武者ガンダム
専用出撃セリフ:
オフィシャル:機体変更のみ。
オリジナル:オリジナルモードをアムロ、カミーユ、ジュドー、ドモン、ヒイロ、ロランでクリア。(specialでは最初から使用可能、および専用シナリオあり。)
オフィシャル:機体変更のみ。
オリジナル:オリジナルモードをアムロ、カミーユ、ジュドー、ドモン、ヒイロ、ロランでクリア。(specialでは最初から使用可能、および専用シナリオあり。)
機体性質
変形:不可
Lv10時のステータス:FIGHT:300 SHOT:285 DEF:300 ARMOR:800
機体評価:制圧力:5 対エース:5 耐久力:5 機動力:3 将来性:5
Lv10時のステータス:FIGHT:300 SHOT:285 DEF:300 ARMOR:800
機体評価:制圧力:5 対エース:5 耐久力:5 機動力:3 将来性:5
呂布みたいなん。格闘・防御・体力が全てカンストという鬼っぷり。
通常攻撃の範囲、リーチ、踏み込み、威力はすべてが圧倒的に優秀で、隊長機をもなで斬りにする。出も早くスーパーアーマーまであるので、敵が動こうとしたところを一方的に潰すことが可能。
雑魚相手にはC4や通常攻撃(通常攻撃はどこで止めても使える)。エース相手にはC2でガードを崩し、通常攻撃コンボを当てていくのが確実。狙えるならばC4を直撃させてダメージを稼ごう。
通常攻撃の範囲、リーチ、踏み込み、威力はすべてが圧倒的に優秀で、隊長機をもなで斬りにする。出も早くスーパーアーマーまであるので、敵が動こうとしたところを一方的に潰すことが可能。
雑魚相手にはC4や通常攻撃(通常攻撃はどこで止めても使える)。エース相手にはC2でガードを崩し、通常攻撃コンボを当てていくのが確実。狙えるならばC4を直撃させてダメージを稼ごう。
闘争本能はぜひ入れたい。ハイテンションでSPを強化するのも悪くない選択である。
ハードストライク、インパルス、ヒートアップを装備するとC4の威力がとんでもないことになるので試してみよう。
ハードストライク、インパルス、ヒートアップを装備するとC4の威力がとんでもないことになるので試してみよう。
通常攻撃
名前 | 行動 | 属性 | 説明 |
N1 | 薙ぎ払い | 近 | 左→右に薙ぎ払い |
N2 | 振り下ろし | 近 | 攻撃範囲は狭めだが、前進する |
N3 | 薙ぎ払い | 近 | 左→右に薙ぎ払い |
N4 | 薙ぎ払い | 近 | 右→左に薙ぎ払い |
薙ぎ払い攻撃ばかりなので、地上戦での攻撃範囲がとても広い。
空中コンボにはそこまでは向いていないが、使えないという次元ではないので安心。
ザコの体力を計算して、その都度どこで止めるか使い分けると効率がいい。
空中コンボにはそこまでは向いていないが、使えないという次元ではないので安心。
ザコの体力を計算して、その都度どこで止めるか使い分けると効率がいい。
チャージ攻撃
名前 | 行動 | 属性 | 説明 |
C1 | 火縄銃 | 射 | |
C2 | 薙ぎ払い→叩きつけ | 近 | 叩きつけにガード崩し効果あり |
C3 | 槍で突進 | 近 | |
C4 | 槍&薙刀で回転斬り | 近 | 範囲が広い |
- C2・薙ぎ払い→叩きつけ
ガード崩し技なので、対エースでの牽制に。
ただし、叩きつけは軸がずれないよう注意。またノックバックがあるのですぐ前進して通常攻撃を叩き込まないと立ち直られる。
ただし、叩きつけは軸がずれないよう注意。またノックバックがあるのですぐ前進して通常攻撃を叩き込まないと立ち直られる。
- C3・槍で突進
C2以上に軸がずれやすいが、当たれば強力。
少し出が遅いので、空中コンボに組み込むのが確実。
フィールド制圧後の掃討にも有用。
少し出が遅いので、空中コンボに組み込むのが確実。
フィールド制圧後の掃討にも有用。
- C4・槍&薙刀で回転斬り
広範囲攻撃の中では出が早い部類なので、非常に使いやすい。ヒット数は多く、威力も高い。
機体後方にも当たり判定が発生するので、エースに背後を取られた時に使うと返り討ちにできる事も。
ハードストライクとインパルスをつけて敵エースを雑魚に巻き込むとすさまじいダメージを与えられる。これがあるので多数の隊長機を同時に相手するのも苦ではない。
機体後方にも当たり判定が発生するので、エースに背後を取られた時に使うと返り討ちにできる事も。
ハードストライクとインパルスをつけて敵エースを雑魚に巻き込むとすさまじいダメージを与えられる。これがあるので多数の隊長機を同時に相手するのも苦ではない。
SP攻撃
名前 | 行動 | 属性 | 説明 |
SP1 | 8の字振り | 近 | 攻撃範囲が広い分、威力はやや地味 |
SP2 | 槍&薙刀を両横に構えて突撃 | 近 | 攻撃範囲が非常に広い |
SP3 | 刀で衝撃波 | 射 | HSPだと居合斬りに変化 |
SP4 | 8の字振り | 近 | sp3の前にもう一回。 |
SP1は意外と地味な性能。通常攻撃のコンボに組み込んでダメージを稼ぐくらいだろうか。
SP2が攻撃範囲、移動速度がとんでもなく優れており制圧戦に力を発揮する。
SP3も攻撃範囲が広く、制圧には有用。HSPになるとこれが居合斬りに変化し、射程は短くなるが自機の周りの敵に大ダメージを与える。ただしガードされやすいのは難点。
SP2が攻撃範囲、移動速度がとんでもなく優れており制圧戦に力を発揮する。
SP3も攻撃範囲が広く、制圧には有用。HSPになるとこれが居合斬りに変化し、射程は短くなるが自機の周りの敵に大ダメージを与える。ただしガードされやすいのは難点。