 ***Recklessness  Addが1種類倒される毎に、ボスの攻撃力が50%増加し、被ダメージが33%上昇する。 *Strategy  Pull前にAddをどうCCするかと、どの順番で倒すかを決めなければならない。  どのAddも3匹全てを起こした状態で戦うのは難しいので、最低1匹ずつはCCすることになる。  そして、Addを2種類倒してしまうと以降CCが効かなくなってしまうため、1種類倒したら、残り2種類はほぼ同時に倒すことが推奨される。  例としてはTrapper1 Mender2 Blademaster1をCCし、Mender→Trapper→Blademasterと倒すパターン。  起きているMenderが1匹なので、ディスペルやインタラプトが薄い構成でもなんとかなる構成。  インタラプト枚数に問題が無い場合、Trapperを2体CCするとAmber PrisonやCorrosive Resinの数が少なくなり、それはそれで楽になる。  順番が決まったらCCをかけて(Aggroしない)からPull。  タンクは二人で分担して全てのAddを抱え、CleaveやMulti Dot、AEをしやすいように戦う。  4体寝かせた状態でAddを1種類倒すとその瞬間に全AddのCCが解けてしまうので、CC担当はかけ直しの準備をするか、倒す前に2体起こす必要がある。  ボスの攻撃はAddが倒れる度に大幅に強化される。  戦闘開始時であればどの攻撃も大したことはないけれど、Addが1種類倒れた後はWhirling Bladeをしっかり回避しないと死ぬことも。  Add殲滅後はとにかくRain of Bladeが脅威。後半戦はこのダメージに耐えきれるかどうかがほぼ全てとなる。  Wind Bombは余程ボスを集中攻撃していない限り、Add処理中に使われることはない。  回避は極めて容易なので起爆によるWipeはほぼ心配しなくても大丈夫だけど、足の踏み場が無くなる前にボスを移動させること。  
*Wind Lord Mel'jarak  3種類x3体ずつ、計9体のお供を持つボス。 #Contents *Add3種  Addには全てのCCが効く。  ボス部屋には槍が4セット置かれていて、拾うと詠唱2秒、効果50秒のCCを無制限に撃てるようになる。  そのため、CCはクラス構成に左右されることがない。  また、Addは種類ごとにHealthを共有している。 **Amber-Trapper  ・Amber Prison   ランダムで一人を選び、一瞬後にそのプレイヤーの周囲2yardにいる全員をAmber Prisonに閉じ込める。   Prisonは他のプレイヤーがクリックすれば破壊されるが、一度Prisonを壊したプレイヤーは2分間壊せなくなる。  ・Corrosive Resin   ランダムで一人を選び、Dotを5スタックさせる。   Dotは毎秒10k x スタック数のダメージをプレイヤーに与え続ける。   Dotを受けたプレイヤーが移動すると、足元にVoid Zoneを1つずつ落としていき、同時にDotが1つずつ消えて行く。 **Battle-Mender  ・Mending   詠唱有り、インタラプト可能。   どれか一種類のAdd3体のHPを25%回復させる。  ・Quickening   全Addに攻撃力25%、攻撃速度25%増加のBuffをつける。   Dispel可能。 **Elite Blademaster  ・Korthik Strike   一人のプレイヤーをランダムで選び、そのプレイヤーに同時攻撃。   選ばれたプレイヤーはBlademaster1匹につき150kの物理ダメージを受ける。 *Boss Abilities ***Whirling Blade  ランダムな方向を向き、一拍置いてその方角に剣を投げる。  剣は一定距離を飛んだところでボスに向かって戻ってくる。  行きと帰りにダメージ判定があり、どちらも食らうと120kの物理ダメージ。 ***Rain of Blades  レイド全員に20kダメージ/0.5秒を12回与える。 ***Wind Bomb  HPが75%を切ると使用。ランダムで一人のプレイヤーを選び、足元に爆弾を設置する。  設置の時点で半径5yardにいるプレイヤー全員に100kのダメージを与える。  更に設置後3秒で起動し、以降6yard内にプレイヤーが入ると爆発してレイド全員に350kダメージ。  設置されたWind Bombは爆発するか戦闘が終了するまで消えない。 ***Watchful Eyes  Addが5体以上長時間CCされた場合、全AddのCCを解除する。  Addが1種類倒された後は3体以上がCCされた場合に解除する。  Addが2種類倒された後は1体でもCCされると解除する。 ***Recklessness  Addが1種類倒される毎に、ボスの攻撃力が50%増加し、被ダメージが33%上昇する。 *Strategy  Pull前にAddをどうCCするかと、どの順番で倒すかを決めなければならない。  どのAddも3匹全てを起こした状態で戦うのは難しいので、最低1匹ずつはCCすることになる。  そして、Addを2種類倒してしまうと以降CCが効かなくなってしまうため、1種類倒したら、残り2種類はほぼ同時に倒すことが推奨される。  例としてはTrapper1 Mender2 Blademaster1をCCし、Mender→Trapper+Blademasterと倒すパターン。  起きているMenderが1匹なので、ディスペルやインタラプトが薄い構成でもなんとかなる構成。  インタラプト枚数に問題が無い場合、Trapperを2体CCするとAmber PrisonやCorrosive Resinの数が少なくなり、それはそれで楽になる。  順番が決まったらCCをかけて(Aggroしない)からPull。  タンクは二人で分担して全てのAddを抱え、CleaveやMulti Dot、AEをしやすいように戦う。  4体寝かせた状態でAddを1種類倒すとその瞬間に全AddのCCが解けてしまうので、CC担当はかけ直しの準備をするか、倒す前に2体起こす必要がある。  ボスの攻撃はAddが倒れる度に大幅に強化される。  戦闘開始時であればどの攻撃も大したことはないけれど、Addが1種類倒れた後はWhirling Bladeをしっかり回避しないと死ぬことも。  Add殲滅後はとにかくRain of Bladeが脅威。後半戦はこのダメージに耐えきれるかどうかがほぼ全てとなる。  Wind Bombは余程ボスを集中攻撃していない限り、Add処理中に使われることはない。  回避は極めて容易なので起爆によるWipeはほぼ心配しなくても大丈夫だけど、足の踏み場が無くなる前にボスを移動させること。  

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー