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ウイングガンダムゼロ

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ウイングガンダムゼロ


専用出撃セリフ:ヒイロ、ミリアルド
オフィシャル:機体変更のみ。
オリジナル:ヒイロ編で最初から使用可能。

機体性質

変形:可能
Lv10のステータス:FIGHT:275 SHOT:300 DEF:300 ARMOR:720
機体評価:制圧力:6 対エース:4 耐久力:4 機動力:5 将来性:3

本作のゲームバランスを破壊した諸悪の根源。
攻撃範囲の広い通常攻撃、凶悪なC4にSP攻撃を備え、全機体中ぶっちぎり最強の制圧力を誇る。変形可能なため移動力にも優れ、戦場を飛び回って片っ端から焼け野原にすることが可能だ。
対エース戦でも強力なSPに加え優秀なガード崩しC2を持ち、ヒット数の多い通常攻撃で互角以上に戦える。
ヒイロ編では高い難易度もひっくり返す原動力になるだろう。これを使った後で東方不敗編に入るとマスターガンダムの性能の悲惨さに泣くことになる。

スキルではスナイプを最優先で装備したい。C4の制圧力がとんでもないことになる。C4の発生をカバーするため闘争本能、やスクエアドライブも欲しいところ。
バスターライフルにはインパルスが乗らないので装備する必要は薄い。
通常攻撃・ブーストダッシュのヒット数が多いのでハードストライクも有効。あるいは、ハイテンションでSPを強化するのも面白い。

通常攻撃

名前 行動 属性 説明
N1 ビームサーベル
N2
N3
N4 ビームサーベル&バスターシールド 多段ヒットの回転斬り上げ

攻撃範囲が広く、発生も早い。威力がいまひとつかと思いきや、多段ヒットのおかげで十分稼げる。


チャージ攻撃

名前 行動 属性 説明
C1 マシンキャノン
C2 ライフルで突く→そのまま射撃 近→射 突きヒット時のみ射撃が発生
C3 シールドでの回転殴り2連発
C4 ツインバスターライフル2連射 見た目以上に太い当たり判定
スナイプとの相性◎

  • C2・ライフルで突く→そのまま射撃
複数段ヒットの突きからビームを撃ち込む。
突きの初段にガード崩しがつくため、事実上ガードは不可能。
リーチはないものの、ガード崩しとしては高威力で使える部類に入る。

  • C3・シールドでの回転殴り2連発
N2から連続ヒットする。威力はそれなりだがリーチはさほどでもなく、隙もややある。
対エースには十分使えるが、別に封印しても問題はない。

  • C4・ツインバスターライフル2連射
出が少し遅いが、ザコ戦ではとにかく強い。
精密射撃無しでも貫通するので、敵フィールド内で適当に使っていればどんどん敵を減らせるしSPも溜まる。
ここからダッシュキャンセルで敵集団の中に飛び込んでいくのも有効な戦術だろう。
アーマーゲインがあればナノマシンばりの回復力を見せつけてくれる。
注意するべきは90度刻みでの射撃ゆえ斜め手前or斜め後ろの敵には穴があることだが、エースパイロットとの戦闘でないならそれ程気にしなくてもいい。

SP攻撃

名前 行動 属性 説明
SP1 ツインバスターライフル
SP2 空中撃ち(TBR)
SP3 回転撃ち(TBR)
SP4 少し前進→空中回転撃ち(TBR) SP3で敵が吹っ飛んでるためまず当たらない

1が超強い。当てやすい、威力大、方向転換が速いため攻撃範囲もかなり広い、と文句無しの性能。対ザコ・対エースのどちらにも使える汎用性を誇る。
ただし、見た目ほどリーチが長くない点にだけは注意。(自分からはそう見えないが、敵にしてみると良く分かる)
2は1から連続ヒットし、攻撃範囲も見た目より広いので非常に強力。またガード不能攻撃なので1をガードされても問題ない。
3は一撃で大抵のフィールドを沈める超性能。だがC4で十分なことも多い。

お勧めコンボ

  • N2→C3→ブーストダッシュ→ダッシュ攻撃3発→射撃
対エース用。C3は密着状態でなくても届くリーチがあるので、非常に使いやすい。
ブーストダッシュと射撃(マシンキャノン)はヒット数も多いので、ヒートアップをつけておくと直後の追撃の威力がさらに上昇する。

  • N4出し切り×2or3
MSレベル6以上限定。
ジャンプしながら斬るN4が上方向に広い判定で、しかも多段(3)HITするので空中コンボに最適。
インパルスと併用するとさらに逃げられにくくなる。
ループコンボを当て切った後でもページ上部の「通常攻撃を4段出し切った直後に~」の恩恵にあやかれる事があり、さらにループできるチャンスも。


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