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Azgalor





Raid Setup


 Tanks: 5 (Prot/Fury WarとFeralのミックス可)
 Healers: 8
 DPS : 12

 DPS SpecのTankはBoss前にDPS Gearに着替えることができる。

Buffs, Potions and Gear


 Shadow Protection BuffやMeallion of Karaborは"Howl of Azgalor"をレジストするのに役立つだろう。
 Healerには特にだ。


Boss Abilities


 HP - 2,100,000
 Melee Strength - 7-8k on plate

Cleave


 正面に10000ダメージのCleave。


Rain of Fire


 不規則に使用してくる。
 WlkのRain of Fireのような攻撃。20yの範囲に10秒間、2秒毎に1619-1881ダメージ。
 更にDispel不可能な"Unquenchable Flames"というDebuffをつけ、毎秒1250のダメージを5秒間与え続ける。
 このDebuffは無敵系能力で剥がす事ができる。


Howl of Azgalor


 99yard Rangeの5sec AE Silence。戦闘開始後から15-20秒毎に使用してくる。無敵系能力で剥がす事ができる。
 ThrallはAzgalorから100y以上離し、この能力でAggroさせないようにしなければならない。
 もしThrallが参加してしまった場合、大抵彼を倒しきる前にThrallが死んでしまう。


Doom


 40-50秒毎に"Doom"と呼ばれるDebuffをランダムターゲットに使用してくる。
 Debuffを貰うと20秒で死亡し、死んだプレイヤーの場所に62000のHPを持つDoomguardが召喚される。
 これはTankしなければならない。
 また、この能力はMain Tankには使用されず、あらゆる能力をもってしても取り除くことはできない。


The Mobs


 以下のMobは今までと全く同じ能力を持つ。

  Abomination
  Ghoul
  Crypt Fiend
  Banshee
  Shadowy Necromancer
  Frost Wyrm
  Gargoyles


Towering Infernal


 HP - 130,000
 Melee Strength - 2000 fire damage
 Banish/Fear可能。

Flame Buffet


 Tankが受けるFire Damageを60秒間50増やす。
 これは無限にスタックしていくが、Dispel可能。

Immolation Aura


 3秒毎に、付近にいるプレイヤーに414~456のFire Damageを与える。



Fel Stalker


 HP - 100,000
 Melee Strength - 2400 damage on cloth/6-800 on plate
 Banish/Fear可能

Mana Burn


 現在のターゲットに使用。1140-1260のmanaを燃やし、その半分のダメージを与える。詠唱妨害可能。


Lesser Doomguard


HP - 64,000
Melee Strength - 2400 damage on plate

Warstomp


 定期的にWarstompを使用してくる。周囲に1250のダメージと2秒のStunを与える。
 TankのAggroが失われることはない。

Cripple


 対象の攻撃/移動速度を50%下げる。
 Doomguardは現在のTankにこれをキープするような頻度で使用してくる。

Thrash


 時折現在のターゲットに対して2回の追加攻撃を行ってくる。


The Waves



Wave 1


 6 Abominations, 6 Shadowy Necromancers

 Necromancerの大半をSheep/Fearし、残ったNecromancerを1体ずつ倒していく。
 彼らの魔法を妨害する事を忘れてはならない。

 HunterはAbominationを使ってTaurenとThrallを戦闘に参加させる。
 TankはAbominationをCatchし、Ranged DPSはAggroを取るまでNecromancerを攻撃する。
 十分なAggroを稼げたらAEを開始する。


Wave 2


 5 Ghouls, 8 Gargoyles, 1 Frost Wyrm

 この時、Gargoylesは他のMobと同じ方向から来る。
 そして、Frost Wyrmは右側の塔の方角から来る。

 Hunter/Mage/WlkのTank(1人)はFrost WyrmのAggroをキープして、Raidから離れる。
 他のプレイヤーはDoTを全て貼り付ける。

 GargoyleはAggroを取って逃げることで地面に降ろすことができる。
 地面に降りたらGhoulと一緒にTankし、AEを開始する。

 全て倒したらFrost Wyrmを集中攻撃して倒す。

Wave 3


 6 Ghouls, 8 Giant Infernals

 このWaveでは、6体のGhoulに加え、8体のInfernalがThrallを中心として円周状に降ってくる。
 2,3人のTankがGhoulを捕まえてThreatを稼ぎ、他はInfernalの方に向かう。

 このWaveではKiteをする必要は無いだろう。InfernalはHorde NPCの射程内に降ってくるからだ。

 Giant InfernalはFearとBanishが可能だ。
 Tauren Warや他のNPCは彼らをTankする事ができる。
 NPCがCatchしてTankしているInfernalをまずはじめに倒し、残りはFear/Banish Keepする。
 また、彼らを重ねてはならない。Immolation Auraが致命的なものとなり、Flame BuffetでNPCが即死してしまうからだ。

 やり方としては、以下のどれを選択してもよい。
 A) Ghoulを最初に倒して、その後にInfernalを倒す
 B) Infernalを数匹倒してからAEして、残ったInfernalをその後に倒す
 C) Infernalを倒してからGhoulをAEする


Wave 4


 6 Fel Stalkers, 8 Giant Infernals

 Fel StalkerのMana Burnは致命的で、約1200のManaを燃やしてしまう。
 彼らはTankする必要があり、常にMana Userをターゲットしないように調整する事。

 先ほどのA-Cのやり方に加え、
 D) MeleeがFel Stalkerを、RangedがInfernalをそれぞれ倒しにいく
 方法を取る事もできる。

Wave 5


 4 Abominations, 6 Fel Stalkers, 4 Shadowy Necromancers

 NecroをCCしてAoE。

Wave 6


 8 Shadowy Necromancers, 6 Banshees

 このWaveはShadowy NecromancerとBansheeによる1Shot Killの危険性が大きく、他のWaveよりも難しい。
 だから、Main Tankが先頭に立ち、Initial Aggroを取って全てのBoltを受けて始めること。
 もちろん大量の、そして素早いHealの準備を必要とする。

 TankがAggroを取ったら、NecroをSheep/Fearする。
 Melee DPSはBansheeを倒していく。彼らのAnti Magic ShellはAoEを行う上で邪魔になるからだ。

 RangedはNecroを集中攻撃し、彼らの魔法を妨害するように試みる。

 PriestはNecroを何匹かMind Controlして、Melee DPSを強化したり、彼らのBurst DPSを抑えたりする事もできる。
 ここでは1体ずつ倒していく事もできるし、AEで焼く事もできる。
 AEで焼くのは困難だが、次のWaveに間に合わない場合には時間を節約する事ができるだろう。


Wave 7


 6 Giant Infernals, 2 Fel Stalkers, 2 Crypt Fiends, 2 Ghouls

 Tankが全てをKeepし、Threatを稼いでいる間にInfernalを集中攻撃。
 十分なThreatを稼いだらAEして他を倒す。


Wave 8


 4 Abominations, 4 Crypt Fiends, 2 Fel Stalkers, 2 Shadowy Necromancers, 4 Banshees.
 (これがBattle of Mount Hyjalにおける最後のWaveとなるだろう…………今週の。)

 TankはAbomi/Fiends/FelStalkerをCatchし、NecはSheepする。Melee DPSはまずBansheeを倒す。
 RangedはAnti Magic Shellを張るまでそれをサポートする。
 Tankが十分なAggroを稼げたらAEして倒す。


The Boss



 AzgalorはWaveの来る方向からやってくる。
 もし彼が来るのを遅らせたいなら、何人かのRogueがDistractをChainすればいい。
 3人のRogueがいれば、ずっとキープすることができる。

 Azgalorは即座にMisdirectでMain Tankにつけ、ThrallをAggroさせてはならない。
 Horde NPCが入り口にいる時にも、Misdirectが必要となる。
 戦闘開始直後からNPCとThreat争いをする事は良くない。

 戦闘開始から15秒後、AzgalorはHowl of Azgalorを使用し、そして15-20秒毎に再使用してくる。
 MTのHealthを常に最大に保ち、Silence中に彼が死なないよう、Silenceが来る前に多数のHoTを入れなければならない。

 Azgalorの詠唱はランダム性が高く、定期的に撃ってくるわけではない。
 彼はランダムターゲットにRain of Fireを使ってくる。Raidは常にバラけて、もしRoFを使われた場合は
 即座に移動しなければならない。
 但し、Main Tankに限っては如何なる理由があってもRain of Fireのダメージを受け続け、決して動いてはならない。

 戦闘開始から40-45秒後、最初のDoomを使ってくる。
 そして、40-45秒毎に新しいDoomを使用してくるだろう。
 Doomはターゲットされたプレイヤーを20秒後に殺してしまい、これは回避する事ができない。
 そしてLesser Doomguardが死亡した地点に出現する。
 Doomを受けたプレイヤーはDoomguardをTankする場所にできうる限り早く移動しなければならず、
 Azgalorとの戦闘地点で死ぬことだけは避けなければならない。

 DoomguardのTank地点には2人のTankと1人のHealerを置く。
 問題が発生するようならどちらか、もしくは両方を1人増やしてもかまわない。
 DoomguardはThrallの近くでTankして、彼をAggroさせなければならない。
 そしてその最中もAzgalorのAE Silenceに巻き込んではいけない。

 Thrallのいる地点だけが、Doomguardを常に1,2体に抑え続けることができるポイントである。
 戦闘終了までに、Tankは合計3-4体のDoomguardを倒す事になるだろう。

 Azgalorの攻撃力はとても高く、注意して回復しなければならない。

 Silenceの前に全員のHPを最大にし、RoFの範囲内に入っていたら即逃げる。
 Howl of Azgalor、RoFから生き延び、DoomguardのTank位置にたどり着く前に死なない事。
 これができれば彼を倒すことができるだろう。およそ5分、Doomにして7、8回分で戦闘は終了する。

Class Comments


Tanks


 ボス戦では、ProtかFeralをAzgalorとDoomguardのTankにつける必要がある。

 Lesser DoomguardのTankは死ぬ間際のプレイヤーに重なってはならない。
 沸いた瞬間のWarStompでAggroを確保できない場合があるからだ。

Fury Warriors, Feral Druids, Rogues


 ボス戦では、RoFから即座に逃れること。
 RogueはCoSを使う事でDoT Debuffを消去する事ができる。

Mages


 RoFを食らったらFire Wardを使ってダメージを軽減すること。

Warlocks


 StalkerやGiant InfernalをBanishし、Tauren Warを攻撃している対象を最優先する。
 Soul Stoneが残っていたら、Doomを食らったHealerに使用する。

Hunters


 RoFから(略

Healers


 Silence前にHoTを(略
 PaladinはDoomguard TankのHealerとして最も適切だろう。