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Doomwalkerもこいつも1回位ボコっておきたいので。
戦闘時間・・・1分?


Skills

Cleave

正面に致命的な攻撃力のCleave。Critもする。
MeleeDPS陣はどんな理由であってもこれを食らうべきではない。

Thunderclap

小範囲へのMagic AE。約2400のNature Dmg + 移動速度60%ダウン + 攻撃速度30%ダウンが10秒間。
Dispel可能だが効果時間が短い上に、致命的なDebuffではない。特に対抗する必要はないだろう。

Shadowbolt Volley

射程距離の長いShadow Bolt。約2000ダメージ。% Resistが可能。

Mark of Kazzak

ランダムで一人のプレイヤーにかかるDebuff。
10秒間、毎秒5%ずつManaが減って行き、0になった場合爆発して一発Wipo。
どのCasterも常時最低50%のManaは残しておかなくてはならない。

Capture Soul

プレイヤーがDoom Lord Kazzakによって殺された時、KazzakのHPが15万回復する。
もし戦闘中に違う陣営のプレイヤーに殺された場合には発動しない。
また、Petが死んだり、Totemが破壊された時にも発動しない。これらは自由に使用できる。

Void Bolt

(恐らく)Aggroをとっているプレイヤーにしか使われないBolt。
4000-5000のShadow Damage + 移動速度60%ダウン。

Enrage

戦闘開始後1分でEnrage発動。10秒間攻撃力が30%増加し、その後元に戻る。
10秒の間に約13000のShadow DamageをRaidに与えてくるだろう。


Raid Composition

Kazzakは110万のHPを持ち、60~70秒以内に倒さなければならない。
よって、Enrageを行う前に倒せるようにHybridやHealerClassの代わりにDPS Classを多く入れるべきだろう。


Raid Positioning


画像:Raid Positioning for Doom Lord Kazzak

Green = Ranged DPS
Bright Blue = Healers
Yellow = Melee DPS
Pink = Main Tank
Dark Blue = Doom Lord Kazzak

Encounter


このEncounter自体は非常にシンプルである。
Ranged DPSは緑の円に、Healerは水色の円、Melee DPSは黄色の円に位置取り、いずれのプレイヤーもKazzakの背後を取る。
彼の当たり判定は巨大であり、Melee DPSは彼の内側に入らないように注意しなければならない。

MTはCleaveをRaidに当ててはならず、また、HealerのLoSが通る位置にいなければならない。

このEncounterに対する鍵としては、できうる限りの高いDPSを出すことが挙げられる。

注:彼がEnrageしても、即座にWipeするわけではない。最悪10%程度なら彼を倒すことができる。
(もしくは"Outheal"する事ができる(推奨しないが)とあるが意味不明。逃げて回復を発動させないようにする?)


Special Buffs


 ・Shadow Protection:Shadowbolt Volleyのダメージを軽減できる。
 ・Hellfire Superiority:非常に大きな助けとなるBuffで、強力なRaid Guildでないなら最も重要なものとなる。
               Hellfire PeninsulaのTowerを奪取し、このDPS+5%のBuffを戦闘中に得ると良いだろう。
               (ゲージ最大までCaptureする事でより長い時間Buffを得ることができる)
 ・DPS Pot:MeleeとRange DPS ClassはKazzakに対して最大限のダメージを与えるべきだろう。
         あらゆるPotやFlaskを使用する事は大きな助けとなる。
        (Agi Pot/Mongoose Pot/STR Pot/Fel STR Pot/Arcane Elixir/Supreme Power etc etc..)
 ・Healthstones:とても重要なアイテムとなる。もしEnrageさせてしまった場合、あなたは生き延びる為にこれを使う事になるだろう。


Party Roles

Main Tank

 KazzakをCatchし、指定位置に連れて行って逆側を向かせる。
 速やかに高いThreatを稼ぎ、Raidが即攻撃できるようにする。
 Sunder Armorが3溜まってから攻撃すれば十分だろうが、その後も攻撃の手を緩めてはならない。
 戦闘中は常に高いThreat生成を維持し続けなくてはならない。
 Pullは単純だ。弓や銃をつかわずに、そのままBossの所まで走っていき(KazzakのAggro Rangeは巨大である)、Sunder Armorを撃ちつつ
 Raidの逆側を向かせて上記の画像の位置に位置取りすればいい。

Melee DPS

TankがKazzakのThreatを稼ぎ次第、即座に、そしてできる限り大きなダメージを与えていくこと。
ThreatがMTを超えてしまうと感じたら、攻撃の手を緩める事(Warなら後退し、RogならVanishすればいい)。

Ranged DPS

Melee DPSと同じ。
HunterはMTにMisdirectを使い、Threat生成を助ける。

Healers

MTを生かし続ける。MTは大きなダメージを受けることになるだろう。
しかし、他のRaidメンバーも絶対に死なせてはならない。誰か一人が死ぬとKazzakは150,000回復し、その時点で負けが確定する。
MT Healには7,8人を割り振れば十分で、他のHealerは他のRaidメンバーを回復させる事となる。
もし誰もHealを必要としていない状況なら、MTの回復を補助する。
添付ファイル