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明らかにGruul未満の強さ #contents *Group 4tankを推奨。 TankはProtかFeral Buildでなければならない。 Healerは6人を推奨。特にShadow PriestはDPS ClassをHealするのに向いている。 残念ながら、Void Reaverは360度範囲のMelee Range AEを持ち、Melee DPS Classとは相性が悪い。 Melee DPS ClassはHealerの負担を増やし、Raid DPSを減らしてしまうだろう。 しかしEnrage Timerに余裕があるなら、二人程度のMelee DPSを入れることは容易である。 Shaman Totemはこのエンカウンターにおいて非常に強力であり、最低二人のShamanを連れて行くべきだろう。 *Abilities **Health 約4500000。 **Melee Tankに対し約3000-4000ダメージ。 **Pounding 12秒毎に3秒のChanneling。 Void Reaverを中心に20yの範囲に毎秒約2000のArcaneダメージ。 **Arcane Orb 「Melee Range外にいるRandom Target」に対し、Arcane Orbを飛ばす。 Arcane Orbは時間をかけて対象がいた地点に飛んで行き、 着弾と同時に約5000のArcaneダメージと6秒のSilenceを18yの範囲に与える。 この能力は数秒毎に使用される。 **Knock Away 現在のTankを若干吹き飛ばし、Threatを大きく下げる。CD約30秒。 **Enrage 10分でマジギレ *Strategy **The Pull Void Reaverは部屋の西側に立っている。 Misdirectionを使って、MTが部屋の中心に持ってきてTankする。 RaidメンバーはVoid Reaverを中心に円状に広がる。 **Positioning #ref(positions-voidreaver.jpg) 位置取りは非常に基本的なもので、TankがVoid Reaverを部屋の中心にキープし、 5groupが彼を囲むように広がる形になる。 メンバーはそれぞれの最大射程に位置取り、スペースを最大限作ると共に、 Arcane Orbの飛距離を伸ばすようにする(回避を容易にする為に)。 **Fight Progression このエンカウンターはHealth100%から0%まで違いは無く、全く同じ動きをとり続ける。 TankがBossを部屋の中央にキープし、全員のHealthをArcane Orbで食らう可能性のある6300ダメージ、 もしくはPoundingで食らう可能性のある6750ダメージに耐えられるように、常にFull Healthを保ち続ける。 しかしながら、これら二つの攻撃は逃げる事で簡単に回避する事ができるので、 食らうダメージを最小限に留める事を忘れてはならない。 KnockbackによるThreat減少は、その時TankをしているWarのAggroを失わせることになるだろう。 Tankingを4人で行い、4人目のTankがThreatを失う前に、1人目のTankが失ったAggroを稼ぎなおす事になる。 このTankのローテーションはVoid Reaverが死ぬまで行うことになる。 Note:Void ReaverにはTauntが効かない。 *Class Comments **Tank Comments War Tankは戦闘中、Commanding ShoutとDemo Shoutを切らさないようにする。 Off Tankをしている時は、限られたRageで最大限のThreatを生み出すように努める。 Poundingの際も逃げずにダメージを受け、Rageを生成してThreatに変える。 **Healer Comments めんどいから箇条書き  ・PoundingやOrbを食らったプレイヤーは、次のPound/Orbに生き残れるように速やかにHeal  ・MTやOff TankのHealも忘れずにね☆  ・Void ReaverのMelee Damageはそんなキツくないから、Tanksが食らうダメージは主にPounding  ・PoundingでTankのHealthが削れたら、10秒以内にHealする事  ・KnockbackでTankが切り替わるから、Target's Targetに注意  ・Arcane Orbはできる限り回避  ・PalはRanged DPS ClassがうっかりTaunt取った時の為にBoPをすぐに使えるようにしておくこと **DPS Comments Melee DPS ClassはPoundingのダメージを回避しなければならない。 Poundingは12-15秒毎に来るので、Pounding1回毎に10秒間の攻撃時間を得る。 10秒攻撃し、2~5秒で回避した後、再び攻撃しに戻る事になる。 Ranged DPS ClassはArcane Orbのターゲットになった場合、回避しなければならない。 食らった場合、大ダメージを受けるだけではなく、6秒間DPSを行えなくなってしまうからだ。 包帯を使いHealthを速やかに回復しなければならない。 Void Reaverは数秒に一回Orbを撃ちだす。Void ReaverのTarget's Targetを見て、 あなたの名前が見えたら速やかに回避する。 Orbのスピードは遅く、特に射程距離ギリギリに位置取っているなら回避する時間は十分にある。 Threatを大量に生成するClass、特にShadow Priestにとって、Threat Workは問題になる為、十二分に気をつけなければならない。 Group MemberがArcane Orbによるダメージを食らった場合、あなたは彼らのHeal Threatも得てしまう。 もしあなたがTauntを取ってしまった場合、Void ReaverはTaunt Immuneな事を忘れてはならない。 なので、PalからBoPが飛んでくるか、WarがAggroを取り戻す事を期待しつつ、 部屋の中央へできるだけ走っていかなければならない。 Threatを減少させるアビリティはできる限り使っていかなければならないだろう。 Note:Petは最初のPoundingで死んでしまう為、使用するべきではない。
*Void Reaver 明らかにGruul未満の強さ #contents *Group 4tankを推奨。 TankはProtかFeral Buildでなければならない。 Healerは6人を推奨。特にShadow PriestはDPS ClassをHealするのに向いている。 残念ながら、Void Reaverは360度範囲のMelee Range AEを持ち、Melee DPS Classとは相性が悪い。 Melee DPS ClassはHealerの負担を増やし、Raid DPSを減らしてしまうだろう。 しかしEnrage Timerに余裕があるなら、二人程度のMelee DPSを入れることは容易である。 Shaman Totemはこのエンカウンターにおいて非常に強力であり、最低二人のShamanを連れて行くべきだろう。 *Abilities **Health 約4500000。 **Melee Tankに対し約3000-4000ダメージ。 **Pounding 12秒毎に3秒のChanneling。 Void Reaverを中心に20yの範囲に毎秒約2000のArcaneダメージ。 **Arcane Orb 「Melee Range外にいるRandom Target」に対し、Arcane Orbを飛ばす。 Arcane Orbは時間をかけて対象がいた地点に飛んで行き、 着弾と同時に約5000のArcaneダメージと6秒のSilenceを18yの範囲に与える。 この能力は数秒毎に使用される。 **Knock Away 現在のTankを若干吹き飛ばし、Threatを大きく下げる。CD約30秒。 **Enrage 10分でマジギレ *Strategy **The Pull Void Reaverは部屋の西側に立っている。 Misdirectionを使って、MTが部屋の中心に持ってきてTankする。 RaidメンバーはVoid Reaverを中心に円状に広がる。 **Positioning #ref(positions-voidreaver.jpg) 位置取りは非常に基本的なもので、TankがVoid Reaverを部屋の中心にキープし、 5groupが彼を囲むように広がる形になる。 メンバーはそれぞれの最大射程に位置取り、スペースを最大限作ると共に、 Arcane Orbの飛距離を伸ばすようにする(回避を容易にする為に)。 **Fight Progression このエンカウンターはHealth100%から0%まで違いは無く、全く同じ動きをとり続ける。 TankがBossを部屋の中央にキープし、全員のHealthをArcane Orbで食らう可能性のある6300ダメージ、 もしくはPoundingで食らう可能性のある6750ダメージに耐えられるように、常にFull Healthを保ち続ける。 しかしながら、これら二つの攻撃は逃げる事で簡単に回避する事ができるので、 食らうダメージを最小限に留める事を忘れてはならない。 KnockbackによるThreat減少は、その時TankをしているWarのAggroを失わせることになるだろう。 Tankingを4人で行い、4人目のTankがThreatを失う前に、1人目のTankが失ったAggroを稼ぎなおす事になる。 このTankのローテーションはVoid Reaverが死ぬまで行うことになる。 Note:Void ReaverにはTauntが効かない。 *Class Comments **Tank Comments War Tankは戦闘中、Commanding ShoutとDemo Shoutを切らさないようにする。 Off Tankをしている時は、限られたRageで最大限のThreatを生み出すように努める。 Poundingの際も逃げずにダメージを受け、Rageを生成してThreatに変える。 **Healer Comments めんどいから箇条書き  ・PoundingやOrbを食らったプレイヤーは、次のPound/Orbに生き残れるように速やかにHeal  ・MTやOff TankのHealも忘れずにね☆  ・Void ReaverのMelee Damageはそんなキツくないから、Tanksが食らうダメージは主にPounding  ・PoundingでTankのHealthが削れたら、10秒以内にHealする事  ・KnockbackでTankが切り替わるから、Target's Targetに注意  ・Arcane Orbはできる限り回避  ・PalはRanged DPS ClassがうっかりTaunt取った時の為にBoPをすぐに使えるようにしておくこと **DPS Comments Melee DPS ClassはPoundingのダメージを回避しなければならない。 Poundingは12-15秒毎に来るので、Pounding1回毎に10秒間の攻撃時間を得る。 10秒攻撃し、2~5秒で回避した後、再び攻撃しに戻る事になる。 Ranged DPS ClassはArcane Orbのターゲットになった場合、回避しなければならない。 食らった場合、大ダメージを受けるだけではなく、6秒間DPSを行えなくなってしまうからだ。 包帯を使いHealthを速やかに回復しなければならない。 Void Reaverは数秒に一回Orbを撃ちだす。Void ReaverのTarget's Targetを見て、 あなたの名前が見えたら速やかに回避する。 Orbのスピードは遅く、特に射程距離ギリギリに位置取っているなら回避する時間は十分にある。 Threatを大量に生成するClass、特にShadow Priestにとって、Threat Workは問題になる為、十二分に気をつけなければならない。 Group MemberがArcane Orbによるダメージを食らった場合、あなたは彼らのHeal Threatも得てしまう。 もしあなたがTauntを取ってしまった場合、Void ReaverはTaunt Immuneな事を忘れてはならない。 なので、PalからBoPが飛んでくるか、WarがAggroを取り戻す事を期待しつつ、 部屋の中央へできるだけ走っていかなければならない。 Threatを減少させるアビリティはできる限り使っていかなければならないだろう。 Note:Petは最初のPoundingで死んでしまう為、使用するべきではない。

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