フル・稼動前スレ進行

642 :ラガー ◆zv3aAzghc.:2008/07/05(土) 12:47:01 ID:b6Cx9B/sO
携帯からだからかなり見にくい&長いかもしれんが勘弁な

フルムーン
〇三定
三段目に新追加214あり。ボディブローっぽく殴る。下段?
スパキャン対応でEX三定が繋がる。ナイスなダメージ。

〇623
対空圧壊。ただし連続ヒットならただの打撃。追撃不可?
単発ヒットなら投げに。Aは叩き付け。Bはバウンド誘発。追撃可能?
EXはなんかぶん投げた。追撃出来るかは不明。
わりとガードされても隙がなさげ。

〇兜
Aはおそらく変わらず。Bは移動無しのほんのちょいと遅い版。下段無敵?相手の小足透かした。
Cはおそらく変わらず。ただし炎エフェクトが鬼?の顔にw

〇421
従来のB兜。Aは移動距離短、アーマーが1ヒット分?ある。結構強い。これだけでわりと固められる。
Bは移動距離長、アーマーは確認したけど回数は不明。
Cはフェイント。エフェクトは同じで移動しない。かなり使い道ありそう。

〇空中214
空手みたいな飛び蹴りで急降下。A、Bはヒット・ガード問わず跳ね返ってそのまま空中行動可能。上段。
EXは従来の二定の追加のみの奴、ヒットしたら派生で叩き付け。わりとカッコいいw


〇その他
・EX圧壊が暗転後ジャンプ回避不能?
・空投げ後距離がかなり離れる
・アーマーの仕様が戻った?のでアーマー技が強い。上にも書いたけど新兜がかなりいい感じ
・三定裏回りは無くなったみたい。ドナルド式が出来ないのはヘコむ。クレセントに期待。
・5Aがモーション変更。立ったまま腰の辺りに手刀(指突?)
・圧壊派生無しからの表裏が有利時間的に無理っぽい。


日記からまるまる転載。次はクレセント触るわ

ついでに見ただけクレセント
・2A下段。ワラキアのモーション
・2Bがモーション変更?対空出来ないかも。
・6C?が中段。まえ出た画像の両腕で振りかぶる奴。追撃は不明
あとは触って確かめる

 

軋間使いが俺しかいねぇww


643 :ラガー ◆zv3aAzghc.:2008/07/05(土) 12:54:44 ID:b6Cx9B/sO
三定新追記は236Cだった。修正すんの忘れてたわ。

あとフルムーンの共通システムでリバビ無いのと、ビートが同一レベル間だと出来ない。
ようするに2B>5Bとか5C>2Cが出来ない。
確認したコンボは
2A2B5C三定>追加>新追加>スパキャンEX三定>2B>空投げ
これで5000くらい。
リバビ無いから圧壊がもりもり減る

あと新コマンドB兜>B兜が出来るようになってる。


658 :ラガー ◆zv3aAzghc.:2008/07/05(土) 20:50:30 ID:t6aOju1Y0
ごめん色々書き足すわ。まだ続くけど許してね。

・フルムーン
なんかダッシュが「シュッ」って感じじゃなくて「…ビュン!」って感じw
一瞬変な溜めがあってそこから急加速する。そこから圧壊するとなんか気持ちいいw
2B対空はのこってる。あと新B兜のBをリバサに使ってすり抜けが起きた…気がする。

 

676 :ラガー ◆zv3aAzghc.:2008/07/07(月) 20:42:28 ID:kNPwDa5A0
エリアルは自分でやってないからダメージよくわからんわ。
サンドリは無くなったら嫌だけど、実際そこまで痛くは無いと思う。

あとフルムーンで面白そうな点
三定の新派生がSC対応な上にほとんど隙が無い。微不利~五分程度なんだよね。
だからビート>三定出し切り>適当で固めが割と延々続けられるかも。普通に圧壊と打撃で択れる。
EX圧壊が見てからJ出来ないからディレイSC>EX圧壊とかもこえーし。跳んでも対空投げあるし。
それと新B兜&フェイント混ぜてけばかなりいい感じなんじゃね?フェイント自体が全体フレーム短いし。
実際、ビート>B兜フェイント>低ダJCとかすげぇ面白そうなんだがw

クレセントはクレセントで下段が2A・2B、中段が6C、空中行動制限解除、エリアル追加…とコレだけつけば十分。
地上の崩しを手に入れたし、JBの打点が高いから、JC>ディレイJBor着地2Aとかで択れるとおもう。
ファルコンキックあるから鴨音からの追撃も出来そうだよね。今はネロ・ワラキアにしか入らないけどw

とりあえずそんな悲観すること無いんじゃない?これでHJが修正されれば万々歳なんだけどねw
次のロケテに期待じゃろ。


677 :ラガー ◆zv3aAzghc.:2008/07/07(月) 20:44:12 ID:kNPwDa5A0
あと忘れてたがフルムーンはガードゲージの削りが量が多い。
三定固めしてりゃ相手は暴れざるを得ないから…とまあそういうことだ。
普通に期待して言いと思うぞい。


696 :ラガー ◆zv3aAzghc.:2008/07/11(金) 23:33:17 ID:FBMcRF1w0
第二回ロケテ情報。まあ俺は行ってなくて調べてきてもらっただけなんだけども。
一週間ぐらいやるそうだから、暇があったら自分で行くつもり。

フルムーン
○圧壊
とくに変わり無しのよう。新派生もなさそう。
システム上リバースが無いのでもりもり減るのは楽しいw

〇三定
三段目に新追加236Cあり。ボディブローっぽく殴る下段技。ガードされても微不利~五分?
スパキャン対応でEX三定・EX対空圧壊が繋がる。

〇623A・B・C
対空圧壊。ただし連続ヒットならただの打撃>連続ヒットでもしっかり投げるようになった。
単発ヒットなら投げに。Aは叩き付け。Bはバウンド誘発。追撃可能?
EXは爆発→ぶん投げ。追撃出来るかは不明。
わりとガードされても隙がなさげ。

〇22A・B・C
Aはおそらく変わらず。Bは移動無しのほんのちょいと遅い版。下段無敵?相手の小足透かした。
Cはエフェクトが変化(炎が大きく?なった)。ノックバック増加でガード後ダッシュ>投げが確定しない?

〇421A・B・C
従来のB兜。Aは移動距離短、アーマーが1ヒット分?ある。
Bは移動距離長、アーマーは確認したけど回数は不明。
Cはフェイント。エフェクトは同じで移動しない。かなり使い道ありそう。

〇空中214
飛び蹴りで急降下。A、Bはヒット・ガード問わず跳ね返ってそのまま空中行動可能。上段。
現時点では追撃不能。ぶっちゃけこのままだと使い道がよくわからない。対空ずらし?
EXは従来の二定の追加のみの奴。ヒットしたらA・B版と同じモーションに派生して叩き付け。


〇その他
・EX圧壊が暗転後ジャンプ回避不能>回避可能に変更
・空投げ後距離がかなり離れる。ふわっと後ろに浮く感じ。
・アーマーの仕様が戻った(verB1っぽい)のでアーマー技が強い。421の新B兜がかなりいい感じ
・2P限定三定裏回りは無くなったみたい。ドナルド式が出来ないのはヘコむ。クレセントに期待。
・5Aがモーション変更。立ったまま腰の辺りに手刀(指突?)
・圧壊派生無しからの表裏が有利時間的に無理っぽい。


現時点での総評
キャラコンセプトがいまいちよく判らない。投げキャラとしての面を強く出したかったのかね?
対空投げはやっと使えるようになった。が、変わりにEX圧壊が弱体化で+-ゼロ感が否めない。
こっちはHJ後行動できるけど、三定裏周りがなくなったんで最速サンドリを狙う場面がなさそう。
まだまだ物足りない気がする。これからに期待。ていうかファルコンキックなんとかしてくれw


699 :名無しですかあなたは! :2008/07/12(土) 15:40:29 ID:66C8bZvQ0
フルムーン
○BEJC BE5C BE2C
出せました。フルムーン限定。

○ビートエッジ
リバースビートや2B>5B、2C>5Cが出来ないのは前々からだけど、5C>6Cを確認。
ちなみにフルムーンの6Cは今まで通りの打ち上げ。

○三定
236B>236B>236Cと普通に出すと3発目の下段がスカる。
ディレイかければ繋がる模様。

○対空圧壊
確か名前が因陀羅網。旧EX二定の名前と同じだったり。
三定SCでEX対空圧壊やってみたけど、壁にぶん投げた後追撃は無理っぽかった。
(行動可能になる前に相手が空中受け身出来る)

○ファルコンキック
EX版を空中Hitさせると、一発目(二定追加モーション)当てた時点で相手を地面にたたきつける(バウンドではなくダウン)
で、一発目が当たったときのみファルコンキックが追加で出る
が、相手はダウンしてるので、インバリ出ながらダウン追い打ちっぽく当たる。
地上Hitの場合インバリは出なかった気がするけど、その後の展開が似たような状況になる。
ホント、何がしたいんでしょうね。

 

714 :名無しですかあなたは! :2008/07/13(日) 18:01:41 ID:0UeDq4ZkO
昨日レポらしき物のに修正&加筆

フルムーン

ビートエッジちょっとなら出来るっぽい!
2B>5Bはできなくて、5B>2Bは出来た。
2C>6Cも確認。
2A>2A>5B>2B>5C>EX三定>5A>2B>JCまでで4000チョイ。
火力・・・(´・ω・`)

○ファルコンキック
~6C>JC>EXキック
ってやったらちゃんとキック二発目まで空中で繋がった。
恐らく一段目当てた位置によって追加キックの当たり方がかわる模様

~6C>JC>AorBキックは、位置的に当たらなかった。
下手したら発生的に繋がるかも怪しい

○空投げ
相手を投げる位置でなくて、自分が離れる距離が遠くなってる模様。
なので画面端で相手を中央側に投げると距離離れない。
あと有利Fもりもり減ってる為、詐欺飛びは多分完全不可っぽ。

○ダイエンジョー
なんか叫び方変わってたw
2A>2C>ダイエンジョーで4000くらい。相手白レン
演出の違いはわかんなかった。

○滞空圧壊
マジで追加入力なさそうな・・・。
A、B共に地上Hitで打撃。ちょっと浮かせて追撃不可。
A、Bの発生もリーチも差が判りづらい。
Aは掴んで爆発。Bは掴んだらそのままぶん投げる。
EXはとりあえず地上ガードされた。
A→Bの順で爆発→前方投げ。
因みに前方投げってのは圧壊壁投げみたいにスッ飛んでいかずに、数キャラ分先に放り投げる感じ。そぉい!
空中受け身可

後、2C>対空A圧壊や、2C>対空B圧壊は打撃判定になるのに、三定コン>5A>2B>対空B圧壊はちゃんと投げた。
ようわからん。

○布薩掌
クレセントの新三定の名前確認しときました。
ふさつしょう?

○垂直ハイジャンプ
ダッシュ>垂直ハイジャンプってやると、慣性つかずに→↑ってなってキモかったww

○夜魔判決
変更なしっぽい。

フルムーンしかやってないんで残りは同志に託しましたッ!


715 :名無しですかあなたは! :2008/07/13(日) 18:30:02 ID:0UeDq4ZkO
更に加筆

○我等が圧壊
壁投げ、自分が画面端背負ってやると以前は端のままだったのに投げた後画面中央側になった。

後、受け身うんぬんは壁投げの高度が高くなってるからっぽいです。
以前は紅摩の胸~腹辺りの高度だったのが、頭程度になってる気がした。

○鴨音
未来がなさそうな・・・
相手立ちくらい状態だけど、上りJC>EXキックやるとキック ス カ る 。

そしてA、Bキックは 非 連 続 H i t
ガード>フルコンで俺の軋間ん涙目(▼ω;`)

相変わらず軋間使い俺独りでした・・・


718 :名無しですかあなたは! :2008/07/13(日) 21:03:55 ID:0UeDq4ZkO
>>717
すんません書き方悪かったですね。
一応自分画面端密着からでした。
壁投げ→EX対空って出来るかやってみようとしたら位置逆になって兜暴発。


727 :ラガー ◆zv3aAzghc.:2008/07/14(月) 23:37:14 ID:Y4ZxBquY0
フルムーン
○圧壊
追加なし版が投げた後の有利フレームが減少、表裏二択が出来ない。
後ろ投げの受身不能時間が減少。2Cで拾えないどころか5Cも引き付けると無理。投げる高度が高い?
追加EXは変化なし。新派生は今のところ無し。

〇三定(236A・B・C)
三段目に新追加236Cあり。ボディブローっぽく殴る下段技。ガードされても微不利~五分?
スパキャン対応でEX三定・EX対空圧壊が繋がる。

〇因陀羅網(623A・B・C)
対空圧壊。打撃投げ扱いで、空中の相手であれば単発でもコンボに組み込んでも投げてくれる。
地上ヒット時はただの打撃。
Aはそのまま爆発。Bはぶん投げ。EXは爆発&ぶん投げ。全て追撃は出来ない模様。
A・Bは打撃版を地上ガードされても隙がなさげ。

〇兜神(22A・B・C)
Aはおそらく変わらず。Bは移動無しのほんのちょいと遅い版。下段無敵?相手の小足透かした。
Cはエフェクトが変化(炎が大きく?なった)。ノックバック増加でガード後ダッシュ>投げが確定しない?

〇技名不明(421A・B・C)
従来のB兜。Aは移動距離短、アーマーが1ヒット分有る。
Bは移動距離長、こちらもアーマーが1ヒット分ある。アーマーはB1仕様。
Cはフェイント。エフェクトは同じで本体はその場から移動しない。全体フレームが短い。

〇技名不明(空中214A・B・C)
新技その2。空中から斜め前下にとび蹴りで急降下。中段とみせかけて上段な残念性能。
A・Bはヒット・ガード問わず相手に当たるともといた方向へ跳ね返り、その後行動可能。
EXは初段が二定彗追加攻撃のモーションで、ヒットするととび蹴りに派生。ヒット時強制ダウン。
現状ではEXをコンボに組み込む以外使い道がほぼ無い。追撃も出来なければSCも不可。
唯一の使い道は対空ずらしだが、カウンターヒットしても相手が浮くわけではないので結局追撃不可。
現状のままでは文字通りいらない子。

〇その他
・空投げ後距離がかなり離れる。横押しは出来るがサンドリは狙えない。
・2P限定三定裏回りは無くなった模様。
・5Aがモーション変更。立ったまま腰の辺りに手刀(指突?)
・2A・2B・5B・5C・2C・6C・JB・JCはモーション変更なし

○コンボ
2A>5B>2B>5C>三定>B派生>ディレイC派生>SCEX三定>2B>空投げ(4500~5500)

現時点での総評
キャラコンセプトがいまいちよく判らない。投げキャラとしての面を強く出したかったのかね?
基本攻撃力は他キャラのフルムーンと同様に高いのだが、エリアルが無いため結局は基礎コンの火力が低い。
ていうかエリアルないんだから代わりに同一レベル間のビートぐらいよこせ。コンセプトがイミフになる。
ゲージをはかないと高ダメージが狙えない。かなり不憫。そしてこっちもとび蹴り(笑)
対空圧壊も追撃が出来ないのではいまいち使いどころが判らない。そして単発威力が低すぎる。
こっちも調整しないとまたしても3バカになる可能性大。


848 :名無しですかあなたは! :2008/08/16(土) 23:07:27 ID:fENKUOsI0
ロケテネタが少ないので個人的なロケテの感想投下

フル

リバースビート不可。
通常技も変更無し(確か)。
2定削除
3定に新追加(布薩掌のボディーブロー)

有利フレの少ない通常技ばかりでリバビが無いので、ガードさせた後の
選択肢が無い=通常技をひとしきりガードさせたらターン修了。

相手側は通常技をガードしてても、圧壊の選択肢がないので安心。
飛び逃げ・バクステ安定。固めの主力は2Aのみかと。

ただ対空圧壊は吸い込み範囲が上方向に広いので端に追い詰めた時の駆け引きは
面白そうではあった。

フルムーンはEX圧壊を飛び逃げ不可くらいしないとガード・逃げ安定なキャラになりそう。


結論:また3弱に戻りそうな悪寒。


866 :名無しですかあなたは! :2008/08/19(火) 13:05:29 ID:sQ8H8HkQ0
誰も書いてないっぽいから一応。
フルムーン紅摩に6Cからのキャンセル(フルムーンなので必殺技以上限定だが)を確認。

空中行っちゃうと空投げかJ攻撃>214Cぐらいしかやること無いから
6CからA対空投げで起き攻めに移行で安定?

画面端でなんかガードさせて6Cまで出し切り>ディレイ対空投げとか楽しかった。
飛ぶ奴はつかめるし、相手の攻撃と相打ちになることが多くて相打ち(カウンター)後は受身不能?で浮くので
2C>6C>A対空~起き攻め。

6Cがキャンセルできることでガードされた場合のリスクが減るのが一番の利点かも。

あと被起き攻め時にC対空とか以外と強かった。
攻撃発生と同時に無敵が切れているっぽく、前述のA対空カウンター時と同じ浮き方に。
対空を投げではなくアッパーだと思って使ってたのは秘密だ。

既出だったらすまん


887 :名無しですかあなたは! :2008/09/01(月) 22:38:19 ID:2W/8N34sO
何か今更だけど、フル軋間の対空圧壊は画面端でダウン追い討ちから拾えると補足
たしかロケテの時にやってる人がいた

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最終更新:2008年10月28日 02:47
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