俺Wiki

Retribution Paladin Guide

最終更新:

feenal

- view
管理者のみ編集可
かきかけ

Observations/Theories


  • 単体相手のSealはSeal of Vengeanceが最も良いが、12秒以内に戦闘が終了する場合、Seal of Commandの方が良い。PvPにおいてもCommandの方が優れている。
  • 出来うる限り振りの遅い武器を使うこと。0.1秒遅い武器を使うことにより、JudgeとSealのDPSが20程向上する。他のスキルは参照値が3.3speedに固定されているので無意味。
  • Glancing Blowは24%の確率で発生し、これを軽減することはできない。Glancingは通常攻撃にのみ適用され、これが出た場合クリティカルすることはない。
  • Melee Hit Capは8%。Expertise Capは26の6.5%。
  • ボスはMelee攻撃に対して4.8%のクリティカル耐性をもつ。Heart of the Crusaderの3% Debuffを考えるとパラディンは表示値-1.8%分のクリティカル率をもつことになる。
  • また、ボスはSpell攻撃には3%のクリティカル耐性を持つ。
  • Spell Hit Capは17%だが、パラディンのSpell攻撃はExo、Holy Wrath、Consecしかないのであまり意味は無い。

The Basic Rotation


 Ret Palの攻撃にローテーションは無い。基本的にはFCFS(First Come First Serve)の考えに準じ、クールダウンが上がった順に使用していくことになる。
 クールダウンが同時に上がった場合には、以下の優先順位に従ってスキルを消費していく。
 この優先順位はスキル一発毎のダメージ量ではなく、DPSによって決定されている。

 スキル使用優先順位
 Tier9 2setが無い場合:Hammer of Wrath > Crusader Strike > Judgement > Divine Storm > Consecration > Exorcism > Holy Wrath
 Tier9 2setが有る場合:Hammer of Wrath > Judgement > Crusader Strike > Divine Storm > Consecration > Exorcism > Holy Wrath

 補足
 Consecration:敵が4体以上いる場合に限り、最上位の優先度を持つ。
 Holy Wrath:Demon/Undeadが6体以上いない場合は有効ではない。空いた時間はDivine Plea等に使ってもいいだろう。
 Exorcism:クールダウンが長すぎる上に、スペル扱いなので8% Hitだとミスが出る。優先順位は低い。勿論The Art of Warが発動していない時には絶対撃ってはいけない。

Stats


重要:ステータス1ポイントあたりの価値は現在のステータスによって左右される。正確なステータスの価値を知りたいならSpreadsheetsやRawrに頼るべきだろう。

  • Hit
 32.8 ratingで1% hit。Lv80で物理攻撃(Judgementを含む)を必中にするには263 Hit=8% hitが必要。
 ExorcismとConsecrationはスペル扱いなのでこの状態だとミスが出る。
 Hit Capは非常に簡単であり、ジェムやエンチャントで補うのは推奨されない。

  • Strength
 Hit Cap達成後積み上げていくべきステータスがStrengthである。
 1Strength = 2AttackPowerだが、Prot Treeの1段目にあるDivine Strengthを5/5にすることで1Strength = 2.3APの価値が出る。
 この数値は更にBlessing of Kings等で増強される。StrengthはSacred Shield等の効果も増強する上に、Seal of Vengeanceには三重の効果がある(後述)。
 Hit Capの後はジェムソケットに全てStrengthジェムをはめるべきだろう。

  • Expertise
 アタックテーブルからDodgeを取り除けるステータスだ。
 Parryを完全に取り除くのは困難だが、正面から殴らなければParryは発動しないので問題は無い。
 8.2 Ratingで1Expertiseとなり、Dodge/Parry率を0.25%減少させる。214 Expertise Rating(=6.5%)でCap。
 CapしているのといないのとではDPSに雲泥の差が出るが、これもやはりジェムをはめて補うようなものではない。
 装備とGlyphでなんとかするべきだろう。 

  • Critical Rating

 45.9 Ratingで1%クリティカル。やはりジェムをはめる程の価値は無く、また、Buff等によって積み上げたRatingをブーストすることもできない。
 だが、Agiでクリティカル率を上げるよりはこちらの方が良い。このステータスはスペルクリティカル率も上昇させるからだ。

  • Agility

 52.08 Agiで物理クリティカル率が1%上昇する。BoKで効果が上がるが、通常プレートにはつかないステータスだ。

  • Haste

 3.1で強化され、パラディンは1 Haste Ratingから得られるヘイスト率が3割増加した。ヘイストは通常攻撃とSeal of Vengeanceのダメージを増加させることに繋がる。
 現在25.2 haste ratingで1%のヘイスト効果を得られる。

  • Armor Penetration

 適用される攻撃は通常攻撃、Crusader Strike、Divine Stormのみで、Judgementには適用されない。
 これは全ダメージの40%程度であり、他のクラスよりもArPで受けられる恩恵は少ない。

  • Attack Power

 殆どのスキルにはAttack Powerが関わっているが、TalentでブーストできないのでStrengthよりもずっと価値が低い。
 それに、このステータスも通常プレートにはついていない。

  • Spellpower

 不要

  • Intellect

 Judgement of Wiseがあるので不要になった。一応マナプールが増えることでDivine Pleaの効果量が増えたりもするが、
 そもそもRet用の装備にはIntはついておらず、Hunter/Enhance Shaman用のMailについていることが殆どだ。
 そしてそれらがRet用の装備よりも強力なことは稀である。IntellectはRet Palのステータスではない。

  • Stamina, Armor

 死なない程度に。
 PaladinはArmorをAttack Powerに変換するTalentを持たないのでArmorも大した価値はもたない。

Mechanics


 Seal/Judge

  ・Seal of Command:36% Weapon Damage
  ・Judgement of Command:19% Weapon Damage + 9%Attack Power + 13% Spell Power

  ・Seal of Vengeance:33% Weapon Damage + 2.5% AP + 1.3% Spell power per Tick
  ・Judgement of Vengeance:(1 + 14%AP + 22%SP) x (1 + スタック数 x 0.1)

 その他Abilities

  ・Consecration:113 base damage + 4%AP + 4%SP per Tick
  ・Exorcism:1028 base damage + 15%AP + 15%SP
  ・Hammer of Wrath:1139 base damage + 15%AP + 15%SP
  ・Holy Wrath:1050 base damage + 7%AP + 7%SP
  ・Sacred Shield:75% Spellpower

Judgement


 Judgementは遠距離物理攻撃扱いで、Block/Dodge/Parryされない。Hitは物理扱いなので8%でHit Cap。
 同じ種類のJudgementはスタックしない。Divinityの効果を持つJoLightは効果を持たないJoLightで上書きされることは無い。

 Light:攻撃者のHealthを一定確率で2%回復させるDebuffをつける。Divinityの効果を受ける。
 Wisdom:攻撃者のManaを一定確率で2%回復させるDebuffをつける。1分に15回しか発動しない。
 Justice:攻撃者の移動速度を最大100%に制限し、早足効果を得られないようにする。FreedomやDruidの変身では解けず、DispelかPvP Trinketのみ解除可能。プレイヤーに撃つ場合、効果時間は10秒。

*
記事メニュー
目安箱バナー