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Blood Princes


 結局Raid Bossになっても雑魚は雑魚のまま

 >>> Hotfix
  ・Prince KelesethはMelee攻撃を行わなくなった。
  ・最初のShadow Resonanceがすぐに出現するようになった。
  ・10manにおいて、各PrinceのMelee damage-10%。
  ・10manのEmpowered Flameが弱体化するまでに必要なFirebolt射出数が減った。ダメージ自体は今までと変わらない。


Abilities - Prince Taldaram

Invocation of Blood


 TaldaramがEmpowered系スキルを使うようになる。

Conjure Empowered Flame


 詠唱三秒。ランダムな対象に向けて巨大な火の玉を飛ばす。多分Meleeにはこない。着弾時に爆発する。

Empowered Flare


 Empowered Flameで飛ばした火の玉から1発1000ダメージのボルトを近くにいるプレイヤーに乱射する。
 このBoltを一定数射出させるとFlameのサイズが小さくなる。

Flames


 Invocation of Bloodが無い場合はこちらを使用する。ランダムな対象に向けて小さな火の玉を飛ばす。多分Meleeにはこない。着弾時に爆発する。
 Flameが爆発した際、最低でも10000のダメージを周囲のプレイヤーに与える。サイズが大きくなればなるほどより大きなダメージを与えるようになる。

Glittering Sparks


 正面コーン型に14820ダメージ/8secのDoT+20%SnareのAE。90yard range。

Prince Valanar


Invocation of Blood


 ValanarがEmpoweredスキルを使用するようになる。

Empowered Shock Vortex


 詠唱4.5秒。周囲" 全員の足元 "に力の渦を作り出し、一つ一つの渦の周囲にいるプレイヤー全員に5000のダメージ+ノックバックを与える。

Shock Vortex


 詠唱1.5秒。付近にいる対象ひとりの足元に力の渦を作り出す。周辺にいるプレイヤーにダメージを与えて吹き飛ばす。

Kinetic Bomb


 頭上からHealthを持つ黄色い球がゆっくり降ってくる。地面にたどり着くと爆発し、超広範囲に13500-16500ダメージ+ノックバック。
 攻撃を加えると浮き上がる。一定時間浮かせておくと消滅。

Prince Keleseth


Invocation of Blood


 KelesethがEmpoweredスキルを使用するようになる。

Empowered Shadow Lance


 詠唱1.5秒。対象に90000+のシャドウダメージ。インタラプト不可。レジスト貫通。

Shadow Lance


 詠唱1.5秒。対象に19000-19887のシャドウダメージ。

Shadow Prison(Hard Mode Only)


 戦闘時間中永続。毎秒判定を行い、判定時に移動(ノックバック含む)を行っているプレイヤー全員に対してスタック。
 スタック数が増えた瞬間に500+850xスタック数のダメージを受ける。10秒で消滅し、また1スタックから増えていく。

Shadow Resonance


 Dark Nucleusを召喚する。Nucleusは自らのエネルギーを消費し続けるので、一定時間が経つと破壊される。
 NucleusのThreatを取っているプレイヤーに共鳴し、毎秒1000ダメージを与えるかわりに全シャドウダメージを35%減らすBuffをつける。
 この 軽減効果は乗算 でスタックする。

Strategy


 各Princeの対処その他。
 DPSはAE避けながらInvocation of BloodついてるPrinceを攻撃するだけ。
 InvicationのついているPrinceはEmpowered版のスキルを使用してくるので、通常時のスキルとは別の対処が必要となる。

 ・Keleseth

 Ranged Tank推奨。肝心のShadow Lanceがレジスト貫通なのでShadow Resistanceは不要。
 Ranged TankはSoul Link Warlockが(ダメージ減少効果が31%あるので)優秀だが、Shadow Nucluesを一定数つけるまで生き残れるのであれば
 (そして一定以上のThreatを稼げるのなら)他のクラスでも構わない。当然Healthは多い方がよく、最低でもBuffedで25kは必要だろう。
 ちなみにRanged TankはKelesethに近寄るとShadow Lanceの詠唱の合間に普通に殴られて即死するので注意。

 Ranged TankはShadow Nucluesを発見次第、近寄ってThreatを取り、全てのNucluesを自分にはりつけてShadow Lanceを防御する。
 Shadow Nucluesのダメージ軽減効果は乗算なので、2個や3個ではEmpowered Shadow Lanceを乗り切るのは困難。
 (例えばShadow Nuclues3個だったら90000ダメージ x 0.7 x 0.7 x 0.7 = 30870ダメージ。Soul Link等があれば更に減るが、それでも命取りになりうるダメージ)
 自壊速度もそれなりに早いので、目に入ったShadow Nucluesを片っぱしから捕まえていかなければならない。

 特にAE等は持っていないので、DPSが気を配るような要素は一切無し。

 ・Valanar

 ValanarのEmpowered Vortexは付近(25y程度?)にいるプレイヤー全員の足元にAE Knockbackエリアを作り出すスキル。
 この為、 Meleeは詠唱が見えた瞬間放射線状に散開 し、他のプレイヤーに自分の足元にできるVortexを当てないようにしなければならない。
 (GruulやHall of StonesのGolem Bossみたいなもの)
 通常時に使用してくるVortexはランダムで選んだプレイヤーの足元に一定時間発動し続けるAEノックバックを設置するだけなので、事前エフェクトを見て逃げるだけでいい。

 また、定期的に使用するKinetic BombはRange DPSが攻撃して地面につかないように打ち上げ続けなければならない。
 Kinetic Bombは部屋のどこにでも出現するため、一人か二人を専属でkinetic bombの打ち上げ役に割り振ると良い。

 ・Taldaram

 Taldaramは前方コーン型のAEを無詠唱で撃ってくるので、Meleeは横か後ろから攻撃し、Tankはレイドの方を向けないようにする。
 Empowered Flame/通常時のFlameはともにVezax方式ランダムターゲット(Rangeに一定数のプレイヤーがいる場合、Meleeは狙われない)の追尾式。
 特にEmpowered Flameは狙われたプレイヤーがWarningで表示されるのでわかりやすい。

Strategy - Hard Mode


25man Health 3000万

 ・全体的にダメージアップ
 ・Shadow Prison追加
 ・Kinetic Bombの落下速度増加

 Shadow Prisonのせいで無駄な移動ができなくなった。

 遠くにいるPrinceにHPが移り、一生懸命追いかけすぎて死亡
 Empowered Shock Vortexで吹き飛ぶ→スタック数の増えたShadow Prisonのコンボで死亡
 Empowered Flameが飛んでくるので逃げる→逃げすぎて死亡 or Shadow Prisonでガタ減りした所に小さくなったFlameがぶち当たってやっぱり死亡

 このあたりに注意しつつ、後はNormalと同じ。

動画



HD推奨