ガンダムMk-II
専用出撃セリフ:カミーユ、エマ、ジェリド
オフィシャル:カミーユ編で最初から使用可能。(ただし、ミッション3以降は強制的にZガンダムに乗り換えさせられる)
オリジナル:エマ編・ジェリド編で最初から使用可能。(エマは白、ジェリドは黒)
オフィシャル:カミーユ編で最初から使用可能。(ただし、ミッション3以降は強制的にZガンダムに乗り換えさせられる)
オリジナル:エマ編・ジェリド編で最初から使用可能。(エマは白、ジェリドは黒)
機体性質
変形:不可
Lv10時のステータス:FIGHT:283 SHOT:291 DEF:291 ARMOR:660
機体評価:制圧力:2 対エース:3 耐久力:2 機動力:1 将来性:5
Lv10時のステータス:FIGHT:283 SHOT:291 DEF:291 ARMOR:660
機体評価:制圧力:2 対エース:3 耐久力:2 機動力:1 将来性:5
機体性能はガンダムから底上げされているが、耐久力が最低クラスまで下げられてしまった。チタン採用の弊害だろうか。
また攻撃時の挙動が全体的に重く火力も低めのため、制圧力に難がある。SP攻撃も貧弱で、インパクトのある攻撃が少ない。
なのでレベルが低いうちは相当苦労するのだが、ヒット数と攻撃範囲の広いチャージ攻撃とインパルス・スナイプの相性が抜群で、さらに攻撃動作の遅さを補う闘争本能や耐久力を補うアーマーゲイン、スラスターを補うエリートなど、スキルを装備していくと化ける。
卓越した将来性を誇るので、強いパイロットにこそ乗ってほしい機体である。
また攻撃時の挙動が全体的に重く火力も低めのため、制圧力に難がある。SP攻撃も貧弱で、インパクトのある攻撃が少ない。
なのでレベルが低いうちは相当苦労するのだが、ヒット数と攻撃範囲の広いチャージ攻撃とインパルス・スナイプの相性が抜群で、さらに攻撃動作の遅さを補う闘争本能や耐久力を補うアーマーゲイン、スラスターを補うエリートなど、スキルを装備していくと化ける。
卓越した将来性を誇るので、強いパイロットにこそ乗ってほしい機体である。
通常攻撃
名前 | 行動 | 属性 | 説明 |
N1 | ビームサーベル | 格 | 袈裟 |
N2 | ビームサーベル | 格 | 逆袈裟 |
N3 | ビームサーベル | 格 | 二本目 |
N4 | ビームサーベル | 格 | 同時切り |
全体に発生が遅く、リーチも短ければ踏み込みも浅いという残念な性能。
各種チャージ攻撃へつないで行こう。
各種チャージ攻撃へつないで行こう。
チャージ攻撃
名前 | 行動 | 属性 | 説明 |
C1 | ビームライフル | 射 | |
C2 | シールドアッパー→ミサイル | 近→射 | 浮かせ技 |
C3 | バルカン連射→踏み込み突き | 射→近 | 突きにガード崩し効果 |
C4 | ハイパーバズーカ | 射 | 爆風にも当たり判定がある、ザコ駆逐用 |
- C2・シールドアッパー→ミサイル
射程は短いが、ミサイルの判定は前方ほぼ全域に広がる上、長い時間当たり判定が残るので安全性抜群。
対エース戦で出鼻をくじくのに便利。逆に敵に使われた時にはじっくり待たないと返り討ちに遭うので注意。
対エース戦で出鼻をくじくのに便利。逆に敵に使われた時にはじっくり待たないと返り討ちに遭うので注意。
- C3・バルカン連射→踏み込み突き
N2から連続ヒットする上に最後の突きにガード崩し効果があるという、対エース用で非常に重宝する攻撃。
本機の存在意義の一つであり、当てやすさ、威力ともに申し分ない。スナイプ、インパルスでさらなる強化。
ただし技の最中に方向キーを入れていると突きの際に軸がずれて外れてしまうので、使う時は必ずニュートラルにしておく事。
また、突進のせいで軸がずれやすいのでガード状態の相手には意外にもヒットさせにくく、ただ連発していればいいというものでもない。ガード崩しとしてよりもバルカンでダメージを稼ぐのに使うべきだろう。
本機の存在意義の一つであり、当てやすさ、威力ともに申し分ない。スナイプ、インパルスでさらなる強化。
ただし技の最中に方向キーを入れていると突きの際に軸がずれて外れてしまうので、使う時は必ずニュートラルにしておく事。
また、突進のせいで軸がずれやすいのでガード状態の相手には意外にもヒットさせにくく、ただ連発していればいいというものでもない。ガード崩しとしてよりもバルカンでダメージを稼ぐのに使うべきだろう。
- C4・ハイパーバズーカ
広範囲を攻撃できるザコ駆逐技。初代ガンダムと全く同じ使用感覚で使える。
スナイプやインパルス持ちだとさらに性能アップ。
ただし初代のバズーカはC3であるのに対してMk-ⅡはC4であるため、連発するとなるとどうしても時間がかかってしまう難点がある。
しかもガード崩し効果はなく射程も短いと、若干下位互換ぽさが否めない。
一応、機体性能差ゆえ威力は上。また、射程の短さを逆用して隊長機の背後に撃ち込み爆風でガードを崩すような芸当もできる。
スナイプやインパルス持ちだとさらに性能アップ。
ただし初代のバズーカはC3であるのに対してMk-ⅡはC4であるため、連発するとなるとどうしても時間がかかってしまう難点がある。
しかもガード崩し効果はなく射程も短いと、若干下位互換ぽさが否めない。
一応、機体性能差ゆえ威力は上。また、射程の短さを逆用して隊長機の背後に撃ち込み爆風でガードを崩すような芸当もできる。
ダッシュ攻撃
名前 | 行動 | 属性 | 説明 |
D1 | ビームサーベル | 格 | 袈裟 |
D2 | ビームサーベル | 格 | 一回転して袈裟 |
D3 | ビームサーベル | 格 | 斬り返し |
横にビームサーベルを振り回すため攻撃範囲が広い。踏み込みが浅いが発生は良好。
通常攻撃の性能がアレなため掃討戦では嫌でも頼ることになる。
通常攻撃の性能がアレなため掃討戦では嫌でも頼ることになる。
SP攻撃
名前 | 行動 | 属性 | 説明 |
SP1 | 薙ぎ払い→拡散バズーカ | 近→射 | |
SP2 | ハイパーバズーカ&ミサイル連射 | 射 | SP1から連続ヒットはしにくい |
SP3 | ハイパーバズーカ水平掃射 | 射 | ザコ駆逐用 |
SP4 | ビームライフル&ハイパーバズーカ連射 | 射 | SP3の前に出る |
SP1はなぎ払いながら前進し、最後にバズーカを放つ。攻撃範囲が広いが威力が残念なため、掃討に使えるかどうか。
SP2は空中に飛び上がりながらバズーカ・ミサイルを連射し、着地後も撃ちまくる。空中で放つバズーカの威力は非常に高いが当てにくい。一応、敵の集団に飛び込めばかなりの制圧力を見せる。
SP3は移動しながらバズーカを3連射。命中率も威力も目立ったものはない。
SP2は空中に飛び上がりながらバズーカ・ミサイルを連射し、着地後も撃ちまくる。空中で放つバズーカの威力は非常に高いが当てにくい。一応、敵の集団に飛び込めばかなりの制圧力を見せる。
SP3は移動しながらバズーカを3連射。命中率も威力も目立ったものはない。