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*Raid Setup 普通の25man構成が通用する。 3War/8-9healerがいいだろう。 MaulgarのTankがいるGrpにはWlkのImpが必要である。これはとても大きな差となる。 WlkはImpのみを使うべきで、それぞれ異なるTank Grpにいれるべきである。 Maulgar/Kiggler/KroshのTank Grpに入れる事を推奨する。 Shadow PriestをMaulgarのTank Grpに入れる事も大きな助けとなる。 *Buffs, Consumables and Totems 全TanksにはBoSlavationを入れるべきではなく(Addをカバーする為に)、それ以外には入れるべきである。 BoWisdomとMana Regeneration TotemはHealerに必須である。 Mana Regenerationを重ねる事はとても重要な事である。なぜならこの戦闘はとてもHealに依存する戦いだからだ。 Mana Regeneration系アイテムもまた、大きな助けになる。 Shadow ProtectionをRaidにかけることで、SummonerのDoTを軽減する事ができる。 ShamanはWrath of Air/Mana Spring Totemを使って、TotemをRanged DPSの上昇に使うべきである。 Grace of Air TotemはMaulgarのTankに使うと良い。5-7%のDodge上昇は大きい。 *High King Maulgar and his 4 Adds **High King Maulgar(Warrior) ・Melee Plateを着たMeleeに5-6k、Crushingで8-11kのダメージを与える。 ・Arcing Smash Arcing Smashは強力なCleaveで、Maulgarの正面にいるプレイヤーに、Plate Classで8-12kのダメージを与える。 ・Whirlwind 周囲にいるプレイヤーに、Plate Classで7kのダメージを与える。 終盤までMaulgarをRaidから離し、TankとHealerだけで彼をTankするべきである(詳細は以下の画像)。 MeleeDPSがMelee中にWWを喰らうとあっという間に死んでしまう。 最も安全なタイミングは彼がWWを使用し終わった直後だが、それでも危険である事に変わりない(Cleave)。 Range Attackのみを行う事が最も良いだろう。 幾つかのAddonはWWの警告を行ってくれる。Meleeはそれをみて下がる事が可能だ。 ・Enrage Helathが50%まで減少すると、MaulgarはEnrageを行い、二つの能力を得る。 ・Fear(Enraged Only) AoE Fear。TankはFearWardやTremor Totemを「置く」事でこれを防ぐ必要がある。 このFearの射程は広くなく、RangedDPSやHealerはこれを受けずに戦える。 Fearは大体40-50秒毎に使用される。 ・Charge(Enraged Only) MaulgarはFearを受けていない対象にChargeする。 Charge後、Main Tankは彼を元の場所に引き戻す必要がある。 OfftankがMainTankが戻ってくるまでの短い間、彼を引き戻す助けを行う事も選べる。 **Krosh Firehand (mage) ・BlastWave 6-7kのFire Damageを10-15秒毎に。PBAoEで、Kroshから約20yが対象となる。 ・Greater Fireball 8-9k Fire Damageをコンスタントに。4sec Cast。 通常のFire Resistanceを無視する。 ・Fire Ward Shield Self Buff。Fire Damageを軽減する。 MageはSpellStealを使い、KroshのFireballに耐えることができる。 **Olm the Summoner (warlock) ・Summons a Felhunter 1~2分毎にFelhunterを呼び出す。 BanishかEnslaveをしないとRaidに被害を与える。 ・Deathcoil SummonerのTankにFearを行い2000のダメージを与え、更にOlmを4000回復する。 ・Dark Decay 500dmg/tickのDoT。 彼のFelStalkerのSelf Cast Spellでしか解除できない。 彼はRaidメンバーにランダムでこれを使用する。 このダメージはShadow Protectionで軽減する事ができる。 **Blindeye the Seer (priest) Curse of Tongues/Mind Numbing/Wound Poisonが効果有り。 Shieldを張っていない時はStunも可能。 ・Heal 対象にHeal。インタラプト可能。 ・Prayer of Healing 4sec CastのAoE Heal。自身を含む30y以内の敵全員のHealthを40%回復(約100000)。 ・Shield 彼がShieldを張った時、彼はPrayer of Healingの詠唱を開始する。 Shieldを張っている間彼は詠唱妨害を一切受け付けなくなる。 DPSによってすぐさまこれを破壊し、即座にHealの詠唱を妨害する必要がある。 **Kiggler the Crazed (shaman) ・Sheeps 頻繁に使用する。 ・Lightning Bolt 20y以内の一番高いThreat保持者に連続詠唱。800-1500のNature Damage。 ・AoE Knockback 10y Rangeにいるプレイヤーを吹き飛ばし、2500dmgを与える。 **Kill Order Pri→Lock→Mage→Shm→Maulgar *Tanks **Krosh (mage) MageがTankする事が必要となる。 KroshがFire Ward Shieldを張ったらMageは彼のFireballがくるまでにSpellStealする。 Mageは10000以上のHealthを保持しているべきであり、Fire Protection Potionsは大きな助けとなる。 KroshのFireballはFire Resistanceを無視するので、Gear/Potionでブーストしてはいけない。 **High King Maulgar (warrior) 15000以上のHealthを持つTankが必要。 FlaskやStoneShield Potionは大きな助けとなる。 Grace of Air TotemでDodgeを増やしたり、Amp MagicでHealを増やす事も大きい助けとなる。 **Crazed (Shaman) Druid TankでPolyを無効化して戦うか、2Hunterを用意してKnockbackと通常攻撃を回避して戦うかを選ぶ事になる。 距離を置いて戦う方がKeepしやすいだろう。 Hunter1人が羊にされた場合、もう1人がKeepする事になる。 もしHunterをTankにするなら、Aspect of NatureやNature Protec Potを用意するべきである。 彼のRanged攻撃は全てNature Basedだからである。 **Seer (priest) 1WarriorでTank可能。TankにはAmp Magicを使う。 **Summoner (warlock) 2tankを用意して戦うべきである。 Warrior1人と、彼の召喚したFelHoundsをEnslaveしてTankにあたらせる。 Fel HoundsはSpell Lockを持っており、それを彼に使う事もできる。 HoundsはSummonerに大きなダメージを与える事ができる。 HealerはEnslaved Fel Houndを生かし続ける事。 *Strategy Mageは戦闘開始直後にFirehandのPullを試みる。 Aggro後即座にKroshのMelee Rangeに入り、即戻る。 これによりKroshはBlastwaveのCastを開始し、彼はその場に残り続ける。 彼をPriest Ogreから引き離し、他のMemberからBlastWaveの射程である20y以上離す為に、部屋の中央に置き続ける事が最良である。 HunterはMisdirectをMTに使用してMaulgarを右側にPullする。 Raidの集団から20-30yard引き離し、彼をそこから動かしてはならない。 Seerは部屋の左側でTankする。 SeerはMisdirectでWarriorがPullし、そこにとどまらせる。 Rogueは詠唱を妨害し、彼を速やかに倒す事を試みる。 SummonerはPull後直ちにFel HoundのSummonを行う。 WlkはそれをEnslaveし、SummonerのOffTankにあたらせる。 Summonerも部屋の左側でTankし、Priestとは30y以上離した方が良い。 Kigglerは部屋の左側の遠くに置いて2HunterでTankする。 Nature Resistanceは助けになるが、必須では無い。 MaulgarはEnrage状態になってもWhirlwindを行い続ける。 不幸な事に、たまにCharge後にWWを行う事がある。 恐らく数人がそれによって倒れてしまうが、そのままDPSを続ける事で彼を倒す事は十分可能である。 *Healing Setup High King Maulgar 3 Healers Firehand 2 Healers Summoner 2 Healers Seer 1 Healer Crazed 1 Healer 最初に全DPSはPriestに集中する。 彼がShieldを張り、AoE Healを開始したらDPSはShieldを破壊して詠唱を止める。 速やかにPriestを倒したら、Healerが1人自由になる。 このHealerはMaulgarかSummonerへのHeal Helpに入る事ができる。 どちらに行くかは、SummonerのHealerがHelpを必要としているかによる。 他のAddを倒していく事で、段々楽になっていくだろう。 Pullがこの戦闘で最も難しいパートである。
#contents *Raid Setup 普通の25man構成が通用する。 3War/8-9healerがいいだろう。 MaulgarのTankがいるGrpにはWlkのImpが必要である。これはとても大きな差となる。 WlkはImpのみを使うべきで、それぞれ異なるTank Grpにいれるべきである。 Maulgar/Kiggler/KroshのTank Grpに入れる事を推奨する。 Shadow PriestをMaulgarのTank Grpに入れる事も大きな助けとなる。 *Buffs, Consumables and Totems 全TanksにはBoSlavationを入れるべきではなく(Addをカバーする為に)、それ以外には入れるべきである。 BoWisdomとMana Regeneration TotemはHealerに必須である。 Mana Regenerationを重ねる事はとても重要な事である。なぜならこの戦闘はとてもHealに依存する戦いだからだ。 Mana Regeneration系アイテムもまた、大きな助けになる。 Shadow ProtectionをRaidにかけることで、SummonerのDoTを軽減する事ができる。 ShamanはWrath of Air/Mana Spring Totemを使って、TotemをRanged DPSの上昇に使うべきである。 Grace of Air TotemはMaulgarのTankに使うと良い。5-7%のDodge上昇は大きい。 *High King Maulgar and his 4 Adds **High King Maulgar(Warrior) ・Melee Plateを着たMeleeに5-6k、Crushingで8-11kのダメージを与える。 ・Arcing Smash Arcing Smashは強力なCleaveで、Maulgarの正面にいるプレイヤーに、Plate Classで8-12kのダメージを与える。 ・Whirlwind 周囲にいるプレイヤーに、Plate Classで7kのダメージを与える。 終盤までMaulgarをRaidから離し、TankとHealerだけで彼をTankするべきである(詳細は以下の画像)。 MeleeDPSがMelee中にWWを喰らうとあっという間に死んでしまう。 最も安全なタイミングは彼がWWを使用し終わった直後だが、それでも危険である事に変わりない(Cleave)。 Range Attackのみを行う事が最も良いだろう。 幾つかのAddonはWWの警告を行ってくれる。Meleeはそれをみて下がる事が可能だ。 ・Enrage Helathが50%まで減少すると、MaulgarはEnrageを行い、二つの能力を得る。 ・Fear(Enraged Only) AoE Fear。TankはFearWardやTremor Totemを「置く」事でこれを防ぐ必要がある。 このFearの射程は広くなく、RangedDPSやHealerはこれを受けずに戦える。 Fearは大体40-50秒毎に使用される。 ・Charge(Enraged Only) MaulgarはFearを受けていない対象にChargeする。 Charge後、Main Tankは彼を元の場所に引き戻す必要がある。 OfftankがMainTankが戻ってくるまでの短い間、彼を引き戻す助けを行う事も選べる。 **Krosh Firehand (mage) ・BlastWave 6-7kのFire Damageを10-15秒毎に。PBAoEで、Kroshから約20yが対象となる。 ・Greater Fireball 8-9k Fire Damageをコンスタントに。4sec Cast。 通常のFire Resistanceを無視する。 ・Fire Ward Shield Self Buff。Fire Damageを軽減する。 MageはSpellStealを使い、KroshのFireballに耐えることができる。 **Olm the Summoner (warlock) ・Summons a Felhunter 1~2分毎にFelhunterを呼び出す。 BanishかEnslaveをしないとRaidに被害を与える。 ・Deathcoil SummonerのTankにFearを行い2000のダメージを与え、更にOlmを4000回復する。 ・Dark Decay 500dmg/tickのDoT。 彼のFelStalkerのSelf Cast Spellでしか解除できない。 彼はRaidメンバーにランダムでこれを使用する。 このダメージはShadow Protectionで軽減する事ができる。 **Blindeye the Seer (priest) Curse of Tongues/Mind Numbing/Wound Poisonが効果有り。 Shieldを張っていない時はStunも可能。 ・Heal 対象にHeal。インタラプト可能。 ・Prayer of Healing 4sec CastのAoE Heal。自身を含む30y以内の敵全員のHealthを40%回復(約100000)。 ・Shield 彼がShieldを張った時、彼はPrayer of Healingの詠唱を開始する。 Shieldを張っている間彼は詠唱妨害を一切受け付けなくなる。 DPSによってすぐさまこれを破壊し、即座にHealの詠唱を妨害する必要がある。 **Kiggler the Crazed (shaman) ・Sheeps 頻繁に使用する。 ・Lightning Bolt 20y以内の一番高いThreat保持者に連続詠唱。800-1500のNature Damage。 ・AoE Knockback 10y Rangeにいるプレイヤーを吹き飛ばし、2500dmgを与える。 **Kill Order Pri→Lock→Mage→Shm→Maulgar *Tanks **Krosh (mage) MageがTankする事が必要となる。 KroshがFire Ward Shieldを張ったらMageは彼のFireballがくるまでにSpellStealする。 Mageは10000以上のHealthを保持しているべきであり、Fire Protection Potionsは大きな助けとなる。 KroshのFireballはFire Resistanceを無視するので、Gear/Potionでブーストしてはいけない。 **High King Maulgar (warrior) 15000以上のHealthを持つTankが必要。 FlaskやStoneShield Potionは大きな助けとなる。 Grace of Air TotemでDodgeを増やしたり、Amp MagicでHealを増やす事も大きい助けとなる。 **Crazed (Shaman) Druid TankでPolyを無効化して戦うか、2Hunterを用意してKnockbackと通常攻撃を回避して戦うかを選ぶ事になる。 距離を置いて戦う方がKeepしやすいだろう。 Hunter1人が羊にされた場合、もう1人がKeepする事になる。 もしHunterをTankにするなら、Aspect of NatureやNature Protec Potを用意するべきである。 彼のRanged攻撃は全てNature Basedだからである。 **Seer (priest) 1WarriorでTank可能。TankにはAmp Magicを使う。 **Summoner (warlock) 2tankを用意して戦うべきである。 Warrior1人と、彼の召喚したFelHoundsをEnslaveしてTankにあたらせる。 Fel HoundsはSpell Lockを持っており、それを彼に使う事もできる。 HoundsはSummonerに大きなダメージを与える事ができる。 HealerはEnslaved Fel Houndを生かし続ける事。 *Strategy Mageは戦闘開始直後にFirehandのPullを試みる。 Aggro後即座にKroshのMelee Rangeに入り、即戻る。 これによりKroshはBlastwaveのCastを開始し、彼はその場に残り続ける。 彼をPriest Ogreから引き離し、他のMemberからBlastWaveの射程である20y以上離す為に、部屋の中央に置き続ける事が最良である。 HunterはMisdirectをMTに使用してMaulgarを右側にPullする。 Raidの集団から20-30yard引き離し、彼をそこから動かしてはならない。 Seerは部屋の左側でTankする。 SeerはMisdirectでWarriorがPullし、そこにとどまらせる。 Rogueは詠唱を妨害し、彼を速やかに倒す事を試みる。 SummonerはPull後直ちにFel HoundのSummonを行う。 WlkはそれをEnslaveし、SummonerのOffTankにあたらせる。 Summonerも部屋の左側でTankし、Priestとは30y以上離した方が良い。 Kigglerは部屋の左側の遠くに置いて2HunterでTankする。 Nature Resistanceは助けになるが、必須では無い。 MaulgarはEnrage状態になってもWhirlwindを行い続ける。 不幸な事に、たまにCharge後にWWを行う事がある。 恐らく数人がそれによって倒れてしまうが、そのままDPSを続ける事で彼を倒す事は十分可能である。 *Healing Setup High King Maulgar 3 Healers Firehand 2 Healers Summoner 2 Healers Seer 1 Healer Crazed 1 Healer 最初に全DPSはPriestに集中する。 彼がShieldを張り、AoE Healを開始したらDPSはShieldを破壊して詠唱を止める。 速やかにPriestを倒したら、Healerが1人自由になる。 このHealerはMaulgarかSummonerへのHeal Helpに入る事ができる。 どちらに行くかは、SummonerのHealerがHelpを必要としているかによる。 他のAddを倒していく事で、段々楽になっていくだろう。 Pullがこの戦闘で最も難しいパートである。

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