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Retribution Paladin Guide
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feenal
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かきかけ
Observations/Theories
- 単体相手のSealはSeal of Vengeanceが最も良いが、12秒以内に戦闘が終了する場合、Seal of Commandの方が良い。PvPにおいてもCommandの方が優れている。
- 出来うる限り振りの遅い武器を使うこと。0.1秒遅い武器を使うことにより、JudgeとSealのDPSが20程向上する。他のスキルは参照値が3.3speedに固定されているので無意味。
- Glancing Blowは24%の確率で発生し、これを軽減することはできない。Glancingは通常攻撃にのみ適用され、これが出た場合クリティカルすることはない。
- Melee Hit Capは8%。Expertise Capは26の6.5%。
- ボスはMelee攻撃に対して4.8%のクリティカル耐性をもつ。Heart of the Crusaderの3% Debuffを考えるとパラディンは表示値-1.8%分のクリティカル率をもつことになる。
- また、ボスはSpell攻撃には3%のクリティカル耐性を持つ。
- Spell Hit Capは17%だが、パラディンのSpell攻撃はExo、Holy Wrath、Consecしかないのであまり意味は無い。
The Basic Rotation
Ret Palの攻撃にローテーションは無い。基本的にはFCFS(First Come First Serve)の考えに準じ、クールダウンが上がった順に使用していくことになる。
クールダウンが同時に上がった場合には、以下の優先順位に従ってスキルを消費していく。
この優先順位はスキル一発毎のダメージ量ではなく、DPSによって決定されている。
クールダウンが同時に上がった場合には、以下の優先順位に従ってスキルを消費していく。
この優先順位はスキル一発毎のダメージ量ではなく、DPSによって決定されている。
スキル使用優先順位
Tier9 2setが無い場合:Hammer of Wrath > Crusader Strike > Judgement > Divine Storm > Consecration > Exorcism > Holy Wrath
Tier9 2setが有る場合:Hammer of Wrath > Judgement > Crusader Strike > Divine Storm > Consecration > Exorcism > Holy Wrath
Tier9 2setが無い場合:Hammer of Wrath > Crusader Strike > Judgement > Divine Storm > Consecration > Exorcism > Holy Wrath
Tier9 2setが有る場合:Hammer of Wrath > Judgement > Crusader Strike > Divine Storm > Consecration > Exorcism > Holy Wrath
補足
Consecration:敵が4体以上いる場合に限り、最上位の優先度を持つ。
Holy Wrath:Demon/Undeadが6体以上いない場合は有効ではない。空いた時間はDivine Plea等に使ってもいいだろう。
Exorcism:クールダウンが長すぎる上に、スペル扱いなので8% Hitだとミスが出る。優先順位は低い。勿論The Art of Warが発動していない時には絶対撃ってはいけない。
Consecration:敵が4体以上いる場合に限り、最上位の優先度を持つ。
Holy Wrath:Demon/Undeadが6体以上いない場合は有効ではない。空いた時間はDivine Plea等に使ってもいいだろう。
Exorcism:クールダウンが長すぎる上に、スペル扱いなので8% Hitだとミスが出る。優先順位は低い。勿論The Art of Warが発動していない時には絶対撃ってはいけない。
Stats
重要:ステータス1ポイントあたりの価値は現在のステータスによって左右される。正確なステータスの価値を知りたいならSpreadsheetsやRawrに頼るべきだろう。
- Hit
32.8 ratingで1% hit。Lv80で物理攻撃(Judgementを含む)を必中にするには263 Hit=8% hitが必要。
ExorcismとConsecrationはスペル扱いなのでこの状態だとミスが出る。
Hit Capは非常に簡単であり、ジェムやエンチャントで補うのは推奨されない。
ExorcismとConsecrationはスペル扱いなのでこの状態だとミスが出る。
Hit Capは非常に簡単であり、ジェムやエンチャントで補うのは推奨されない。
- Strength
Hit Cap達成後積み上げていくべきステータスがStrengthである。
1Strength = 2AttackPowerだが、Prot Treeの1段目にあるDivine Strengthを5/5にすることで1Strength = 2.3APの価値が出る。
この数値は更にBlessing of Kings等で増強される。StrengthはSacred Shield等の効果も増強する上に、Seal of Vengeanceには三重の効果がある(後述)。
Hit Capの後はジェムソケットに全てStrengthジェムをはめるべきだろう。
1Strength = 2AttackPowerだが、Prot Treeの1段目にあるDivine Strengthを5/5にすることで1Strength = 2.3APの価値が出る。
この数値は更にBlessing of Kings等で増強される。StrengthはSacred Shield等の効果も増強する上に、Seal of Vengeanceには三重の効果がある(後述)。
Hit Capの後はジェムソケットに全てStrengthジェムをはめるべきだろう。
- Expertise
アタックテーブルからDodgeを取り除けるステータスだ。
Parryを完全に取り除くのは困難だが、正面から殴らなければParryは発動しないので問題は無い。
8.2 Ratingで1Expertiseとなり、Dodge/Parry率を0.25%減少させる。214 Expertise Rating(=6.5%)でCap。
CapしているのといないのとではDPSに雲泥の差が出るが、これもやはりジェムをはめて補うようなものではない。
装備とGlyphでなんとかするべきだろう。
Parryを完全に取り除くのは困難だが、正面から殴らなければParryは発動しないので問題は無い。
8.2 Ratingで1Expertiseとなり、Dodge/Parry率を0.25%減少させる。214 Expertise Rating(=6.5%)でCap。
CapしているのといないのとではDPSに雲泥の差が出るが、これもやはりジェムをはめて補うようなものではない。
装備とGlyphでなんとかするべきだろう。
- Critical Rating
45.9 Ratingで1%クリティカル。やはりジェムをはめる程の価値は無く、また、Buff等によって積み上げたRatingをブーストすることもできない。
だが、Agiでクリティカル率を上げるよりはこちらの方が良い。このステータスはスペルクリティカル率も上昇させるからだ。
だが、Agiでクリティカル率を上げるよりはこちらの方が良い。このステータスはスペルクリティカル率も上昇させるからだ。
- Agility
52.08 Agiで物理クリティカル率が1%上昇する。BoKで効果が上がるが、通常プレートにはつかないステータスだ。
- Haste
3.1で強化され、パラディンは1 Haste Ratingから得られるヘイスト率が3割増加した。ヘイストは通常攻撃とSeal of Vengeanceのダメージを増加させることに繋がる。
現在25.2 haste ratingで1%のヘイスト効果を得られる。
現在25.2 haste ratingで1%のヘイスト効果を得られる。
- Armor Penetration
適用される攻撃は通常攻撃、Crusader Strike、Divine Stormのみで、Judgementには適用されない。
これは全ダメージの40%程度であり、他のクラスよりもArPで受けられる恩恵は少ない。
これは全ダメージの40%程度であり、他のクラスよりもArPで受けられる恩恵は少ない。
- Attack Power
殆どのスキルにはAttack Powerが関わっているが、TalentでブーストできないのでStrengthよりもずっと価値が低い。
それに、このステータスも通常プレートにはついていない。
それに、このステータスも通常プレートにはついていない。
- Spellpower
不要
- Intellect
Judgement of Wiseがあるので不要になった。一応マナプールが増えることでDivine Pleaの効果量が増えたりもするが、
そもそもRet用の装備にはIntはついておらず、Hunter/Enhance Shaman用のMailについていることが殆どだ。
そしてそれらがRet用の装備よりも強力なことは稀である。IntellectはRet Palのステータスではない。
そもそもRet用の装備にはIntはついておらず、Hunter/Enhance Shaman用のMailについていることが殆どだ。
そしてそれらがRet用の装備よりも強力なことは稀である。IntellectはRet Palのステータスではない。
- Stamina, Armor
死なない程度に。
PaladinはArmorをAttack Powerに変換するTalentを持たないのでArmorも大した価値はもたない。
PaladinはArmorをAttack Powerに変換するTalentを持たないのでArmorも大した価値はもたない。
Mechanics
Seal/Judge
・Seal of Command:36% Weapon Damage
・Judgement of Command:19% Weapon Damage + 9%Attack Power + 13% Spell Power
・Judgement of Command:19% Weapon Damage + 9%Attack Power + 13% Spell Power
・Seal of Vengeance:33% Weapon Damage + 2.5% AP + 1.3% Spell power per Tick
・Judgement of Vengeance:(1 + 14%AP + 22%SP) x (1 + スタック数 x 0.1)
・Judgement of Vengeance:(1 + 14%AP + 22%SP) x (1 + スタック数 x 0.1)
その他Abilities
・Consecration:113 base damage + 4%AP + 4%SP per Tick
・Exorcism:1028 base damage + 15%AP + 15%SP
・Hammer of Wrath:1139 base damage + 15%AP + 15%SP
・Holy Wrath:1050 base damage + 7%AP + 7%SP
・Sacred Shield:75% Spellpower
・Exorcism:1028 base damage + 15%AP + 15%SP
・Hammer of Wrath:1139 base damage + 15%AP + 15%SP
・Holy Wrath:1050 base damage + 7%AP + 7%SP
・Sacred Shield:75% Spellpower
Judgement
Judgementは遠距離物理攻撃扱いで、Block/Dodge/Parryされない。Hitは物理扱いなので8%でHit Cap。
同じ種類のJudgementはスタックしない。Divinityの効果を持つJoLightは効果を持たないJoLightで上書きされることは無い。
同じ種類のJudgementはスタックしない。Divinityの効果を持つJoLightは効果を持たないJoLightで上書きされることは無い。
Light:攻撃者のHealthを一定確率で2%回復させるDebuffをつける。Divinityの効果を受ける。
Wisdom:攻撃者のManaを一定確率で2%回復させるDebuffをつける。1分に15回しか発動しない。
Justice:攻撃者の移動速度を最大100%に制限し、早足効果を得られないようにする。FreedomやDruidの変身では解けず、DispelかPvP Trinketのみ解除可能。プレイヤーに撃つ場合、効果時間は10秒。
Wisdom:攻撃者のManaを一定確率で2%回復させるDebuffをつける。1分に15回しか発動しない。
Justice:攻撃者の移動速度を最大100%に制限し、早足効果を得られないようにする。FreedomやDruidの変身では解けず、DispelかPvP Trinketのみ解除可能。プレイヤーに撃つ場合、効果時間は10秒。
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