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「Anetheron」(2007/10/16 (火) 22:31:03) の最新版変更点
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*Anetheron
HyjalはどいつもこいつもWaveもち
こりゃめんどい
#contents
*Raid Setup
Tanks: 5 (Prot/Fury/Feralの組み合わせを推奨)
Healers: 9
DPS : 11
Shadow、Holy含め4人以上のPriestを連れてくる事でShackle可能な数が増え、楽になるだろう。
他のメンバーはAttune済みの面子によるが、通常最低でも2人のFeral Druidと3,4人のWarが必要になる。
Tankのうち何人かはDPS Specでもよく、Waveが終わってからBossが来るまでの間にDPS Gearに着替えて戦う事ができる。
*Buffs, Potions and Gear
Rogueは最高RankのWound Poisonを入れ続けること。
他には特に必要なものはなく、いつものものでよい。
*Boss Abilities
HP - 4,200,000
Melee Strength - About 3-6k on plate.
**Carrion Swarm
ランダムターゲットを中心に、60度のコーン状に緑色の汚物を飛ばし、4250-5750のShadow Damageを与える。
更にHealing DONE(被回復量ではない)を75%下げるDebuffをつける。
これはディスペルできず、ポーションや包帯等のあらゆる回復行為に影響を与える。このDebuffは20秒続く。
彼はこの能力を約11-15秒毎に使用する。
**Inferno
毎分誰かにランダムで使用する。
隕石が空から落ちてきて、2500のFire Damageと2秒のスタンを与える。
更にその地点にTowering Infernalを召喚する。
Towering Infernalは22万のHealthを持ち、物理攻撃力は高くないものの、
2秒に1回、3675のFire Damageを周囲8yに与える。
**Sleep
ランダムで選ばれた3人のプレイヤーを10秒間眠らせる。
Tremor TotemやWotFで抜けることができる。
**Vamperic Aura
Anetheronは、彼が与えたダメージの300%の回復効果を得る。
Wound Poisonを5つスタックさせる事で、この能力の脅威を下げる事ができる。
*The Mobs
**Abomination
HP18万、Plateに3kのMelee。
Wave 2から出現し始め、大半のWaveに混じっている。
大体2-4体出現する。
Shackle可能/Fear可能/Trap可能
***poison Aura
時々Poison Cloudに似た能力を使い、周囲に750のダメージを3秒毎に与える。
**Ghouls
Ghoulは殆ど全てのWaveの一部として出現する。
HP 140000
Melee - 1.5k on plate
***Cannibalise
彼らのHPが減った場合、Ghoul達は近くの死体に駆け寄ってそれを食い始める。
2秒毎に7%のHPを回復し、10秒続く。
もしGhoulがCannibalizeを始めたら、即座にStun/Shackle/Fearを用いてこれを止める。
彼らのHealを許す事は、Raid DPSを無駄にする事を意味する。
Shackle可能/Fear可能/Trap可能Ghouls
**Shadowy Necromancers
Wave4以降の殆どのWaveで出現する。Waveの中で最も危険な存在である。
HP-120000
Sheep可能/Fear可能/Trap可能
***Unholy Frensy
仲間一体の攻撃速度を20秒間100%上昇させるが、2秒毎に500のNature Damageを食らう。
***Shadow Bolt
現在のMtに2250-2750のShadow Bolt。
***Cripple
攻撃速度が2倍に伸び、移動速度が半減、更にSTRも半減する。
15秒続き、Dispel可能。
***Summon Skeletons
近くの死体からskeletonを召喚する。Melee TypeのSkeleton Invader(32k hps)か、
Caster TypeのSkeleton Mage(24khps)を生み出す。
彼らは特に危険な存在ではなく、単に鬱陶しいだけの存在である。
**Banshee
Wave 3以降の大半のWaveで出現する。
HP83,000。Sheep/Fear/Trap可。
***Banshee Curse
5分間Hit66%ダウン。Decurse可能。
***Banshee Wail
Shadow Boltのようなもの。現在のターゲットに2475-3025のダメージ。
***Anti-Magic Shell
200000分の魔法ダメージ吸収シールド。Purge可能。
**Crypt Fiends
In most waves Crypt Fiends put in an appearance, though they are most noticable in the first and last waves.
HP - 170,000
Melee Strength - About 2k on plate.
Shackle可能/Fear可能/Trap可能
***Summon Spiders
彼らは稀に、Range内にプレイヤーにランダムで蜘蛛を撃ちだす。
これによるダメージはとても低く、何も心配する必要はないだろう。
***Web
周囲に糸を吐き、当ったプレイヤーを10秒間Rootする。
**Towering Infernal
HP - 220,000
***Immolation
周囲8yに3300-3700のFire Damageを2秒毎に。
*Alliance NPCs
彼らは全員Eliteで、攻撃力は低いものの、非常に高いHPを持つ。
Allianceの拠点にはNPCが一杯いて、この戦闘の間あなた達を助けてくれるだろう。
彼らのAggro Rangeはそんなに大きくなく、Hunterが下図のようにMobをPullしていかなければならない。
NPCにはBuffもHealも、向うからの支援も一切ができない。
唯一の例外として、Jaina Proudmooreは周囲20yにいるプレイヤーにSpiritが100%上昇するAuraを与える。
これはNPCが死にかけている時にMobを引っぺがす時に有効で(?)、それを容易に倒すことができ、
また、NPCのDPSがとても助けになるだろう。
このNPCはOut of Combatになった時に位置をリセットし、HPを急激に回復する。
しかしながら、殺されてしまった場合はその戦闘の間復活できない。
*The Fight
**Trash Waves
画像:
二人のRanged DPS(Hunterが良い)がWave毎に一番弱いMobを引き剥がす(Ghoulとか)。
そしてそれをJaina ProudmooreとRiflemenの所まで持って行き、彼らを戦闘に加わらせる。
NPCがKiteしているMobにAggroしたら、Hunter二人は更なるDPS効率の為に、それらを
AoEポイントまで(NPCと共に)連れて行くように試みる。
もしMobがNPCを攻撃しだした場合、通常5-6人のNPCがいればMobを倒す事ができる。
しかし、それでは1-2人やられてしまうだろう。
彼らのDPSは貴重であり、他のMobをTankしていないFeral DruやWarriorがそれらをTauntして、
NPCを殺さないようにしなければならないだろう。
各Waveでは10-14匹のMobがIncし、そして彼らは約2分毎に現れる。
もしあなたが次のWaveが来る前に今のWaveを倒しきる事ができたなら、あなたはCombat状態から抜け、
次のWaveが来るまで回復する事ができる。
通常、次のWaveが来るまでに全てのMobを掃除し切れなかった場合、大抵1,2つのWaveで
処理しきれなくなってWipeしてしまうだろう。10-15秒を残して全て倒しきる事が望ましい。
**Wave 1
最初のWaveは10体のGhoulで構成されている。
HunterはGhoulをNPCの所までKiteして、NPCを戦闘に参加させる。
Prot Tankは2-3匹のMobをまとめて捕まえ、それぞれにThreatを与えはじめる。
Threatを積み重ねている間、RaidはFury WarやFeral DruにTankされているCrypt FiendやGhoulに集中攻撃して
それを倒しておく。それらを倒すか、Prot Tankの判断でAoEを開始する。
単体DPSしかできないClassはそれを補助する。
Mage,Wlk,Pal,War,Dru,Rog - 彼らは多数の敵に命中するスキルを全て使って攻撃する。
**Wave 2
2番目のWaveは4体のAbominationと8体のGhoulで構成されている。
AbominationはGhoulと同じような扱いをする。
HunterはGhoulを使ってNPCを参加させ、AEまでの間にAbominationを倒し、GhoulのThreatを稼ぐ。
**Wave 3
3番目のWaveは4体のShadowy Necromancerと4体のCrypt Fiends、そして4体のGhoulで構成されている。
NecromancerはSheepかFear、GhoulはKiteして残りはAE。
AEの為のThreatを稼いでいる間、何匹かGhoulを処理する。
MeleeはNecromancerを1体1体集中攻撃して倒し、その間Raise Dead(骨召喚)を妨害し続けること。
AE Targetが全滅したら、残りのNecromancerを集中攻撃して倒す。
今集中攻撃しているNecromancerを50%まで削ったら、Tankは次のNecromancerのCCを壊してThreatを稼ぐ。
これで素早く次のターゲットに移ることができるだろう。
**Wave 4
4番目のWaveは2体のBanshee、6体のCrypt Fiendと4体のGhoulで略
Bansheeの能力はAEを困難にするので、BansheeはShackleしておいたほうがいいだろう。
AEし終わったらBansheeのShackleを解いて倒す。Curseを食らったプレイヤーは必ずディスペル刷ること。
もしBansheeがAnti Magic Shieldを使ったら、Casterは単に次のBansheeにターゲットを移せばよい。
**Wave 5
5番目のWaveは4体のBanshee、6体のCrypt Fiendと2体のGhoulで略
Bansheeを2,3体Shackleし、NecromancerはSheep。
可能ならWar TankかもしくはRogueがBansheeのSpell Castをとめる事。
Bansheeまで片付いたらNecromancerを倒す。
**Wave 6
2Abo 4Nec 6Ghoul。
NecをSheep、Abominationを倒してから他をAE。
**Wave 7
4abo 4fiend 4banshee。
Wave 5と同じ。BansheeをShackle AbomiをKite、Tankは他のBansheeとAbomiをTank。
KiteしてるAboが死んだらAE開始。
**Wave 8
4abo 3fiend 2banshee 2nec 3ghoul
BansheeをShackle NecをSheep。Threatを稼ぐ間、AbomiをKiteして倒し、他のAboも倒したらAE開始。
AEし終わったらBansheeとNecをKill。
AnetheronはこのWaveが始まってから3分後にやってくる。
おそらく1-4体のMobが残っているはずだ。速やかに倒さなければならない。
*The Boss - Anetheron
**Positioning
画像:Anetheron Raid Positions
彼は一番最初に発見したキャラクターをターゲットする。
それは大抵Alliance Knightであり、故にMDでMTの所に運ばなければならない。
彼の攻撃力はとても高く、Plateに3-6kのダメージを与えてくる。
他全員は散開し、特にHealerは注意しなければならない。
同じ方向に二人のHealerが逃げてはならず、Healerは互いに10-20yの間隔を「横に」あけなければならない。
もし2-3人のHealerが同時にCarrion Swarmを食らってしまうと、彼らは20秒間ろくにHealする事ができなくなり、
次のCarrion Swarmで誰かを殺してしまうことになるかもしれない。
MT Healerは最低でも二人が、常にCarrion Swarmの影響を受けていない状況を作らなければならない。
Towering Infernalがきた時は、一人のTankに二人のHealerをつける。
彼が誰かにInfernoを使う時は、3.5秒の詠唱を行う。
この時mInfernal Tankはターゲットされているプレイヤーの所まで行くか、
ターゲットされたプレイヤーがTankの所まで走っていく。
そしてTank Spotまで連れて行き、10-15秒Threatを稼いでからRangedで瞬殺する。
次のInfernoは1分後に来るので、これを繰り返す。
もしあなたが最後のWaveの後にOut of Combatする事ができなかった場合、
Ally NPCはHPを回復できていない。Infernal TankはJainaがInfernalに向かわないようにしなければならない。
時々AnetheronはSleepを使用する。
これはランダムで使用されるので、MT Healerは必ずTremor Totemの近くにいなければならない。
これは運悪くSleepやCarrion Swarm Debuffと重なった時の為だ。
*Class Comments
**Tanks
普通にTankすれば良い。
MobをTauntしてCasterの方に行かないようにしむけ、もし何かの問題が起こった時の為にAE Tauntを使う準備をする。
AnatheronがきたらProtWarがTankし、他はInfernalをTankする。
AnetheronのHPが10%まで減ったら、SwarmやSleepによってどんな不幸な事態が起ころうとも彼にトドメを刺せるよう、
躊躇わずにShield Wallを使うこと。
**Fury Warriors, Feral Druids
何もTankしていなかったら、HPの減っているAlly NPCからMobを引き剥がす。
NecromancerをTankする時はInterruptする事。
Anetheronと戦闘している時にHealerがSwarm/Sleepを食らったら、包帯、ポーション、HS等を使うことでHealerとあなた自身の助けになる。
**Rogues
AE前には1体1体を集中攻撃して、AE中にはAE Mobにトドメをさす手伝いをする。
そしてShadow Necroを倒していく。NecroのCastは止めること。
AnetheronにはWound Poisonを常に入れ続け、HealerがSwarm/Sleepを食らったら、包帯、ポーション、HS等を使うこと。
Ranged DPS陣はめんどいから割愛 ちゃんとInfernal倒してねって書いてあった
**Healers
Wave時には単純にRaid Memberを生かし続ければよい。
ShmとPalはAE Skillを使ってAEをサポートする。
Anetheron戦の時にはお互いに距離をとり、もしSwarmを食らったら、近くのHealerにヘルプを要請する。
Tremor Totemがある場合は近くから動かないこと。
*Anetheron
#ref(anetheron.jpg)
HyjalはどいつもこいつもWaveもち
こりゃめんどい
#contents
*Raid Setup
Tanks: 5 (Prot/Fury/Feralの組み合わせを推奨)
Healers: 9
DPS : 11
Shadow、Holy含め4人以上のPriestを連れてくる事でShackle可能な数が増え、楽になるだろう。
他のメンバーはAttune済みの面子によるが、通常最低でも2人のFeral Druidと3,4人のWarが必要になる。
Tankのうち何人かはDPS Specでもよく、Waveが終わってからBossが来るまでの間にDPS Gearに着替えて戦う事ができる。
*Buffs, Potions and Gear
Rogueは最高RankのWound Poisonを入れ続けること。
他には特に必要なものはなく、いつものものでよい。
*Boss Abilities
HP - 4,200,000
Melee Strength - About 3-6k on plate.
**Carrion Swarm
ランダムターゲットを中心に、60度のコーン状に緑色の汚物を飛ばし、4250-5750のShadow Damageを与える。
更にHealing DONE(被回復量ではない)を75%下げるDebuffをつける。
これはディスペルできず、ポーションや包帯等のあらゆる回復行為に影響を与える。このDebuffは20秒続く。
彼はこの能力を約11-15秒毎に使用する。
**Inferno
毎分誰かにランダムで使用する。
隕石が空から落ちてきて、2500のFire Damageと2秒のスタンを与える。
更にその地点にTowering Infernalを召喚する。
Towering Infernalは22万のHealthを持ち、物理攻撃力は高くないものの、
2秒に1回、3675のFire Damageを周囲8yに与える。
**Sleep
ランダムで選ばれた3人のプレイヤーを10秒間眠らせる。
Tremor TotemやWotFで抜けることができる。
**Vamperic Aura
Anetheronは、彼が与えたダメージの300%の回復効果を得る。
Wound Poisonを5つスタックさせる事で、この能力の脅威を下げる事ができる。
*The Mobs
**Abomination
HP18万、Plateに3kのMelee。
Wave 2から出現し始め、大半のWaveに混じっている。
大体2-4体出現する。
Shackle可能/Fear可能/Trap可能
***poison Aura
時々Poison Cloudに似た能力を使い、周囲に750のダメージを3秒毎に与える。
**Ghouls
Ghoulは殆ど全てのWaveの一部として出現する。
HP 140000
Melee - 1.5k on plate
***Cannibalise
彼らのHPが減った場合、Ghoul達は近くの死体に駆け寄ってそれを食い始める。
2秒毎に7%のHPを回復し、10秒続く。
もしGhoulがCannibalizeを始めたら、即座にStun/Shackle/Fearを用いてこれを止める。
彼らのHealを許す事は、Raid DPSを無駄にする事を意味する。
Shackle可能/Fear可能/Trap可能Ghouls
**Shadowy Necromancers
Wave4以降の殆どのWaveで出現する。Waveの中で最も危険な存在である。
HP-120000
Sheep可能/Fear可能/Trap可能
***Unholy Frensy
仲間一体の攻撃速度を20秒間100%上昇させるが、2秒毎に500のNature Damageを食らう。
***Shadow Bolt
現在のMtに2250-2750のShadow Bolt。
***Cripple
攻撃速度が2倍に伸び、移動速度が半減、更にSTRも半減する。
15秒続き、Dispel可能。
***Summon Skeletons
近くの死体からskeletonを召喚する。Melee TypeのSkeleton Invader(32k hps)か、
Caster TypeのSkeleton Mage(24khps)を生み出す。
彼らは特に危険な存在ではなく、単に鬱陶しいだけの存在である。
**Banshee
Wave 3以降の大半のWaveで出現する。
HP83,000。Sheep/Fear/Trap可。
***Banshee Curse
5分間Hit66%ダウン。Decurse可能。
***Banshee Wail
Shadow Boltのようなもの。現在のターゲットに2475-3025のダメージ。
***Anti-Magic Shell
200000分の魔法ダメージ吸収シールド。Purge可能。
**Crypt Fiends
In most waves Crypt Fiends put in an appearance, though they are most noticable in the first and last waves.
HP - 170,000
Melee Strength - About 2k on plate.
Shackle可能/Fear可能/Trap可能
***Summon Spiders
彼らは稀に、Range内にプレイヤーにランダムで蜘蛛を撃ちだす。
これによるダメージはとても低く、何も心配する必要はないだろう。
***Web
周囲に糸を吐き、当ったプレイヤーを10秒間Rootする。
**Towering Infernal
HP - 220,000
***Immolation
周囲8yに3300-3700のFire Damageを2秒毎に。
*Alliance NPCs
彼らは全員Eliteで、攻撃力は低いものの、非常に高いHPを持つ。
Allianceの拠点にはNPCが一杯いて、この戦闘の間あなた達を助けてくれるだろう。
彼らのAggro Rangeはそんなに大きくなく、Hunterが下図のようにMobをPullしていかなければならない。
NPCにはBuffもHealも、向うからの支援も一切ができない。
唯一の例外として、Jaina Proudmooreは周囲20yにいるプレイヤーにSpiritが100%上昇するAuraを与える。
これはNPCが死にかけている時にMobを引っぺがす時に有効で(?)、それを容易に倒すことができ、
また、NPCのDPSがとても助けになるだろう。
このNPCはOut of Combatになった時に位置をリセットし、HPを急激に回復する。
しかしながら、殺されてしまった場合はその戦闘の間復活できない。
*The Fight
**Trash Waves
#ref(anetheron-raid-positions-waves.jpg)
二人のRanged DPS(Hunterが良い)がWave毎に一番弱いMobを引き剥がす(Ghoulとか)。
そしてそれをJaina ProudmooreとRiflemenの所まで持って行き、彼らを戦闘に加わらせる。
NPCがKiteしているMobにAggroしたら、Hunter二人は更なるDPS効率の為に、それらを
AoEポイントまで(NPCと共に)連れて行くように試みる。
もしMobがNPCを攻撃しだした場合、通常5-6人のNPCがいればMobを倒す事ができる。
しかし、それでは1-2人やられてしまうだろう。
彼らのDPSは貴重であり、他のMobをTankしていないFeral DruやWarriorがそれらをTauntして、
NPCを殺さないようにしなければならないだろう。
各Waveでは10-14匹のMobがIncし、そして彼らは約2分毎に現れる。
もしあなたが次のWaveが来る前に今のWaveを倒しきる事ができたなら、あなたはCombat状態から抜け、
次のWaveが来るまで回復する事ができる。
通常、次のWaveが来るまでに全てのMobを掃除し切れなかった場合、大抵1,2つのWaveで
処理しきれなくなってWipeしてしまうだろう。10-15秒を残して全て倒しきる事が望ましい。
**Wave 1
最初のWaveは10体のGhoulで構成されている。
HunterはGhoulをNPCの所までKiteして、NPCを戦闘に参加させる。
Prot Tankは2-3匹のMobをまとめて捕まえ、それぞれにThreatを与えはじめる。
Threatを積み重ねている間、RaidはFury WarやFeral DruにTankされているCrypt FiendやGhoulに集中攻撃して
それを倒しておく。それらを倒すか、Prot Tankの判断でAoEを開始する。
単体DPSしかできないClassはそれを補助する。
Mage,Wlk,Pal,War,Dru,Rog - 彼らは多数の敵に命中するスキルを全て使って攻撃する。
**Wave 2
2番目のWaveは4体のAbominationと8体のGhoulで構成されている。
AbominationはGhoulと同じような扱いをする。
HunterはGhoulを使ってNPCを参加させ、AEまでの間にAbominationを倒し、GhoulのThreatを稼ぐ。
**Wave 3
3番目のWaveは4体のShadowy Necromancerと4体のCrypt Fiends、そして4体のGhoulで構成されている。
NecromancerはSheepかFear、GhoulはKiteして残りはAE。
AEの為のThreatを稼いでいる間、何匹かGhoulを処理する。
MeleeはNecromancerを1体1体集中攻撃して倒し、その間Raise Dead(骨召喚)を妨害し続けること。
AE Targetが全滅したら、残りのNecromancerを集中攻撃して倒す。
今集中攻撃しているNecromancerを50%まで削ったら、Tankは次のNecromancerのCCを壊してThreatを稼ぐ。
これで素早く次のターゲットに移ることができるだろう。
**Wave 4
4番目のWaveは2体のBanshee、6体のCrypt Fiendと4体のGhoulで略
Bansheeの能力はAEを困難にするので、BansheeはShackleしておいたほうがいいだろう。
AEし終わったらBansheeのShackleを解いて倒す。Curseを食らったプレイヤーは必ずディスペル刷ること。
もしBansheeがAnti Magic Shieldを使ったら、Casterは単に次のBansheeにターゲットを移せばよい。
**Wave 5
5番目のWaveは4体のBanshee、6体のCrypt Fiendと2体のGhoulで略
Bansheeを2,3体Shackleし、NecromancerはSheep。
可能ならWar TankかもしくはRogueがBansheeのSpell Castをとめる事。
Bansheeまで片付いたらNecromancerを倒す。
**Wave 6
2Abo 4Nec 6Ghoul。
NecをSheep、Abominationを倒してから他をAE。
**Wave 7
4abo 4fiend 4banshee。
Wave 5と同じ。BansheeをShackle AbomiをKite、Tankは他のBansheeとAbomiをTank。
KiteしてるAboが死んだらAE開始。
**Wave 8
4abo 3fiend 2banshee 2nec 3ghoul
BansheeをShackle NecをSheep。Threatを稼ぐ間、AbomiをKiteして倒し、他のAboも倒したらAE開始。
AEし終わったらBansheeとNecをKill。
AnetheronはこのWaveが始まってから3分後にやってくる。
おそらく1-4体のMobが残っているはずだ。速やかに倒さなければならない。
*The Boss - Anetheron
**Positioning
#ref(anetheron-raid-positions.jpg)
彼は一番最初に発見したキャラクターをターゲットする。
それは大抵Alliance Knightであり、故にMDでMTの所に運ばなければならない。
彼の攻撃力はとても高く、Plateに3-6kのダメージを与えてくる。
他全員は散開し、特にHealerは注意しなければならない。
同じ方向に二人のHealerが逃げてはならず、Healerは互いに10-20yの間隔を「横に」あけなければならない。
もし2-3人のHealerが同時にCarrion Swarmを食らってしまうと、彼らは20秒間ろくにHealする事ができなくなり、
次のCarrion Swarmで誰かを殺してしまうことになるかもしれない。
MT Healerは最低でも二人が、常にCarrion Swarmの影響を受けていない状況を作らなければならない。
Towering Infernalがきた時は、一人のTankに二人のHealerをつける。
彼が誰かにInfernoを使う時は、3.5秒の詠唱を行う。
この時mInfernal Tankはターゲットされているプレイヤーの所まで行くか、
ターゲットされたプレイヤーがTankの所まで走っていく。
そしてTank Spotまで連れて行き、10-15秒Threatを稼いでからRangedで瞬殺する。
次のInfernoは1分後に来るので、これを繰り返す。
もしあなたが最後のWaveの後にOut of Combatする事ができなかった場合、
Ally NPCはHPを回復できていない。Infernal TankはJainaがInfernalに向かわないようにしなければならない。
時々AnetheronはSleepを使用する。
これはランダムで使用されるので、MT Healerは必ずTremor Totemの近くにいなければならない。
これは運悪くSleepやCarrion Swarm Debuffと重なった時の為だ。
*Class Comments
**Tanks
普通にTankすれば良い。
MobをTauntしてCasterの方に行かないようにしむけ、もし何かの問題が起こった時の為にAE Tauntを使う準備をする。
AnatheronがきたらProtWarがTankし、他はInfernalをTankする。
AnetheronのHPが10%まで減ったら、SwarmやSleepによってどんな不幸な事態が起ころうとも彼にトドメを刺せるよう、
躊躇わずにShield Wallを使うこと。
**Fury Warriors, Feral Druids
何もTankしていなかったら、HPの減っているAlly NPCからMobを引き剥がす。
NecromancerをTankする時はInterruptする事。
Anetheronと戦闘している時にHealerがSwarm/Sleepを食らったら、包帯、ポーション、HS等を使うことでHealerとあなた自身の助けになる。
**Rogues
AE前には1体1体を集中攻撃して、AE中にはAE Mobにトドメをさす手伝いをする。
そしてShadow Necroを倒していく。NecroのCastは止めること。
AnetheronにはWound Poisonを常に入れ続け、HealerがSwarm/Sleepを食らったら、包帯、ポーション、HS等を使うこと。
Ranged DPS陣はめんどいから割愛 ちゃんとInfernal倒してねって書いてあった
**Healers
Wave時には単純にRaid Memberを生かし続ければよい。
ShmとPalはAE Skillを使ってAEをサポートする。
Anetheron戦の時にはお互いに距離をとり、もしSwarmを食らったら、近くのHealerにヘルプを要請する。
Tremor Totemがある場合は近くから動かないこと。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: