「Tsulong」(2012/11/18 (日) 18:03:08) の最新版変更点
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*Tsulong
事実上TES Normalのラスボス。
#Contents
*概要
2分毎に昼夜が切り替わり、同時にPhaseも切り替わる。
最初は夜Phaseから開始され、夜→昼→夜→昼の8分間でタイムリミット。3回目の夜Phaseに入るとEnrageしてWipeとなる。
勝利条件は2つで、夜Phase中にTsulongのHPを0%にするか、昼Phase中にTsulongのHPを100%にすればいい。
夜Phaseは敵となったTsulongに攻撃をしてHealthを減らすという今までどおりの通常のボス戦だが、
昼PhaseになるとTsulongが味方化する。その際、TsulongのHealthは夜Phaseで与えたダメージと同値となる。
(例えば、夜PhaseにTsulongを60%まで削ったら、昼PhaseではHealth40%から始まる)
更に昼から夜Phaseに切り替わると、TsulongのHealthが再び反転する。
(例えば、昼PhaseにTsulongを80%まで回復させたら、夜PhaseではHealth20%から始まる)
*Abilities - 夜Phase
***Dread shadow
レイド全体に頻繁に小ダメージが入る。
被ダメージ量は小さいが、1回食らう毎に10%ずつ上昇していく。
***Sun Beam
Tsulongがランダムな位置に作り出す光の柱。
中に入るとDread Shadowを無効化でき、更にスタックしているDread ShadowのDebuffを即座に解除できる。
但し、中にプレイヤーがいると柱の耐久値がどんどん消費され、消えてしまう。
***Nightmare
ランダムなRange/Healerの足元にVoid Zoneを作り出し、対象の周囲8yardに対して即座にダメージを与える。
一拍置いて、中にいるプレイヤー全員に3秒間のFearをかける。
Fearは即座に逃げ出せば回避可能。
***Shadow Breath
前方コーン範囲に約20万の大ダメージ。
一度食らうと、次のブレスダメージが100%上昇するDebuffが30秒つく。
*Strategy - 夜Phase
割と単純なTank'n'Spank。
レイドは8yard散開してNightmareの巻き添えを減らし、タンクは二人でスイッチし、ブレスのDebuffを消しつつ戦う。
最初の夜Phaseが一番DPSを集中できるので、BL/Hero/TWはここで使う。
戦闘中、タンクを含めた全員がDread ShadowのDebuffを消しに、定期的にSunbeamに走りこまなければならない。
Sunbeamの場所はランダムなので、タンクはTsulongの向きを調整してSunbeamにブレスが当たらないようにする。
Sunbeamの利用回数には割と余裕があり、入ってすぐ出ることを徹底すれば柱1本につき各人が2回ずつ位は消せるはず(未確認)。
概ね10スタック程度で消せば不意にNightmareを食らっても死なない。
タンクはTsulongを持っている間はSunbeamを受けにいけないので、スイッチの直前に入るのが安定。
*Abilities - 昼Phase
***Sun Breath
Tsulongが前方60yardのコーン状に吐くブレス。
Day Phaseで出現するAddに当てれば、100万のダメージを与えられる。
プレイヤーには一切ダメージがなく、マナが25%回復した上に6秒間ヒール量が500%上昇するBuffがつく。
*Adds - 昼Phase
***Unstable Sha
ランダムな方角から頻繁に沸き、Tsulongに向かってまっすぐ突っ込んでいく。
辿り着かれてしまうとTsulongに500万のダメージ。
途中、ランダムな対象にBoltを撃つことがあり、撃たれると15万のダメージを受けるが、Unstable ShaのHealthも15%減少する。
***Embodied Terror
地面にエフェクトが発生し、数秒後にその位置に出現。
プレイヤーとTsulongに同時にDotをつける。
DotはプレイヤーにHPの20%/tick、TsulongにHPの2%/Tickのダメージを与え続ける。ディスペル可能。
撃破すると5体のFright Spawnに分裂する。
***Fright Spawn
30yard以内のプレイヤーに10万程度のダメージつきFearをバラまく。
*Strategy - 昼Phase
味方となったTsulongを可能な限りヒールしつつ、Addに対処していくPhase。
ヒーラー陣はTsulongの口先に陣取り、必ずSun Breathを受けるようにして戦う。
Tsulongは昼Phase中一定時間ごとにランダムで向きを変えるので、それに合わせて動くこと。
理想はUnstable Shaを各人が撃破しつつEmbodied Terrorを集中攻撃。
Fright SpawnはTsulongのブレスに巻き込んで即死させる…という形だが、
実際にはブレスのタイミングが悪かったりTsulongがそっぽを向いてしまったりで中々うまくいかない。
タンクはブレスのタイマーを見つつFright Spawnをブレスで倒すかDPSで倒すか決めてコールをするのが適切。
また、Fright Spawnはヒーラーから離れたところに出さないとヒーラーに対してFearを撃たれてしまう。
なので、Embodied TerrorをTsulongの鼻先に連れてきてはいけない。
Tsulongの向いている方向で、かつヒーラーの立ち位置から30yard以上離れた所が理想。
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