軋間 紅摩

  • 全体的な特徴
1.装甲が上位クラス
2.全スタイル非常に強力な対空技を所持
3.投げキャラの割りに高い機動性
4.一度転ばすとコマ投げを絡めた強烈な起き攻めに移行できる
5.遠距離戦をするキャラに近づくまでが苦労する
6.システム的に決して強力ではないが、アーマーを使った他キャラとは一味違った独特な攻防
7.強力な起き攻めを持ちつつ、相手の起き攻めはEX兜神で拒否ができるという傍若無人さ



  • 大雑把な各スタイルの特徴

クレセント
唯一空中制限をもたない。
J攻撃をガードさせればダッシュキャンセルから軋間有利に。
布薩掌を絡めたコンボは高火力。
上方向の判定が異様に強く、おまけにアーマーまで付いている対空技として絶大な信頼度を誇る236B。
地上中段の6C、こちらへ引き寄せるBE派生5B等、HともFとも違う技や動き。というかほぼ別キャラである。

ハーフ
ver.Bの頃とあまり変わらない。
稼動当初は火力低下を指摘されたがB三定コンの存在で火力は維持。
持続シールドとBEをもたないので攻め守り共に注意。
また各種EX技の使いやすさとは裏腹に200%までしかゲージを貯められず、軋間の性能とスタイルのシステム的な相性がとことん悪い。
236Aを中心とした固め等は決して悪くないものの、CCからフルも固めが強化されたり
成仏コンが簡単になったりとハーフより安定するためハーフの使用人口が激減。
Cほど火力はなくゲージ管理も難しい、Fのような攻め継続能力も無いのでほとんどのプレイヤーはCかFを選びHは絶滅危惧種という、なんとも言いがたいスタイルである。
無理やり長所を挙げるとするならば236Bが受身不可でジャンプキャンセル対応な点だが、これもFのA対壊と比べると・・・。


フル
現在3スタイルの中で一番強いのではないかと有力視されているスタイル。
対空圧壊の存在が目玉。ダウン追い討ちからコンボの〆まで大いに活躍してくれる。
遠距離の選択肢が少ない軋間にとってゲージ溜めがあるのも非常にありがたい。
攻撃面は成仏コンでノーゲージでも十分な火力に起き攻めに移行可能、防御面はEX兜神とEX圧壊の逆二択と相手からしたら非常に嫌らしく感じる強力無比な性能。

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最終更新:2010年10月23日 03:02
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